作者:清華大學(xué)Yang Hao,Xu Mohan,gao Yongfeng,Zhang Qian "我們采用USB攝像頭、PXI硬件、LabVIEW和NI視覺助手開發(fā)了一個(gè)手勢識別系統(tǒng)。" - Yang Hao, Tsinghua University 挑戰(zhàn):開發(fā)一個(gè)互動(dòng)360度立體三維影像系統(tǒng),可呈現(xiàn)視覺模型與真實(shí)物體,觀看者無需使用眼鏡,價(jià)格也十分合理。 方案:開發(fā)擁有如下3個(gè)組成部分的三維顯示系統(tǒng): 收集、處理以及三維顯示。 Figure 1. 三維顯示系統(tǒng) 3D電影增強(qiáng)了深度知覺的光學(xué)幻象,但必須使用眼鏡才能觀看,而且電影院內(nèi)的觀看角度有限。 立體顯示系統(tǒng)或3D電視機(jī)大多價(jià)格昂貴,沒有交互功能。 這也意味著,創(chuàng)造一個(gè)無需使用眼鏡、價(jià)格適中且能呈現(xiàn)視覺模型與真實(shí)物體三維圖像的互動(dòng)360度立體顯示系統(tǒng),是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。 我們的系統(tǒng)包括三種類型的采集功能,包括建立視覺模型、NI 1764智能相機(jī)和轉(zhuǎn)臺非實(shí)時(shí)采集真實(shí)物體、以及4個(gè)USB攝像頭捕捉真實(shí)物體的實(shí)時(shí)圖像。 虛擬模型 為了獲取虛擬模型,我們采用了NI LabVIEW軟件來讀取虛擬三維模型文件并設(shè)定參數(shù)值 ,如圖2.2所示,我們將不同的方向采集到的4張模型圖組合在一起,形成一張圖片。 又如圖2.1和圖2.3所示,新創(chuàng)建的圖像被投射到一個(gè)倒置的金字塔光學(xué)結(jié)構(gòu)上。 Figure 2. 成像原理 Figure 3. 虛擬模型顯示 Figure 4. 虛擬模型三維顯示項(xiàng)目 手勢識別 我們采用USB攝像頭、PXI硬件、LabVIEW和NI視覺助手開發(fā)了一個(gè)手勢識別系統(tǒng)。 系統(tǒng)捕捉一只手的圖像序列,以此判斷它的移動(dòng),我們可以采用此信息來控制三維顯示。 舉例來說,如圖6所示,單手滑動(dòng)可以控制圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn),兩只手則可以控制圖標(biāo)的縮放。 Figure 5. 手勢識別 Figure 6. 采用視覺助手查找圖片中的對象 Figure 7. 手勢識別項(xiàng)目 非實(shí)時(shí)采集 非實(shí)時(shí)采集系統(tǒng)依靠于一個(gè)NI 1764智能相機(jī)和一個(gè)PXI控制的轉(zhuǎn)臺。 將物體放在轉(zhuǎn)臺上,并在其旋轉(zhuǎn)時(shí)拍攝圖像,我們可以獲取各個(gè)方向的物體信息,然后選出我們想要用來顯示三維圖像的四張圖片。 Figure 8. 非實(shí)時(shí)采集系統(tǒng)的硬件 Figure 9. 圖像采集 Figure 10. 真實(shí)物體三維顯示 Figure 11. 非實(shí)時(shí)采集系統(tǒng)項(xiàng)目 實(shí)時(shí)采集 我們在物體周圍放置著4個(gè)USB攝像頭,使用PXI和NI圖像采集軟件采集四個(gè)不同方向的實(shí)時(shí)圖像。 然后我們就對這些圖像進(jìn)行處理,以光學(xué)結(jié)構(gòu)顯示三維圖像。 Figure 12. 實(shí)時(shí)采集系統(tǒng)界面 Figure 13. 實(shí)時(shí)采集系統(tǒng)硬件 Figure 14. 實(shí)時(shí)采集系統(tǒng)硬件 Author Information: Yang Hao Tsinghua University Beijing China xu-mh09@mails.tsinghua.edu.cn |