蘋果iPad的推出,雖然在技術角度沒有帶來什么革命性的更新,但也傳遞了一個市場信號:大家都想搶平板電腦的一杯羹。雖然平板電腦通常還是使用x86架構,操作系統都很可能與傳統PC別無二致(當然我不是指iPad),但它的便攜性、易用性和顛覆性的操作體驗都是傳統PC所不能比擬的。除了平板電腦,智能手機的異軍突起,PMP在功能和性能上的強化,都對傳統PC構成了威脅。如果把超便攜電腦從傳統PC的范疇中割裂出去,那傳統PC,包括傳統11英寸以上的NB和臺式機,處境便更加岌岌可危。 特別是這兩年,一個新概念進入公眾的視野。“云”所帶來的無可比擬的管理成本、性能和通用性,似乎阻礙了單臺電腦性能的提升。英特爾完善 Core ix的產品線后,CPU性能過剩已成為不爭的事實。我認為現在推動PC硬件發(fā)展的,恐怕就是那些大型3D游戲了。它們或能帶來顯卡的不斷升級換代。因為現在的畫質距離真實還有很大差距,所以顯卡的發(fā)展短期內不會停滯,無論DirectX發(fā)展到何版本。但前段時間,AMD做了一個實驗,拿一臺足夠強勁的電腦做服務器,僅需20Mbps不到的帶寬,便可在一臺普通的Smartphone上運行孤島危機。雖然在中國把帶寬普及到這一水平還不太現實,但普及 i7+GTX295顯然比普及帶寬難得多。這樣一來,網絡似乎可以代替單臺PC性能成為主要矛盾。這樣說,也不是沒有道理。 這樣一來問題就很明顯了。智能手機和超便攜電腦完成“移動無處不在”的使命,云計算占據桌面主流。至于那些雙路至強什么的組成的服務器,也與傳統PC有較大差距。如果維系PC用戶群的唯一方法就是用戶習慣和體驗,這種根基也是不牢靠的。使用方法總有改變的一天,畢竟這種組合相對傳統PC有太多優(yōu)勢,向這種使用方法轉型也未嘗不可。 那傳統PC的出路在何方呢? 不得不承認傳統的PC只是一種過渡品,終究有一天會被這個時代所遺忘。當然,其中有個不算短的時間差,在這個時間里,傳統PC可以走哪些路線呢? 首先是強化顯示性能。畢竟在本地玩大型3D游戲還是很多人的樂趣所在。在“云”普及之前,顯卡的發(fā)展一刻也不會停止。 其次就是強化多媒體娛樂性能。諸如3D顯示,高清播放,特別是在做HTPC的時候,作為一個常備的播放終端,既不需要云所組成的網絡系統,便攜設備也幫不上忙。像我搭建HTPC的時候,“穩(wěn)定”幾乎成了唯一的訴求。在這方面,本地化還是有著無可比擬的優(yōu)勢。 再次就是優(yōu)化用戶體驗。我們習慣的鍵鼠、音響,和Windows的UI其實還有進一步提升的空間。完成這些提升,對于提高傳統PC的應用價值,有著不可估量的用戶意義。 總之,轉型期的PC完成自己的使命,還有一段不算短的路要走。雖然終將被取代,但是完成功能、性能方面的全面提升,在現階段還是有著不可估量的意義。 作者:iHenry |