索尼互動(dòng)娛樂總裁兼執(zhí)行官Jim Ryan對(duì)外宣布,索尼下一代游戲機(jī)PlayStation 5將于2020年假期之時(shí)推出。
下一代游戲機(jī)產(chǎn)品的目標(biāo)之一是讓玩家在玩游戲之時(shí),能夠加深沉浸感。因而, PlayStation 5的新型遙控器有兩個(gè)關(guān)鍵創(chuàng)新。首先是采用觸覺反饋(haptic feedback)技術(shù),可讓玩家真正感受到更加廣泛的反饋。此外,這技術(shù)是來取代傳統(tǒng)遙控器的震動(dòng)技術(shù);其次是采用Adaptive Triggers,可以產(chǎn)生更好地模擬各種動(dòng)作的強(qiáng)大體驗(yàn),例如:允許讓游戲開發(fā)人員,透過程序調(diào)整手把上R2/L2 按鈕的「阻力」。
據(jù)羿戓設(shè)計(jì)所了解,這次PS5公布的規(guī)格與項(xiàng)目中,并未提及索尼近期向WIPO申請的一項(xiàng)專利(WO2019183343:VOICE HELP SYSTEM USING ARTIFICIAL INTELLIGENCE;使用人工智能的語音協(xié)助系統(tǒng)),并稱之為PlayStation Assist。
隨著游戲復(fù)雜性的增加,玩家完成游戲的難度也正逐步增加,因而愈來愈多的玩家難以向前推進(jìn)游戲。例如,游戲中的導(dǎo)航無法幫助玩家找到具體位置,或者玩家無法找到隱藏的通關(guān)道具等。未來透過索尼這項(xiàng)專利,即可幫助玩家解決這些問題,以獲得更順暢的游戲體驗(yàn)。
目前許多玩游戲的玩家,必須觀看視訊以及攻略才可能通過某一關(guān)卡。如果透過智能語音的協(xié)助,玩家可以獲得更多的合理幫助讓玩游戲變得更為順暢。此外,這一語音助手還有移動(dòng)端應(yīng)用程序,讓玩家可以下載到手機(jī)上,并支持讓玩家詢問游戲進(jìn)度,甚至在手機(jī)上顯示游戲地圖等。
其實(shí),這一次宣布PS5較多細(xì)節(jié)之中,索尼的系統(tǒng)架構(gòu)師并沒有直接否認(rèn)這一智能語音助理是否會(huì)納入PS5之中。畢竟,其向記者展示的遙控器雛型,有一個(gè)位子非常適合加入這一功能。
雖然獲得專利并不總是能帶來實(shí)際的產(chǎn)品,但是索尼對(duì)于PlayStation的下一代產(chǎn)品內(nèi)擁有語音助理的興趣,正轉(zhuǎn)變成可能的趨勢之一。此外,微軟的Xbox One遙控器系統(tǒng)提供了三種不同的語音助理(包含:微軟自己的Cortana、亞馬遜的Alexa以及谷歌的Google Assistant。)的選項(xiàng),也給了索尼一定的壓力。
總之,語音助理絕對(duì)能夠提供一些特定于游戲的語音應(yīng)用程序,以增強(qiáng)游戲玩家的體驗(yàn)。畢竟,索尼已經(jīng)在其他電子產(chǎn)品中內(nèi)建的語音助理(例如:智能電視和智能音箱)。如果對(duì)索尼營收占有重要地位的PlayStation 5沒有提供智能語音,這對(duì)于其在未來競爭之中,將面臨嚴(yán)重的挑戰(zhàn),也失去其領(lǐng)導(dǎo)地位。
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