如果手可以不用接觸屏幕,你會(huì)怎么玩自己的“觸摸屏”手機(jī)? 除了更大的尺寸、更高的分辨率之外,新的使用體驗(yàn)或許也會(huì)是觸摸屏手機(jī)吸引用戶的一種手段。比如一種名叫Floating Display的浮空觸屏技術(shù),就可以讓你跟你的手機(jī)來一次不一樣的互動(dòng)。它不僅可以檢測到手指觸碰屏幕時(shí)發(fā)出的指令,還可以識(shí)別懸浮在屏幕上方進(jìn)行的動(dòng)作。 現(xiàn)在這項(xiàng)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)的一點(diǎn)是,只要把手指懸停在用戶界面部分上方20毫米內(nèi),在不觸碰屏幕的情況下,就可以進(jìn)行手機(jī)操作。例如瀏覽網(wǎng)頁時(shí),用戶只需將手指懸浮于屏幕上方,就會(huì)顯示相應(yīng)光標(biāo),凌空滑動(dòng)手指找到高亮顯示的目標(biāo)鏈接,鎖定后輕輕一點(diǎn)就可以加載頁面。這種浮空觸屏技術(shù)不僅可以通過手指來觸摸屏幕,還以可以感應(yīng)到非導(dǎo)電的布織物,即使在冬天戴上手套之后,依然可以自由操控使用手機(jī)。這種頗具未來感的體驗(yàn),或許能給日漸趨同的智能手機(jī)市場帶來一些新鮮感。 此前這項(xiàng)技術(shù)只是被短暫應(yīng)用在一些需要配合標(biāo)準(zhǔn)鼠標(biāo)使用的電腦網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上。而索尼移動(dòng)在2012年2月份發(fā)布的Xperia新系列手機(jī),則將該技術(shù)第一次應(yīng)用在了與我們?nèi)粘I罡鼮橛H密的手機(jī)中。 從技術(shù)角度而言,浮空觸屏技術(shù)是將兩種類型的觸摸屏—互電容(mutual capacitance)和自電容(self-capacitance)進(jìn)行了結(jié)合。它們都是現(xiàn)在市場上已經(jīng)出現(xiàn)的常見的觸摸屏類型。互電容眼下正被廣泛使用在智能手機(jī)上,它的優(yōu)勢是能夠真正滿足多點(diǎn)觸摸的互動(dòng)需求;自電容則在早期的智能手機(jī)上比較常見(如第一款Android手機(jī)G1)。雖然這款手機(jī)并沒有實(shí)現(xiàn)“浮空觸摸”,但自電容的技術(shù)原理決定了它可以發(fā)出足夠強(qiáng)大的信號,支持對屏幕上方的手指動(dòng)作進(jìn)行偵測,從而滿足浮空觸屏技術(shù)的需要。不過,要將這兩項(xiàng)技術(shù)結(jié)合起來,用在同一塊觸摸屏上,卻不是“1+1”這么簡單。 互電容和自電容都是電容式觸摸感應(yīng)技術(shù)的一種,依賴那些覆蓋在屏幕上的、具有電壓的橫向與縱向電極列陣工作。當(dāng)手指靠近電極,電容就會(huì)發(fā)生變化,通過測量電容的改變、確定橫向縱向坐標(biāo),屏幕就可以準(zhǔn)確定位手指的位置,從而完成一次觸摸事件。 在自電容屏上,即便做出“在屏幕上劃一道橫線”這樣的動(dòng)作,屏幕所能感應(yīng)的真實(shí)坐標(biāo)也極其有限,比如在四個(gè)坐標(biāo)中,只會(huì)感應(yīng)到其中的兩個(gè)點(diǎn),而另外兩個(gè)則被稱為“鬼點(diǎn)”,它的存在使得自電容屏無法實(shí)現(xiàn)真正的多點(diǎn)觸摸;而互電容屏的技術(shù)原理則完全不同,它只會(huì)在兩組電極交叉的地方形成電容,在檢測互電容大小時(shí),橫向的電極依次發(fā)出信號,縱向的所有電極同時(shí)接收信號,在所有的橫向和縱向交叉點(diǎn)上,每一個(gè)電容值的大小都可以得到識(shí)別和測量,因此屏幕上即使存在多個(gè)觸摸點(diǎn),也能計(jì)算出每個(gè)觸摸點(diǎn)的真實(shí)坐標(biāo)。只是與自電容相比,互電容傳感器的電場很小,以至于信號強(qiáng)度很低,無法感應(yīng)到那些非常弱小的信號。所以,當(dāng)用戶的手指在屏幕上懸停時(shí),互電容傳感器自然就無法工作了。 正如索尼移動(dòng)在其新推出的Xperia MT27手機(jī)上展現(xiàn)的一樣,“浮空觸摸屏”可以通過兩種方式與人的手指進(jìn)行互動(dòng):當(dāng)手指在屏幕上方時(shí)使用自電容進(jìn)行感應(yīng),而當(dāng)手指接觸屏幕時(shí)則使用精準(zhǔn)度更高的互電容。