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雷達信號處理:FPGA還是GPU?

發(fā)布時間:2015-10-28 11:33    發(fā)布者:designapp
關(guān)鍵詞: FPGA , GPU , 雷達
  FPGA和CPU一直是雷達信號處理不可分割的組成部分。傳統(tǒng)上FPGA用于前端處理,CPU用于后端處理。隨著雷達系統(tǒng)的處理能力越來越強,越來越復雜,對信息處理的需求也急劇增長。為此,F(xiàn)PGA不斷在提高處理能力和吞吐量,CPU也在發(fā)展以滿足下一代雷達的信號處理性能需求。這種努力發(fā)展的趨勢導致越來越多的使用CPU加速器,如圖形處理單元(GPU)等,以支持較重的處理負載。
  本文對比了FPGA和GPU浮點性能和設(shè)計流程。最近幾年,GPU已經(jīng)不僅能完成圖形處理功能,而且成為強大的浮點處理平臺,被稱之為GP-GPU,具有很高的峰值FLOP指標。FPGA傳統(tǒng)上用于定點數(shù)字信號處理器(DSP),而現(xiàn)在足以競爭完成浮點處理功能,也成為后端雷達處理加速功能的有力競爭者。
  在FPGA前端,40 nm和28 nm均報道了很多可驗證的浮點基準測試結(jié)果。Altera的下一代高性能FPGA將采用Intel的14 nm三柵極技術(shù),性能至少達到5 TFLOP.使用這種先進的半導體工藝,性能可實現(xiàn)100 GFLOPs/W.而且,Altera FPGA現(xiàn)在支持OpenCL,這是GPU使用的一款優(yōu)秀的編程語言。
  峰值GFLOPS指標
  目前的FPGA性能可達到1TFLOP以上峰值,AMD和Nvidia最新的GPU甚至更高,接近4 TFLOP.但在某些應(yīng)用中,峰值GFLOP,即TFLOP,提供的器件性能信息有限。它只表示了每秒能完成的理論浮點加法或乘法總數(shù)。這一分析表示,在雷達應(yīng)用中,很多情況下,F(xiàn)PGA在算法和數(shù)據(jù)規(guī)模上超過了GPU吞吐量。
  一種中等復雜且常用的算法是快速傅里葉變換(FFT)。大部分雷達系統(tǒng)由于在頻域完成大量處理工作,因此會經(jīng)常用到FFT算法。例如,使用單精度浮點處理實現(xiàn)一個4,096點FFT.它能在每個時鐘周期輸入輸出四個復數(shù)采樣。每個FFT內(nèi)核運行速度超過80 GFLOP,大容量28 nm FPGA的資源支持實現(xiàn)7個此類內(nèi)核。
  但如圖1所示,該FPGA的FFT算法接近400 GFLOP.這一結(jié)果基于“按鍵式”O(jiān)penCL編譯,無需FPGA專業(yè)知識。使用邏輯鎖定和設(shè)計空間管理器(DSE)進行優(yōu)化,7內(nèi)核設(shè)計接近單內(nèi)核設(shè)計的fMAX,使用28 nm FPGA,將其提升至500 GFLOP,超過了10 GFLOPs/W.
  


  圖1.Stratix V 5SGSD8 FPGA浮點FFT性能
  這一GFLOPs/W結(jié)果要比CPU或者GPU功效高很多。對比GPU,GPU在這些FFT長度上效率并不高,因此沒有進行基準測試。當FFT長度達到幾十萬個點時,GPU效率才比較高,能夠為CPU提供有效的加速功能。但是,雷達處理應(yīng)用一般是長度較短的FFT,F(xiàn)FT長度通常在512至8,192之間。
  總之,實際的GFLOP一般只達到峰值或者理論GFLOP的一小部分。出于這一原因,更好的方法是采用算法來對比性能,這種算法能夠合理的表示典型應(yīng)用的特性。隨著基準測試算法復雜度的提高,其更能代表實際雷達系統(tǒng)性能。
  算法基準測試
  相比依靠供應(yīng)商的峰值GFLOP指標來驅(qū)動處理技術(shù)決策,另一方法是使用比較復雜的第三方評估?諘r自適應(yīng)處理(STAP)雷達常用的算法是Cholesky分解。這一算法經(jīng)常用于線性代數(shù),高效的解出多個方程,可以用在相關(guān)矩陣上。
  Cholesky算法在數(shù)值上非常復雜,要獲得合理的結(jié)果總是要求浮點數(shù)值表示。計算需求與N3成正比,N是矩陣維度,因此,一般對處理要求很高。雷達系統(tǒng)一般是實時工作,因此,要求有較高的吞吐量。結(jié)果取決于矩陣大小以及所要求的矩陣處理吞吐量,通常會超過100 GFLOP.
  表1顯示了基于Nvidia GPU指標1.35 TFLOP的基準測試結(jié)果,使用了各種庫,以及Xilinx Virtex6 XC6VSX475T,其密度達到475K LC,這種FPGA針對DSP處理進行了優(yōu)化。用于Cholesky基準測試時,這些器件在密度上與Altera FPGA相似。LAPACK和MAGMA是商用庫,而GPU GFLOP則是采用田納西州大學開發(fā)的OpenCL實現(xiàn)的(2)。對于小規(guī)模矩陣,后者更優(yōu)化一些。
  表1.GPU和Xilinx FPGA Cholesky基準測試(2)
  


