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C++數據結構學習在鏈表中鏈入對象

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樓主
發表于 2014-4-3 15:45:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
關鍵詞: c++
似乎你也注意到了,不管怎么定義,好像一個鏈表中的對象都是同一類型的。而實際上,這也是必須的,否則,返回節點中的數據這樣的函數的返回值的類型是什么呢?但是,人的要求是無止境的……(省略本人感慨若干百字)。把不同的對象鏈在一個鏈表中的目的是為了方便使用,現在一定記住這個原則,后面的討論都是基于這個原則的,否則,我們就是技術狂人了——偏偏實現一些看起來不可能的事情。


  達到這個目標的原理其實很簡單,只要把不同類型的對象變成同樣的類型就可以了。看下面的結構定義:
  struct Mobject
  {
  void *p;
  int ObjectType;
  };
  將一個對象鏈入鏈表時,將指向這個對象的指針賦給p,同時記錄對象類型。當取得這個節點的時候,根據ObjectType的值來確定p指的對象類型,從而還原指針類型,也就得到了原來的對象。

  后面講到的廣義表實際上采用的就是這種方法。顯而易見的,這樣的Mobject支持的對象是預先確定的,你將自己維護ObjectType列表,每添加一種類型的支持,你需要在ObjectType列表中給出它的替代值,然后在相應的switch(ObjectType)給出這種類型的case語句。很煩人是吧,下面給出另一種方法,其實還是這個原理,不同的是,把這個煩人的工作交給編譯器了。

  還記得前邊強調的原則嗎,為什么我們將不同類型的對象放在一個鏈表中呢?很顯然,我們想達到這樣的一個效果:比如說,我們在一個鏈表中儲存了三角形,直線,圓等圖形的參數,我們希望對某個節點使用Draw()方法,就重繪這個圖形;使用Get()則得到這個圖形的各個參數;使用Put()則修改圖形的參數。可以看出,這些不同的對象實際上有同樣的行為,只是實現的方法不同。

C++的多態性正好可以實現我們的構想。關于這方面,請參閱相關的C++書籍(我看的是《C++編程思想》)。請看如下的例子:

  #ifndef Shape_H
  #define Shape_H

  class Shape
  {
  public:
  virtual void Input() = 0;
  virtual void Print() = 0;
  Shape(){};
  virtual ~Shape(){};

  };

  #endif


  【說明】定義一個抽象基類,有兩個行為,Input()為輸入圖形參數,Print()為打印圖形參數。圖省事,只是簡單的說明問題而已。

  #ifndef Point_H
  #define Point_H

  class Point
  {
  public:
  void Put()
  {
  cout << "x坐標為:";
  cin >> x;
  cout << "y坐標為:";
  cin >> y;
  }

  void Get()
  {
  cout << endl << "x坐標為:" << x;
  cout << endl << "y坐標為:" << y;
  }

  virtual ~Point(){};

  private:
  int x;
  int y;
  };

  #endif

  【說明】點的類定義與實現。

  #ifndef Circle_H
  #define Circle_H

  #include "Shape.h"
  #include "Point.h"
class Circle : public Shape
  {
  public:
  void Input()
  {
  cout << endl << "輸入圓的參數";
  cout << endl << "輸入圓心點的坐標:" << endl;
  center.Put();
  cout << endl << "輸入半徑:";
  cin >> radius;
  }

  void Print()
  {
  cout << endl << "圓的參數為";
  cout << endl << "圓心點的坐標:" << endl;
  center.Get();
  cout << endl << "半徑:" << radius;
  }
  virtual ~Circle(){};

  private:
  int radius;
  Point center;
  };

  #endif

  【說明】圓的類定義與實現。繼承Shape類的行為。

  #ifndef Line_H
  #define Line_H

  #include "Shape.h"
  #include "Point.h"

  class Line : public Shape
  {
  public:
  void Input()
  {
  cout << endl << "輸入直線的參數";
  cout << endl << "輸入端點1的坐標:" << endl;
  point1.Put();
  cout << endl << "輸入端點2的坐標:" << endl;
  point2.Put();
  }

  void Print()
  {
  cout << endl << "直線的參數為";
  cout << endl << "端點1的坐標:";
  point1.Get();
  cout << endl << "端點2的坐標:";
  point2.Get();
  }

  virtual ~Line(){};

  private:
  Point point1;
  Point point2;
  };

  #endif

  【說明】直線類的定義與實現。繼承Shape的行為。

  #ifndef ListTest_H
  #define ListTest_H

  #include
  #include "List.h"
  #include "Circle.h"
  #include "Line.h"
  void ListTest_MObject()
  {
  List a;
  Shape *p1 = new Circle;
  Shape *p2 = new Line;
  p1->Input();
  p2->Input();
  a.Insert(p1);
  a.Insert(p2);
  Shape *p = *a.Next();
  p->Print();
  delete p;
  a.Put(NULL);
  p = *a.Next();
  p->Print();
  delete p;
  a.Put(NULL);
  }
  #endif

【說明】這是測試函數,使用方法是在含有main()的cpp文件頭部加入#include “ListTest.h”,然后調用ListTest_Mobject()。這是一個簡單的例子,可以看出,刪除這樣的鏈表節點需要兩個步驟,先delete鏈表節點data域里指針所指的對象,然后才能刪除鏈表節點。同樣,析構這樣鏈表的時候,也需要注意這個問題。不然的話,你的程序運行一次內存就少一點(可能不是這樣,據說操作系統在程序中止時可以回收動態內存,但后面的結論是對的),如果是個頻繁調用的函數,當運行一段時間后,你的系統就癱瘓了。所以,使用這樣的鏈表最好是派生一個新的鏈表類,實現相應的操作。例如這樣:

  class ShapeList : public List
  {
  public:
  BOOL SL_Remove()
  {
  Shape *p = *Get();
  delete p;
  return Remove();
  }
  };
  【閑話】不知你是不是對這樣的語句Shape *p = *a.Next();p->Print();不甚理解,還覺得有點羅嗦。那你試試這樣的語句*a.Next()->Print();能不能編譯通過。


沙發
發表于 2014-9-1 13:22:18 | 只看該作者
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