以前的UI比較簡單,多是文字、列表或者是一個小結構,而iPhone憑借良好的用戶體驗橫空出世,建立起了一套全新的設計標準,一舉將所謂的大佬們遠遠甩在了身后。于是,人們認識到:用戶體驗的重要性可以視為成功和失敗的分界線。既然UI如此重要,人們又開始琢磨,什么樣的UI設計最能打動人心? iphone的UI很好,它將UI帶入圖形化和動畫;ipad的UI也很好,它將觸控技術的浪潮一步步推高,蘋果為UI設計開了一個好頭,一些 UI設計打動人心的產品相繼出爐,UI設計出彩的作品廣受歡迎,從下圖可以看出一二。 隨著這些新產品的出爐,UI的創新涉及更多新鮮的應用領域,數字電視、機頂盒、家庭媒體、便攜式媒體、移動、打印機、相機、信息娛樂、電子書、片劑、白色家電,甚至醫學,引發人們無限的UI設想,這些設想在下面的圖上可以得到印證。 想知道什么樣的UI設計最能打動人心,總結這些受歡迎的UI設計經典產品共同點似乎是個不錯的方法。 那么,他們有什么共同點呢?有一個共同點很明顯,那就是:他們都使用了觸控技術。多點觸控不但改善了人與機器之間的關系,同時也改變了應用,甚至娛樂生產力。 觸控會成未來UI的技術趨勢嗎? 多點觸控技術已經發展得比較成熟,除了由移動終端向PC反向移植外,與其他科技的結合,恐怕是多點觸控技術進化的主要方向。 iPhone4配備傳感器組合實現6軸感應一舉實現了飛行、賽車等這類對速度改變、全三維立體方向,以及旋轉速率精確感應需求較高的游戲以及在App Store排行榜首頁曇花一現的聲控應用Pah都是多點觸控技術與其他科技完美結合產生的重疊效果。 另外一方面,基于現實的多點觸控應用場景的擴展,也必將是這項技術進化的主要方向。年初松下電器推出手勢控制電視機;Displax公司把多點觸控向現實世界移植(其開發的透明且極細膩的聚合物薄膜可以將任何一種非導電平面或曲面轉化為多點觸控屏幕;目前,諾基亞、IBM等知名公司都已經成為 Displax的客戶。)從某種程度上都反映了UI設計向觸控傾斜的趨勢。 觸控技術甚至已經在向家庭日常生活靠攏。下面是一組未來運用觸控技術的家庭用品UI設計產品圖,包括觸摸開關、觸摸廚具、觸摸洗臉盆、觸摸臺燈、觸摸音響、觸摸電視、觸摸電子抽屜等,這些觸控式產品能使家庭生活更加智能和便捷。 但是,舉個手機的例子。經歷過前期不成熟的觸摸屏設計后,80%用戶表示不會購買亮閃閃的觸摸屏,這給設計者提出了一個問題,以前的手機是帶有一點數據功能(或完全沒有數據)的手機,相反,現在的iPhone和Android手機是帶有一點電話功能的計算機,想要每個人都屈從于觸摸屏?如果他們不只是對用手機打電話感興趣還行,對于那些只將手機作為通話工具的人而言,智能手機不是最佳選擇,觸摸屏更不合適。 據調查報告顯示,60%的iPhone用戶從未下載過任何應用程序,雖然智能手機有很多噱頭,但操作復雜仍然是阻擋其普及的絆腳石,最讓人不滿的是,最基本的通話操作都比以前要復雜許多。 相反,讓日常事務變的更簡單,如購物,合法共享音樂,圍繞這些需求進行設計,更可能是未來手機UI設計的發展方向。 同樣的,對于其他方面的應用,觸控之所以大行其道,無不是因為使人們的生活更輕松,帶來更美好的使用體驗。 我們是不是可以說:操作簡單,用戶體驗佳才是UI設計的王道? 一句話話,創新才是王道,即使是模仿,也要在模仿中創新。騰訊就是將這一點發揮到極致,才有今天的成就。 |