  Altera測試了容量中等的Altera Stratix? V FPGA(460K邏輯單元(LE)),使用了單精度浮點處理的Cholesky算法。如表2所示,在Stratix V FPGA上進行Cholesky算法的性能要比Xilinx結(jié)果高很多。Altera基準測試還包括QR分解,這是不太復雜的另一矩陣處理算法。Altera以可參數(shù)賦值內(nèi)核的形式提供Cholesky和QRD算法。
  表2.Altera FPGA Cholesky和QR基準測試
  


  應(yīng)指出,基準測試的矩陣大小并不相同。田納西州大學的結(jié)果來自[512×512]的矩陣,而Altera基準測試的Cholesky是[360x360],QRD則高達[450x450]。原因是,矩陣規(guī)模較小時,GPU效率非常低,因此,在這些應(yīng)用中,不應(yīng)該使用它們來加速CPU.作為對比,在規(guī)模較小的矩陣時,F(xiàn)PGA的工作效率非常高。雷達系統(tǒng)對吞吐量的要求很高,每秒數(shù)千個矩陣,因此,效率非常關(guān)鍵。采用了小矩陣,甚至要求把大矩陣分解成小矩陣以便進行處理。
  而且,Altera基準測試是基于每個Cholesky內(nèi)核的。每個可參數(shù)賦值的Cholesky內(nèi)核支持選擇矩陣大小,矢量大小和通道數(shù)量。矢量大小大致決定了FPGA資源。較大的[360×360]矩陣使用了較長的矢量,支持FPGA中實現(xiàn)一個內(nèi)核,達到91 GFLOP.較小的[60×60]矩陣使用的資源更少,因此,可以實現(xiàn)兩個內(nèi)核,總共是2×42 = 84 GFLOP.最小的[30×30]矩陣支持實現(xiàn)三個內(nèi)核,總共是3×25 = 75 GFLOP.
  FPGA看起來更適合解決數(shù)據(jù)規(guī)模較小的問題,很多雷達系統(tǒng)都是這種情況。GPU之所以效率低,是因為計算負載隨N3而增大,數(shù)據(jù)I/O隨N2增大,最終,隨著數(shù)據(jù)的增加,GPU的I/O瓶頸不再是問題。此外,隨著矩陣規(guī)模的增大,由于每個矩陣的處理量增大,矩陣每秒吞吐量會大幅度下降。在某些點,吞吐量變得非常低,以至于無法滿足雷達系統(tǒng)的實時要求。
  對于FFT,計算負載增加至N log2 N,而數(shù)據(jù)I/O隨N增大而增大。對于規(guī)模較大的數(shù)據(jù),GPU是高效的計算引擎。作為對比,對于所有規(guī)模的數(shù)據(jù),F(xiàn)PGA都是高效的計算引擎,更適合大部分雷達應(yīng)用,這些應(yīng)用中,F(xiàn)FT長度適中,但是吞吐量很大。                                                               
                                