在向《第一財(cái)經(jīng)周刊》提供的資料中,索尼移動(dòng)通信的相關(guān)人士表示,這一技術(shù)在開發(fā)過程中的最大挑戰(zhàn),就是在合理排列兩種電容的同時(shí),對觸摸傳感器的控制軟件進(jìn)行調(diào)整。如果軟件太靈敏,就失去了精準(zhǔn)度,無法實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的多點(diǎn)觸控;而如果靈敏度不足,就感應(yīng)不到在屏幕上空的“觸控”操?作。 Xperia新系列手機(jī)是索尼移動(dòng)通信在2012年2月正式從原索尼愛立信(微博)分離之后,推出的對這家公司而言至關(guān)重要的產(chǎn)品。現(xiàn)在“索尼愛立信手機(jī)”消失了,取而代之的則是“索尼手機(jī)”。在這個(gè)市場上,索尼并不是一個(gè)新手,也曾有過Z18這種使用了“滾輪設(shè)計(jì)”的經(jīng)典手機(jī)。但如果需要在今天的手機(jī)世界版圖上重新確立自己的地位,它需要另辟蹊徑。索尼移動(dòng)通信大中華區(qū)市場副總裁鄭書仁說,選用浮空觸摸屏是希望能夠給手機(jī)用戶帶來不同的使用體驗(yàn)。 這個(gè)初衷看起來很不錯(cuò),不過它們的摸索才剛剛開始。眼下浮空觸屏要想達(dá)到完美的體驗(yàn),需要解決的問題還有不少。比如浮空觸摸的操作依賴于自電容,因此目前還不可能實(shí)現(xiàn)懸浮狀態(tài)下的多點(diǎn)觸控,這意味著當(dāng)用戶進(jìn)行懸浮操作時(shí),屏幕并不支持多點(diǎn)觸控,這恐怕會(huì)打消一些消費(fèi)者在眼下購買這種產(chǎn)品的積極性;另外,浮空觸屏雖然可以區(qū)分懸浮觸摸和正常觸摸,但也需要那些明確“聽從”浮空觸屏事件的應(yīng)用才會(huì)做出反應(yīng),浮空觸屏技術(shù)的實(shí)現(xiàn)仍需要有應(yīng)用程序的支持和配合。 鄭書仁表示,如何促進(jìn)針對浮空觸屏的第三方軟件的開發(fā),將會(huì)是浮空觸屏技術(shù)能否得到廣泛應(yīng)用的一個(gè)關(guān)鍵。為此索尼移動(dòng)也將把浮空觸屏技術(shù)開放給第三方應(yīng)用,希望更多的軟件開發(fā)者能對這項(xiàng)技術(shù)提供支持。 浮空觸屏同時(shí)也是一種直接內(nèi)置了觸摸感應(yīng)器的觸摸屏技術(shù)。如果它被大量采用,或許將影響到臺(tái)灣宸鴻(TPK)與臺(tái)灣勝華(Wintek)的業(yè)務(wù)。眼下全球?yàn)橐壕姘逭迟N觸摸面板的業(yè)務(wù),一直為宸鴻與勝華兩大廠商瓜分。一旦液晶面板中開始普遍內(nèi)置觸摸傳感器的話,粘貼觸摸面板的業(yè)務(wù)恐怕將受到不小沖擊。 三星(微博)移動(dòng)顯示器公司的EL面板也會(huì)迎來一個(gè)對手。此前這款面板幾乎是目前唯一可以實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)的、內(nèi)置觸摸感應(yīng)器的液晶面板。內(nèi)置觸摸傳感器的液晶面板與外置觸摸板的液晶面板相比,不僅厚度可以降低30%至40%,而且透光率更高。 如何增強(qiáng)觸摸屏的體驗(yàn),實(shí)際上正在成為手機(jī)行業(yè)的新話題。在索尼推出首款浮空觸屏的時(shí)候,NEC也在研發(fā)能給用戶帶來新體驗(yàn)的屏幕技術(shù)。它們與東京工業(yè)大學(xué)的科研人員合作,在屏幕四周布置纜線。當(dāng)屏幕受力時(shí),連接屏幕四個(gè)角的纜線會(huì)朝著相應(yīng)的方向拉扯,而纜線產(chǎn)生的力度和方向都可以調(diào)整,以此創(chuàng)造出不同的觸摸反饋。目前已經(jīng)普及的震動(dòng)反饋,只是單純讓我們知道自己觸摸到了一件物體,而NEC的新設(shè)計(jì)則希望實(shí)現(xiàn)新的目的,那就是不僅可以感受到觸摸的力度,還能感知被觸摸物體所處的方向和力度。如果所觸摸的物體是緩慢向你移動(dòng)的話,感受就會(huì)較為輕微,如果是迅速移動(dòng),感受就會(huì)猛烈一些。 看起來,針對觸摸屏的創(chuàng)新,或許會(huì)成為手機(jī)行業(yè)的下一個(gè)競技場。 文/新浪科技 |