來源:愛集微 Arm 推出了自己的移動游戲圖形增強方案。這家芯片設計公司稱,它的 Arm Accuracy Super Resolution(ASR)可以讓游戲看起來更好,同時降低手機功耗。它還在 MIT 開源許可下向開發者提供這種提升技術。 Arm 的技術基于 AMD 的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),該技術使用時間升頻技術使 PC 游戲看起來更精致,并提高幀頻。與基于單幀對圖像進行提升的空間升頻不同,時間升頻涉及使用多個幀來生成更高質量的圖像。 對于無法以可玩幀率運行游戲的低功耗顯卡來說,這一提升方案尤其有用。AMD FSR、NVIDIA DLSS 和Intel XeSS都是適用于臺式機和筆記本電腦 GPU 的升頻器。Arm ASR 是為數不多能在手機上運行的提升方案之一,這可能會對電池壽命產生重大影響。 您可以從 Arm 制作的上圖中看到 Arm ASR 與 AMD FSR 2 和高通GSR 技術的差距。Arm 聲稱,在配備 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 顯示屏的設備上,ASR 的幀率比以原始分辨率渲染的幀率高出 53%,超過了 AMD FSR 2。 它還在使用聯發科 Dimensity 9300 芯片的設備上對 ASR 進行了測試,發現使用 ASR 以 540p 進行渲染和升頻所消耗的電量遠低于以原始 1080p 分辨率運行 游戲所消耗的 電量。 隨著微軟、戴爾、聯想和 三星等公司的 Copilot Plus PC都采用了基于 Arm 的處理器,我們最終也會看到 Arm 的輕量級 ASR 高分辨率器進入筆記本電腦。這些筆記本電腦已經配備了微軟新的自動超級分辨率,這是驍龍 X 芯片獨有的,但微軟正在為更廣泛的 Windows 設備開發另一種升級解決方案。 |