                  GPU和FPGA設(shè)計方法
  GPU可以通過使用Nvidia專用CUDA語言或開放標準OpenCL語言來編程。這些語言在能力上非常相似,最大的不同在于CUDA只能用在Nvidia GPU上。
  FPGA通常使用HDL語言VerilogVHDL進行編程。這些語言的最新版雖然采用了浮點數(shù)定義,但都不太適合支持浮點設(shè)計。例如,在System Verilog中,短實數(shù)變量對應(yīng)于IEEE單精度(浮點),實數(shù)變量對應(yīng)于IEEE雙精度。
  DSP Builder高級模塊庫
  使用傳統(tǒng)的方法將浮點數(shù)據(jù)通路綜合到FPGA的效率非常低,如Xilinx FPGA在Cholesky算法上使用了Xilinx浮點內(nèi)核產(chǎn)生函數(shù)的低性能顯示,。而Altera采兩種不同的方法。首先是使用DSP Builder高級模塊庫,這是基于Mathworks的設(shè)計輸入方法。這一工具支持定點和浮點數(shù),支持7種不同精度的浮點處理,包括IEEE半、單和雙精度實現(xiàn)。它還支持矢量化,這是高效實現(xiàn)線性代數(shù)所需要的。最重要的是,它能夠?qū)⒏↑c電路高效的映射到目前的定點FPGA體系結(jié)構(gòu)中,如基準測試所示,規(guī)模中等的28 nm FPGA,Cholesky算法接近了100 GFLOP.作為對比,在不具有綜合能力的規(guī)模相似的Xilinx FPGA上,實現(xiàn)Cholesky相同算法,性能只有20 GFLOP.
  面向FPGA的OpenCL
  GPU編程人員較為熟悉OpenCL.面向FPGA的OpenCL編譯意味著,面向AMD或Nvidia GPU編寫的OpenCL代碼可以編譯到FPGA中。而且,Altera的OpenCL編譯器支持GPU程序使用FPGA,無需具備典型的FPGA設(shè)計技巧。
  使用支持FPGA的OpenCL,相對于GPU有幾個關(guān)鍵優(yōu)勢。首先,GPU的I/O是有限制的。所有輸入和輸出數(shù)據(jù)必須由主CPU通過PCI Express?(PCIe?)接口進行傳輸。結(jié)果延時會讓GPU處理引擎暫停,因此,降低了性能。
  面向FPGA的OpenCL擴展
  FPGA以各種寬帶I/O功能而知名。這些功能支持數(shù)據(jù)通過千兆以太網(wǎng)(GbE)和Serial RapidIO?(SRIO),或直接從模數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC)和數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC)輸入輸出FPGA.Altera定義了OpenCL標準的供應(yīng)商專用擴展,以支持流操作。這種擴展對于雷達系統(tǒng)非常關(guān)鍵,數(shù)據(jù)能夠從定點前端波束成形直接輸出,支持浮點處理階段的數(shù)字下變頻處理,實現(xiàn)脈沖壓縮,多普勒,STAP,動目標顯示(MTI),以及圖2所示的其他功能。通過這種方法,數(shù)據(jù)流在通過GPU加速器之前,避免了CPU瓶頸問題,從而降低了總處理延時。
  


  圖2.通用雷達信號處理圖
  即使與I/O瓶頸無關(guān),F(xiàn)PGA的處理延時也要比GPU低很多。眾所周知,GPU必須有數(shù)千個線程才能高效工作,這是由于存儲器讀取很長的延時,以及GPU大量的處理內(nèi)核之間的延時。實際上,GPU必須有很多任務(wù)才能使得處理內(nèi)核不會暫停等待數(shù)據(jù),否則會導致任務(wù)很長的延時。
  而FPGA使用了“粗粒度并行”體系結(jié)構(gòu)。它建立了多個經(jīng)過優(yōu)化的并行數(shù)據(jù)通路,每一通路在每個時鐘周期輸出一個結(jié)果。數(shù)據(jù)通路的例化數(shù)取決于FPGA資源,但一般要比GPU內(nèi)核數(shù)少很多。但是,每一數(shù)據(jù)通路例化的吞吐量要比GPU內(nèi)核高得多。這一方法的主要優(yōu)勢是低延時,這在很多應(yīng)用中都是關(guān)鍵的性能優(yōu)勢。
  FPGA的另一優(yōu)勢是很低的功耗,極大的降低了GFLOPs/W.使用開發(fā)板測量FPGA功耗,表明Cholesky和QRD等算法是5-6 GFLOPs/W,而FFT等簡單算法則是10 GFLOPs/W.一般很難進行GPU能效測量,但是,Cholesky的GPU性能達到50 GFLOP,典型功耗是200 W,得到的結(jié)果是0.25 GFLOPs/W,單位FLOP的功率比FPGA高20倍。
  對于機載或車載雷達裝備,系統(tǒng)體積、重量和功耗(SWaP)都非常重要。在未來的系統(tǒng)中,雷達工作很容易達到數(shù)十個TFLOP.總處理能力與現(xiàn)代雷達系統(tǒng)的分辨率和覆蓋范圍相關(guān)。
  融合數(shù)據(jù)通路
  OpenCL和DSP Builder都依靠“融合數(shù)據(jù)通路”這種技術(shù)(圖3),以這種技術(shù)實現(xiàn)浮點處理,能大幅度減少桶形移位電路,支持使用FPGA開發(fā)大規(guī)模高性能浮點設(shè)計。
  


  圖3.采用融合數(shù)據(jù)通路實現(xiàn)浮點處理
  為降低桶形移位頻率,綜合過程盡可能使用較大的尾數(shù)寬度,從而不需要頻率歸一化和去歸一化。27×27和36×36硬核乘法器支持比單精度實現(xiàn)所要求的23位更大的乘法計算,54×54和72×72結(jié)構(gòu)的乘法器支持比52位更大的雙精度計算,這通常是雙精度實現(xiàn)所要求的。FPGA邏輯已經(jīng)針對大規(guī)模定點加法器電路進行了優(yōu)化,包括了內(nèi)置進位超前電路。
                                
