一、引言 以下引言的內容,有必要伴隨這個系列的每一次更新,這次也不例外。 《代碼整潔之道》這本書提出了一個觀點:代碼質量與其整潔度成正比,干凈的代碼,既在質量上可靠,也為后期維護、升級奠定了良好基礎。書中介紹的規則均來自作者多年的實踐經驗,涵蓋從命名到重構的多個編程方面,雖為一“家”之言,然誠有可資借鑒的價值。 但我們知道,很多時候,理想很豐滿,現實很骨感,也知道人在江湖,身不由己。因為項目的緊迫性,需求的多樣性,我們無法時時刻刻都寫出整潔的代碼,保持自己輸出的都是高質量、優雅的代碼。 但若我們理解了代碼整潔之道的精髓,我們會知道怎樣讓自己的代碼更加優雅、整潔、易讀、易擴展,知道真正整潔的代碼應該是怎么樣的,也許就會漸漸養成持續輸出整潔代碼的習慣。 而且或許你會發現,若你一直保持輸出整潔代碼的習慣,長期來看,會讓你的整體效率和代碼質量大大提升。 二、本文涉及知識點思維導圖 國際慣例,先放出這篇文章所涉及內容知識點的一張思維導圖,就開始正文。大家若是疲于閱讀文章正文,直接看這張圖,也是可以Get到本文的主要知識點的大概。 三、整潔代碼的函數書寫準則 1 短小 函數的第一規則是要短小。第二規則還是要短小。 《代碼整潔之道》一書作者Bob大叔寫道,“近40年來,我寫過各種長度不同的函數。我寫過令人憎惡的長達3000行的厭物,也寫過許多100行到300行的函數,還寫過20行到30行的。經過漫長的試錯,經驗告訴我,函數就該短小”。 那么函數應該有多短小合適呢?通常來說,應該短于如下這個函數: [cpp] view plain copy print? public static StringrenderPageWithSetupsAndTeardowns (PageData pageData, boolean isSuite )throws Exception { booleanisTestPage = pageData.hasAttribute("Test"); if(isTestPage) { WikiPagetestPage = pageData.getWikiPage( ); StringBuffernewPageContent = new StringBuffer( ); includeSetupPages(testPage,newPageContent, isSuite); newPageContent.append(pageData.getContent()); includeTeardownPages(testPage,newPageContent, isSuite); pageData.setContent(newPageContent.toString()); } returnpageData.getHtml( ); } 而其實,最好應該縮短成如下的樣子: [csharp] view plain copy print? public static StringrenderPageWithSetupsAndTeardowns( PageDatapageData, boolean isSuite) throws Exception { if(isTestPage(pageData)) includeSetupAndTeardownPages(pageData,isSuite); returnpageData.getHtml( ); } 總之,十行以內是整潔的函數比較合適的長度,若沒有特殊情況,我們最好將單個函數控制在十行以內。 評論區有一些討論,也放到正文來吧。 “函數是否應該足夠短小,算是《代碼整潔之道》中最具爭議的議題之一。 書寫短小函數的時候,其實我們不要忽略一點,那就是,函數名名稱本身就具描述性。短小的函數構成,如果要追根溯源了解內部實現,自然需要一層層找到最終的實現。但若是想大致知道這個函數到底做了什么,結合這個短小函數體內具描述性的一些函數名,應該也就一目了然了。試想,當你眼前的這個函數是幾十上百上千行的龐然大物的時候,你能做到一眼就一目了然,將其大概做了什么了然于心嗎?函數短小的一方面優點,在這里就體現出來了。 函數應該短小這個議題,仁者見仁智者見智,在實際編碼過程中任何人都很難做到嚴格遵守,但大的方向,若想寫出整潔的代碼,應該去向短小的函數靠攏,對吧?” 2 單一職責 函數應該只做一件事情。只做一件事,做好這件事。 設計模式中有單一職責原則,我們可以把這條原則理解為代碼整潔之道中的函數單一職責原則。 要判斷函數是不是只做了一件事情,還有一個方法,就是看能否再拆出一個函數,該函數不僅只是單純地重新詮釋其實現。 3 命名合適且具描述性 “如果每個例程都讓你感到深合己意,那就是整潔的代碼。”要遵循這一原則,大半工作都在于為只做一件事的小函數取個好名字。函數越短小,功能越集中,就越便于取個好名字。 別害怕長名稱。長而具有描述性的名稱,比短而令人費解的名稱好。而且長而具有描述性的名稱,比描述性的長注釋要好。且選擇描述性的名稱能理清你關于模塊的設計思路,并幫你改進之。當然,如果短的名稱已經足夠說明問題,還是越短越好。 命名方式要保持一致。使用與模塊名一脈相承的短語、名詞和動詞給函數命名。比如,includeSetupAndTeardownPages,includeSetupPages, includeSuiteSetupPage, and includeSetupPage等。這些名詞使用了類似的措辭,依序講述一個故事,就是是比較推崇的命名方式了。 4 參數盡可能少 最理想的函數參數形態是零參數,其次是單參數,再次是雙參數,應盡量避免三參數及以上參數的函數,有足夠的理由才能用三個以上參數(多參數函數)。 函數參數中出現標識符參數是非常不推崇的做法。有標識符參數的函數,很有可能不止在做一件事,標示如果標識符為true將這樣做,標識符為false將那樣做。正確的做法應該將有標識符參數的函數一分為二,對標識符為true和false分別開一個函數來處理。 5 避免重復 重復的代碼會導致模塊的臃腫,整個模塊的可讀性可能會應該重復的消除而得到提升。 其實可以這樣說,重復可能是軟件中一切邪惡的根源,許多原則與實踐規則都是為控制與消除重復而創建的。仔細想一想,面向對象編程是如何將代碼集中到基類,從而避免了冗余的。而面向方面編程(Aspect Oriented Programming)、面向組件編程(ComponentOriented Programming)多少也是消除重復的一種策略。這樣看來,自子程序發明以來,軟件開發領域的所有創新都是在不斷嘗試從源代碼中消滅重復。 重復而啰嗦的代碼,乃萬惡之源,我們要盡力避免。 四、范例 有必要貼出一段書中推崇的整潔代碼作為本次函數書寫準則的范例。 [csharp] view plain copy print? using System; public class SetupTeardownIncluder { private PageData pageData; private boolean isSuite; private WikiPage testPage; private StringBuffer newPageContent; private PageCrawler pageCrawler; public static String render(PageData pageData) throws Exception { return render(pageData, false); } public static String render(PageData pageData, boolean isSuite)throws Exception { return new SetupTeardownIncluder(pageData).render(isSuite); } private SetupTeardownIncluder(PageData pageData) { this.pageData = pageData; testPage = pageData.getWikiPage(); pageCrawler = testPage.getPageCrawler(); newPageContent = new StringBuffer(); } private String render(boolean isSuite) throws Exception { this.isSuite = isSuite; if (isTestPage()) includeSetupAndTeardownPages(); return pageData.getHtml(); } private boolean isTestPage() throws Exception { return pageData.hasAttribute("Test"); } private void includeSetupAndTeardownPages() throws Exception { includeSetupPages(); includePageContent(); includeTeardownPages(); updatePageContent(); } private void includeSetupPages() throws Exception { if (isSuite) includeSuiteSetupPage(); includeSetupPage(); } private void includeSuiteSetupPage() throws Exception { include(SuiteResponder.SUITE_SETUP_NAME, "-setup"); } private void includeSetupPage() throws Exception { include("SetUp", "-setup"); } private void includePageContent() throws Exception { newPageContent.append(pageData.getContent()); } private void includeTeardownPages() throws Exception { includeTeardownPage(); if (isSuite) includeSuiteTeardownPage(); } private void includeTeardownPage() throws Exception { include("TearDown", "-teardown"); } private void includeSuiteTeardownPage() throws Exception { include(SuiteResponder.SUITE_TEARDOWN_NAME, "-teardown"); } private void updatePageContent() throws Exception { pageData.setContent(newPageContent.toString()); } private void include(String pageName, String arg) throws Exception { WikiPage inheritedPage = findInheritedPage(pageName); if (inheritedPage != null) { String pagePathName = getPathNameForPage(inheritedPage); buildIncludeDirective(pagePathName, arg); } } private WikiPage findInheritedPage(String pageName) throws Exception { return PageCrawlerImpl.getInheritedPage(pageName, testPage); } private String getPathNameForPage(WikiPage page) throws Exception { WikiPagePath pagePath = pageCrawler.getFullPath(page); return PathParser.render(pagePath); } private void buildIncludeDirective(String pagePathName, String arg) { newPageContent .append("\n!include ") .append(arg) .append(" .") .append(pagePathName) .append("\n"); } } 上面這段代碼,滿足了函數書寫短小、單一職責、命名合適、參數盡可能少、不重復啰嗦這幾條準則。整潔的函數代碼大致如此。 五、小結 大師級程序員把系統當作故事來講,而不是當做程序來寫。這是之前已經提到過的一個觀點。 本文講述了如何編寫良好函數的一些準則,如果你遵循這些準則,函數就會短小,有個好名字,而且被很好的歸置。不過永遠不要忘記,我們真正的目標在于講述系統的故事,而你編寫的函數必須干凈利落的拼裝到一起,形成一種精確而清晰的語言,幫助你講故事。 程序員,其實是故事家。 六、本文涉及知識點提煉整理 整潔代碼的函數書寫,可以遵從如下幾個原則: 第一原則:短小。若沒有特殊情況,最好將單個函數控制在十行以內。 第二原則:單一職責。函數應該只做一件事情。只做一件事,做好這件事。 第三原則:命名合適且具描述性。長而具有描述性的名稱,比短而令人費解的名稱好。當然,如果短的名稱已經足夠說明問題,還是越短越好。 第四原則:參數盡可能少。最理想的函數參數形態是零參數,其次是單參數,再次是雙參數,應盡量避免三參數及以上參數的函數,有足夠的理由才能用三個以上參數。 第五原則:盡力避免重復。重復的代碼會導致模塊的臃腫,整個模塊的可讀性可能會應該重復的消除而得到提升。 本文就此結束。 下篇文章,我們將繼續《代碼整潔之道》的精讀與演繹,探討更多的內容。 Best Wish~ |