1.在一個(gè)函數(shù)聲明中,const 可以修飾函數(shù)的返回值,或某個(gè)參數(shù);對(duì)于成員函數(shù),還可以修飾是整個(gè)函數(shù)。有如下幾種情況,以下會(huì)逐漸的說(shuō)明用法: A& perator=(const A& a); void fun0(const A* a ); void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函數(shù) const A fun2( ); 1) 修飾參數(shù)的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a); 調(diào)用函數(shù)的時(shí)候,用相應(yīng)的變量初始化const常量,則在函數(shù)體中,按照const所修飾的部分進(jìn)行常量化,如形參為const A* a,則不能對(duì)傳遞進(jìn)來(lái)的指針的內(nèi)容進(jìn)行改變,保護(hù)了原指針?biāo)赶虻膬?nèi)容;如形參為const A& a,則不能對(duì)傳遞進(jìn)來(lái)的引用對(duì)象進(jìn)行改變,保護(hù)了原對(duì)象的屬性。 [注意]: 參數(shù)const通常用于參數(shù)為指針或引用的情況,且只能修飾輸入?yún)?shù);若輸入?yún)?shù)采用“值傳遞”方式,由于函數(shù)將自動(dòng)產(chǎn)生臨時(shí)變量用于復(fù)制該參數(shù),該參數(shù)本就不需要保護(hù),所以不用const修飾。 [總結(jié)]: 對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的輸入?yún)?shù),因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,將void Func(A a)改為void Func(const A &a) 對(duì)于內(nèi)部數(shù)據(jù)類型的輸入?yún)?shù),不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達(dá)不到提高效率的目的,又降低了函數(shù)的可理解性。例如void Func(int x)不應(yīng)該改為void Func(const int &x) 2) 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( ); 這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進(jìn)行修飾,起到相應(yīng)的保護(hù)作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); } 返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發(fā)生:Rational a,b; Radional c; (a*b) = c; 一般用const修飾返回值為對(duì)象本身(非引用和指針)的情況多用于二目操作符重載函數(shù)并產(chǎn)生新對(duì)象的時(shí)候。 [總結(jié)]: (1)一般情況下,函數(shù)的返回值為某個(gè)對(duì)象時(shí),如果將其聲明為const時(shí),多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數(shù)的返回值類型為某個(gè)對(duì)象或?qū)δ硞(gè)對(duì)象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個(gè)對(duì)象為const(const A test = A 實(shí)例)或某個(gè)對(duì)象的引用為const(const A& test = A實(shí)例) ,則返回值具有const屬性,則返回實(shí)例只能訪問(wèn)類A中的公有(保護(hù))數(shù)據(jù)成員和const成員函數(shù),并且不允許對(duì)其進(jìn)行賦值操作,這在一般情況下很少用到。 (2)如果給采用“指針傳遞”方式的函數(shù)返回值加const修飾,那么函數(shù)返回值(即指針)的內(nèi)容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。如: const char * GetString(void); 如下語(yǔ)句將出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤: char *str=GetString(); 正確的用法是: const char *str=GetString(); (3)函數(shù)返回值采用“引用傳遞”的場(chǎng)合不多,這種方式一般只出現(xiàn)在類的賻值函數(shù)中,目的是為了實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)奖磉_(dá)。如: class A {… A &operate = (const A &other); //賦值函數(shù) } A a,b,c; //a,b,c為A的對(duì)象 … a=b=c; //正常 (a=b)=c; //不正常,但是合法 若賦值函數(shù)的返回值加const修飾,那么該返回值的內(nèi)容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=b)=c就不正確了。 [思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數(shù)可以嗎? const A& perator=(const A& a); 2. 類成員函數(shù)中const的使用 一般放在函數(shù)體后,形如:void fun() const; 任何不會(huì)修改數(shù)據(jù)成員的函數(shù)都因該聲明為const類型。如果在編寫(xiě)const成員函數(shù)時(shí),不慎修改了數(shù)據(jù)成員,或者調(diào)用了其他非const成員函數(shù),編譯器將報(bào)錯(cuò),這大大提高了程序的健壯性。如: class Stack { public: void Push(int elem); int Pop(void); int GetCount(void) const; //const 成員函數(shù) private: int m_num; int m_data[100]; }; int Stack::GetCount(void) const { ++m_num; //編譯錯(cuò)誤,企圖修改數(shù)據(jù)成員m_num Pop(); //編譯錯(cuò)誤,企圖調(diào)用非const函數(shù) Return m_num; } 3. 使用const的一些建議 (1)要大膽的使用const,這將給你帶來(lái)無(wú)盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委; (2)要避免最一般的賦值操作錯(cuò)誤,如將const變量賦值,具體可見(jiàn)思*; (3)在參數(shù)中使用const應(yīng)該使用引用或指針,而不是一般的對(duì)象實(shí)例,原因同上; (4) const在成員函數(shù)中的三種用法(參數(shù)、返回值、函數(shù))要很好的使用; (5) 不要輕易的將函數(shù)的返回值類型定為const; (6)除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對(duì)某個(gè)對(duì)象的const引用; |