                  當需要進行歸一化和去歸一化時,另一種可以避免低性能和過度布線的方法是使用乘法器。對于一個24位單精度尾數(shù)(包括符號位),24×24乘法器通過乘以2n對輸入移位。27×27和36×36硬核乘法器支持單精度擴展尾數(shù),可以用于構(gòu)建雙精度乘法器。
  在很多線性代數(shù)算法中,矢量點乘是占用大量FLOP的底層運算。單精度實現(xiàn)長度是64的長矢量點乘需要64個浮點乘法器,以及隨后由63個浮點加法器構(gòu)成的加法樹。這類實現(xiàn)需要很多桶形移位電路。
  相反,可以對64個乘法器的輸出進行去歸一化,成為公共指數(shù),最大是64位指數(shù)?梢允褂枚c加法器電路對這些64路輸出求和,在加法樹的最后進行最終的歸一化。如圖4所示,這一本地模塊浮點處理過程省掉了每一加法器所需要的中間歸一化和去歸一化。即使是IEEE 754浮點處理,最大指數(shù)決定了最終的指數(shù),因此,這種改變只是在計算早期進行指數(shù)調(diào)整。
  


  圖4.矢量點乘優(yōu)化
  但進行信號處理時,在計算最后盡可能以高精度來截斷結(jié)果才能獲得最佳結(jié)果。這種方法傳遞除單精度浮點處理所需要尾數(shù)位寬之外的額外的尾數(shù)位寬,一般從27位到36位補償了單精度浮點處理所需要的早期去歸一化這種次優(yōu)方法,。采用浮點乘法器進行尾數(shù)擴展,因此,在每一步消除了對乘積進行歸一化的要求。
  這一方法每個時鐘周期也會產(chǎn)生一個結(jié)果。GPU體系結(jié)構(gòu)可以并行產(chǎn)生所有浮點乘法,但不能高效并行進行加法。原因是因為不同的內(nèi)核必須通過本地存儲器傳輸數(shù)據(jù)實現(xiàn)通信,因此缺乏FPGA架構(gòu)的連接的靈活特性。
  融合數(shù)據(jù)通路方法產(chǎn)生的結(jié)果比傳統(tǒng)IEEE 754浮點結(jié)果更加精確,如表3所示。
  表3.Cholesky分解準確性(單精度)
  


  使用Cholesky分解算法,實現(xiàn)大規(guī)模矩陣求逆,獲得了這些結(jié)果。相同的算法以三種不同的方法實現(xiàn):
  n在MATLAB/Simulink中,采用IEEE 754單精度浮點處理。
  n在RTL單精度浮點處理中,使用融合數(shù)據(jù)通路方法。
  n在MATLAB中,采用雙精度浮點處理。
  雙精度實現(xiàn)要比單精度實現(xiàn)精度高十億倍(109)。
  MATLAB單精度誤差、RTL單精度誤差和MATLAB雙精度誤差對比確認了融合數(shù)據(jù)通路方法的完整性。采用了這一方法來獲得輸出矩陣中所有復數(shù)元素的歸一化誤差以及矩陣元素的最大誤差。使用Frobenius范數(shù)計算了總誤差:
  


  由于范數(shù)包括了所有元素的誤差,因此比單一誤差大很多。
  此外,DSP Builder高級模塊庫和OpenCL工具流程都針對下一代FPGA體系結(jié)構(gòu),支持并優(yōu)化目前的設(shè)計。由于體系結(jié)構(gòu)創(chuàng)新和工藝技術(shù)創(chuàng)新,性能可以達到100峰值GFLOPs/W.
  結(jié)論
  高性能雷達系統(tǒng)現(xiàn)在有新的處理平臺選擇。除了更好的SWaP,與基于處理器的解決方案相比,F(xiàn)PGA能提供低延時和高GFLOP.隨著下一代高性能計算優(yōu)化FPGA的推出,這種優(yōu)勢會更明顯。
  Altera的OpenCL編譯器為GPU編程人員提供了幾乎無縫的通路來評估這一新處理體系結(jié)構(gòu)的指標。Altera OpenCL符合1.2規(guī)范,提供全面的數(shù)學庫支持。它解決了傳統(tǒng)FPGA遇到的時序收斂、DDR存儲器管理以及PCIe主處理器接口等難題。
  對于非GPU開發(fā)人員,Altera提供DSP Builder高級模塊庫工具流程,支持開發(fā)人員開發(fā)高fMAX定點或浮點DSP設(shè)計,同時保持基于Mathworks的仿真和開發(fā)環(huán)境的優(yōu)點。使用FPGA的雷達開發(fā)人員多年以來一直使用該產(chǎn)品,實現(xiàn)更高效的工作流程和仿真,其fMAX性能與手動編碼HDL相同。
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