2013年CES大會已經閉幕,現在是一個很好的時機,來推測一下今年的技術發展。以下是業界媒體Android Authority的預測: 在這里,我們要探討是高科技道路上的下一處轉彎。當你在前進時,注視著太遙遠的地方可能對腳下反而不安全,所以我們不會講得太超前。在2013年里,我們會看到一些出色的產品,它們包括從電視到移動設備的各種類型。文中這些預測是否會成為現實,只有時間才能驗證,但我們覺得,驗證之日也不會拖得太久。 遠程無線充電 移動領域最奇怪的事情之一,就是在充電的時候不能移動。我們本應該帶著移動設備四處行走,但在充電時卻需要給它插入電源線,放在固定的位置上。電池正在被委以越來越多的重任,續航時間吃緊也不奇怪。插入電源線給設備充電十分不方便,我們為什么仍在這樣做呢? Palm Touchstone和Powermat的無線充電墊已經面世,所以無線充電并不是一個全新事物。不用電源線就能給設備充電,這確實令人興奮,但卻不是一種突破。如果你仍然需要把手機放在某個地方才能充電,那么唯一的好處就是不需要插入電源線。而使用遠程充電技術,這一切都有可能發生改變。手機不是非要在放在桌上的充電墊上,而是只要位于一個房間里時,它就能充電,這不是更加方便,更加有趣嗎? 目前無線充電技術使用的是“電磁感應”(magnetic induction)原理:你把手機放在充電墊上,通過與這個充電墊的接觸,手機接收到短距離電磁電流,從而充上電。這跟長距離無線充電技術完全不同。長距離充電采用的是近場磁共振(near field magnetic resonance)原理,目前它的充電范圍估計在1到2米內(這只是個開始),一旦符合條件的設備進入“充電場”,設備就會自動充電。不需放在充電墊上,也不需要數據線或電源線。 遠距離無線充電非常方便。就像現在的WiFi熱點一樣,充電熱點也會出現。當你駕車出行時,你的車不再需要笨拙的連接線,就可以給所有設備充電了。其他交通工具中也是一樣。提供充電熱點的公交車和地鐵運可以吸引更多的乘客,星巴克肯定也會與時俱進,為大家提供充電熱點。 這個技術有缺點嗎?當然有。蘋果公司已經給它申請了專利,蘋果+專利=麻煩,所以它可能不會很快面世。唯一能繞過這個技術的解決辦法則會使用到天線。但將自己置身在一個滿是天線的巨大磁場內部,看起來似乎十分危險。而且無論采用哪種遠程無線充電技術,我們都不知道它會對人體產生什么影響。畢竟這是一個發射微波頻率的玩意兒,就算是微量的,它也可能會影響你的健康。 電視機 在可視化技術的多米諾骨牌中,排在第一位的就是電視。世界上第一臺電視機看起來就像是粘在冰箱上的Nexus 7,但它是一個重大突破。自那時開始,我們經歷了很多發展和變化。從最近的狀況來看,如果三星的概念可以實現,電視就會從笨重的客廳設施變成墻上的“相框”。 在過去的幾年中,電視機的銷量一直在下降,去年的跌幅高達6%,而且市場對2013年的預期也不佳。發生什么事了嗎?為什么電視市場如此低迷呢?答案很復雜,但大部分都跟我們的需要發生變化有關,此外也跟我們的認知有一定關系。 在過去幾年中,傳統有線電視用戶流失的幅度很大。流失的原因多種多樣,一些人終止了包月服務,開通服務的新用戶也不多。總之我們不再花那么多時間看電視了,因此對于現在的消費者來說,購買最新最好的電視機也不再那么重要了。就算是有谷歌(微博)電視或Roku機頂盒這樣的設備來幫助,人們對更輕更薄的電視機的欲望也在減弱。在我們的思維中,電視機和有線電視節目是緊密聯系在一起的,盡管媒體的進化已經超出了有線節目的范圍。對我們來說,用電視機做其他事情仍然是一個比較陌生的概念。最近的一項研究顯示,大約一半可以聯網的電視機,機主都沒有把它們連接到互聯網上,這就很能說明問題。 超薄電視正在興起,在過去5年左右的時間里,我們已經從等離子發展到LCD,再到LED和OLED。 最新最前沿的技術是4K,它是LCD的一個變種。 有些人把4K稱為超高清,其實OLED也是超高清技術,但OLED的生產成本太高,LCD的成本效益更佳。如果4K技術擁有更好的性價比,我們就會購買這種電視機。制造商也會制作4K OLED電視,但那屬于是“高端”設備了。 