Go是一個來源于C語言的編程語言,在保留了C語言的簡約風格的同時也進行了很多改進。 今年的早些時候我們對比過了幾種native編程語言,包括D語言、Go、Rust和Vala。這里我們將分析來自Google的Go語言,看看他到底哪里跟別的語言不一樣。Go語言比其他的很多語言都吸引我,雖然我不是Go語言的專家,但是我很樂意在這里介紹一下它的特性,下面的這些特性指引我轉向了Go語言。 快速簡單的編譯: go語言編譯的很快,事實上,他快的甚至可以作為腳本語言了。幾個使他編譯很快的原因有: 他不使用頭文件 當A依賴B,B又依賴C時,那么首先會編譯C,然后是B和A;但是如果A依賴B,但是A并不直接依賴于C,而是存在依賴傳遞,這時會把所有B需要從C拿到的信息放在B的對象代碼里。這樣,當編譯A的時候,就不需要再管C了。 在編譯程序時,只需將類型信息沿著依賴關系樹向上遍歷即可,如果到達樹的頂端,則只需編譯緊鄰的依賴,而不用管其它層級的依賴了。 通過多返回值的錯誤處理: 現代的編程語言基本上有兩種錯誤處理辦法,例如在C語言里是使用返回值,而在Java等面向對象語言里使用異常處理返回值,因為返回值的狀態碼總是可能跟需要返回的結果有沖突。Go語言允許多返回值,從某種程度上解決了這個問題。你可以為你的函數的執行結果狀態定義返回值,任何調用的時候都可以來檢查,很方便。 簡單的組合: 可以使用interface為對象指定一些類型的成員,還可以像Java一樣給他們指定操作(行為)。例如在標準庫的io包中定義了一個Writer,就有一個帶有字節數組作為參數(輸入)一個integer值和錯誤碼作為返回值(輸出)的方法。而實現了io.Writer接口中的Write方法的類型才是實際被執行的。這個設計能夠非常優雅的分離代碼,還簡化了單元測試過程,例如,如果你想測試一個數據庫對象的一個方法,在傳統的語言中你必須創建一個數據庫對象,然后做很多協議初始化工作。在Go語言中,你可在接口下創建任何對象。 簡單的并發: 在Go中并發變得非常的簡單,在任何函數前方上go兩個字母,這個函數就將以他自己的go-routine(一個非常輕量級的線程)來運行,Go- routines之間通過channels來通信。我們通常會有一些需要線程同步和互斥的需求,在Go中非常簡單,Go只是啟動并發任務,各個任務之間通過channels來通信,從而協調同步和互斥。 優秀的錯誤提示: 我從沒見過別的語言有Go語言這么高的錯誤診斷質量。例如如果你的程序思索了,Go的運行時可以通知你,而且,他甚至可以告訴你是哪個線程出了問題。當然編譯錯誤也是很詳細很有用的。 其他特性: Go語言還有其他非常吸引人的特性:高階函數、垃圾回收、哈希映射、可擴展的數組等等。 當然了,沒有一件東西是非常完美的,Go語言的開發工具還非常缺乏,社區很小,但是這個語言的背后支持者是Google,這些問題都會一步一步的解決。當其他語言,尤其是D語言、Rust、Vala旨在簡化C++而且增加新的特性的時候,他們都覺得自己像是帶著新特性的C++。而Go語言更多的是在反思一個Native語言應該是怎么樣的。即使你沒有特別考慮要使用Go語言,我想,即便哪怕是嘗試一下,你將會發現你已經很欣賞他的很多特性了。 OSChina.NET原創翻譯/ 原文鏈接 |