蘋果未來的iPhone和iPad可能擁有一種先進(jìn)技術(shù),允許用戶不僅僅是觸摸顯示屏,而且還能在指尖感覺到紋理及其他反饋信息。過去幾年時(shí)間里,蘋果已經(jīng)顯示出利用觸覺反饋技術(shù)來讓觸摸顯示屏給用戶帶來更多沉浸和回應(yīng)體驗(yàn)的興趣。今年3月份甚至有消息稱,蘋果已經(jīng)與一家名為 Senseg的公司取得了聯(lián)系,這家公司的主要業(yè)務(wù)是出售一種技術(shù),這種技術(shù)能利用電場來模擬觸摸屏設(shè)備中復(fù)雜的、上下文相關(guān)的紋理。 美國科技博客AppleInsider發(fā)現(xiàn),蘋果最新發(fā)布的一項(xiàng)專利申請也以提供同樣的性能為目標(biāo),也就是讓觸摸屏摸起來感覺光滑、粗糙或是其他觸感,但卻是通過另外的方法。這項(xiàng)名為“提供觸覺控制的方法和系統(tǒng)”的專利能創(chuàng)造一種分層的觸覺體系,這個(gè)體系將通過堆疊觸覺元件來構(gòu)建。 ![]() ![]() 蘋果在這項(xiàng)專利的申請文件中稱:“一組或多組的形變元件,如壓電元件等,可能被用來驅(qū)動顯示屏表面。這些元件還可能被用來感受顯示屏表明的觸覺交互或刺激。”文件還稱:“一種嵌入式的觸覺體系可能通過向波形彈力片插入觸覺元件的方式構(gòu)建起來,這個(gè)嵌入式的觸覺體系可能向用戶提供觸覺交互。” 文件進(jìn)一步指出,觸覺反饋系統(tǒng)能讓用戶在更深層次上與一個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行交流,而不是僅僅使用簡單的觸摸屏。觸摸反饋在視頻游戲中最常見,當(dāng)玩家在游戲中遇到某一事件時(shí),游戲機(jī)的手柄將會隆隆震動。 但是,蘋果的”分層“解決方案不僅僅是簡單的震動,而且還會提供形變,從而讓平整的表面出現(xiàn)輪廓。通過這種方式,iPhone和iPad的觸摸屏可能會在物理上發(fā)生移動,允許用戶在觸摸顯示屏?xí)r在指尖上感覺到特定的紋理。 這項(xiàng)最新的專利申請并非蘋果第一次對先進(jìn)的觸摸反饋技術(shù)顯示出具體的興趣。AppleInsider還曾在今年3月份率先報(bào)道了一項(xiàng)類似的專利申請,這項(xiàng)申請的文件將其描述為使用壓電元件來“定位觸覺反饋”,從而允許用戶在指尖上感覺到虛擬的按鈕。 蘋果在2010年還曾提交過另一項(xiàng)專利申請,內(nèi)容是構(gòu)建一種所謂的“多觸覺”系統(tǒng),這種系統(tǒng)能檢測多觸摸手勢,并相應(yīng)地提供許多物理上的反饋回應(yīng)。在2009年,也就是蘋果宣布推出iPad以前,蘋果提交的一項(xiàng)專利申請還描述了一種平板電腦式的設(shè)備,這種設(shè)備擁有動態(tài)的表面,能在用戶打字時(shí)為其提供觸覺反饋,從而使其可在指尖上鑒別出每個(gè)按鍵。 這項(xiàng)最新的觸覺反饋專利申請是在本周早些時(shí)候由美國專利和商標(biāo)局(PTO)發(fā)布的,蘋果在2011年10月份首次提交了這項(xiàng)申請,其所有權(quán)歸屬于邁克爾·蘭佩爾(Michael D. Lampell)、弗朗索瓦-伊夫·波特蘭(Francois-Yves Bertrand)、艾倫·伯菲爾德(AlanBerfield)、雷歐·李(Leo Lee)和埃里克·施耐德(Eric Snider)。 |