即超高清電視機的生產成本降低了,制造商們也不會把雞蛋放在這一個籃子里。我們已經在分辨率這條道路上前進了好幾年,它吸引消費者的效果已經不如過去那么好。高分辨率屏幕是美好的,但它不是萬能的。電視機變得越來越薄,我們希望能把它安裝在墻上以節省空間。我們沒有空間來放Roku機頂盒,因此制造商正在把這些技術內置在電視機里。對于那些不需要或不想買新電視機的人來說,可以把這些技術制作成像U盤那樣的Dongle,插在電視機背后,就不會占用空間了。 你可能喜歡在客廳里玩視頻游戲。隨著移動領域的崛起,游戲行業也遭受了沖擊,游戲和游戲機的銷售量都在下滑。曾經固若金湯的游戲業現在也受到質疑。人們確實熱愛游戲,隨著移動游戲的發展和受眾增加。我們離開了電視機,但卻沒有離開游戲。 OUYA 正在努力改變這一切。雖然OUYA 算不上是驚天動地的技術,但這個概念可以把我們帶回到的電視機上。OUYA是一個基于Android的游戲設備,把電視機用作顯示器。它是一個處于家用機游戲和移動游戲之間的跨界產品。你玩的是Android游戲,但卻有一個實體手柄。而且它是開源的,任何人都可以為它開發游戲。所有游戲都能免費試玩,但開發人員可以在游戲中賺錢。隨著一些舊作被移植到這個平臺上來,以及一些新作的誕生,OUYA可以把我們帶回到客廳。 柔性顯示屏 你可能聽說過柔性顯示屏,見過它的照片,但是你不太可能在不久的將來用上它。移動設備正在變得更加輕薄,因此設備本身也變得更脆弱。我們需要考慮的是:柔性顯示器或柔性設備是否真的對我們有好處。 柔性顯示屏是一個非常酷的概念。你看到它的第一個想法也許就是它不會破碎。其實這倒不假。屏幕之所以破碎,大多數時候都是因為摔倒了地上,碰到了堅硬的東西。柔性屏不會破碎,但它可能會帶來其他問題。 移動設備十分脆弱,雖然柔性屏有“不會破碎”這樣的好處,但總的說來卻是弊大于利。只需要考慮一下設備的其他部分,你就會理解這個道理。手機摔在地上時,屏幕吸收了沖擊力,所以才會破碎。如果你的設備有一塊柔性屏,那靠什么來吸收沖擊力呢?塑料會破,金屬會彎曲。從沖擊力方面來考慮,柔性屏可能導致兩敗俱傷。屏幕摔碎的好處,是可以防止手機上的其他硬件受損。 柔性屏是一個出色的概念,但還不夠成熟。從理論上說,它的好處是不會破碎,而且功耗也比我們現在使用的顯示屏低25%,1280×720的分辨率,267ppi的像素密度,這些參數很是漂亮,但未必就比其他某些顯示屏更好。有傳言說三星Galaxy S4會采用柔性顯示屏,所以我們到時可以看看它在現實使用中會有怎樣的表現。 諾基亞之前展示過一款柔性設備,你可以通過彎曲機身來控制它。現在回想起來,我們仍然覺得它看上去很酷,但是那是2011年的事,到現在這個技術也沒有推向市場。其實任何這樣的設備都不耐用,而且硬件性能會受局限。我們到現在還沒有看到一款真正的柔性設備出現在市場上,這是一個跡象,說明柔性技術最好是用在組件上,而不是單獨成其為一個設備。 結論 上文討論的技術中,有些可能很快就會出現在市場上,有些則會晚一點。有些可能會非常高端,有些則可能會以多種面貌出現。從這個角度來說,像CES這樣的會展對制造商們大有好處,因為他們可以從會展上獲得一些很有用的反饋。本文中的任何一項技術會在兩個星期內出現在商店架子上嗎?那不太可能。這些技術仍然有待完善,它們都還有這樣那樣的問題需要解決。 你也許會奇怪,為什么本文沒有討論很多人都關心的谷歌眼鏡。簡單地說,如果谷歌自己都不知道用這個產品來做什么,我們也不知道。但想到有朝一日會看到它,我們都感到很興奮。我們期待著Google I/O大會召開,想看看谷歌眼鏡到那時是否有更好的用武之地。但到目前為止,谷歌眼鏡還只是一個人氣很高的概念,仍然有待打磨。 如果這些技術能順利發展,你的生活會變得方便很多。可能在未來6個月內,你還無法實現遠距離無線充電,但你會看到無線充電概念吸引了更多的注意。你可能無法看到本文所說的電視機擺上商店貨架,但你的電視機可能會內置谷歌電視。制造商們正在努力讓你的生活變得更加方便,但他們制作出來的東西是你真心想要的嗎?無論如何,唯一真正重要的反饋,是你用錢包做出的反饋。 |