VR技術(Virtual Reality:虛擬現實技術)融合了三維模擬、感知交互、渲染處理等多種技術要素,它是內容生產領域重要的創新驅動變量,當VR技術介入到影視領域,不僅會對常規影視制作方法及流程形成顛覆性影響,也能為影視作品提供更廣闊的創作空間與更新穎的商業模式,從而引起影視產業鏈全局性嬗變。聚焦影視制作層面,VR技術實踐價值主要體現在“劇本創作及熟悉”“場景及情節設計”“角色塑造及演練”“后期制作及特效”四個方面。 基于VR技術創作及熟悉劇本,消除影視內容生產中物理阻隔。“用戶互動”是VR技術的基本功能之一。在互動機制上,VR技術有別于常規信息媒介及渠道(如視頻通話軟件),它能夠將用戶置于特定的虛擬情境之中,從而調動用戶情緒與增強用戶感受,這對于影視劇本創作及熟悉具有積極作用。一方面,劇本團隊借助VR裝備,便能消除彼此之間的物理阻隔,在虛擬層面營造“齊聚一堂”的對話情景,同時,該情景中還能容納各種與影視劇本主題相關的要素,如世界要素、服裝要素、生態要素等,這樣有助于將抽象的劇本概念轉化為生動的故事橋段。另一方面,借助VR技術生成虛擬角色,演示角色關系及感受角色情感,能夠讓主演團隊快速、系統地熟悉劇本。尤其在講戲環節,VR技術創設各種布景、道具、環境等,可以把劇本中文字描述的內容,直接以逼真的畫面形式呈現出來,演員代入其中、揣摩細節,能夠在熟悉劇本任務中獲得事半功倍的效果。 基于VR技術構建場景及道具,滿足“想象與實現”同步進行。立足影視制作視域,場景泛指影視表達的時空,道具泛指影視表達的媒介,兩者有機融合、高度匹配才能將影視內容完美地呈現出來。在常規影視制作模式下,場景、道具均以實物形態進行構建,不僅會提高影視制作的整體成本,也會導致修改不便、容錯率低等問題。引入VR技術可以完美解決場景及道具難題,一方面,VR技術能夠按照影視設想進行建模,提供真實度極高的場景及道具,將一個畫面中所需要的建筑、車輛、雕塑、地形等搭建出來,制作團隊可以在畫面中行進、探索,從靜態維度展開微調與優化,當企及完美的狀態下進行參考、搭建實景。另一方面,VR技術可以滿足“構想與交互”的需求,例如借助傳感設備,在虛擬世界去“接觸”場景、“拿起”道具,以及通過物理引擎模擬飛飄、碰撞、跌落等現實動作,如此一來,影視制作方的想象情境就能同步轉變為現實。 基于VR技術塑造角色及攝影,形成“沉浸式”影視制作效果。本質上,VR技術代表了一個技術集成系統,內部涵蓋了3D建模、立體掃描、三維成像等技術要素,外部還可以關聯可穿戴裝備、利用渲染引擎、AI等工具,形成“沉浸式”的影視制作效果。聚焦角色塑造與虛擬攝影兩方面工作,一方面,在角色定妝過程中,運用VR技術實時調整發型、服裝、膚色等,為真實角色塑造提供細致參考。同時,制作團隊利用VR技術能夠實現虛擬角色的塑造,例如,由特技演員穿著動作捕捉裝備,完成動作、表情、體態等數據的記錄工作,然后將這些數據賦予虛擬角色(3D模型),這樣可以提高虛擬角色與真實角色互動過程中的流暢度。另一方面,VR技術還能提供包括虛擬仿真影視燈光設計等方面的功能,讓燈光設計在拍攝前完成,大大節約現場布光時間,提高拍攝效率,提升拍攝質量,降低拍攝成本。 基于VR技術完成后期及特效,增強影視作品的多維感官體驗!疤匦А笔乾F代影視制作中的一大亮點,它的基本表現形式為“現實與虛擬”的結合,VR技術在其中大有作為。例如,《流浪地球》中所展示的全球冰封、浩瀚星空、飛船爆炸等震撼效果,在真實物理世界不具備可實現的條件,但運用VR技術就能達成逼真的視覺觀感,演員只需要在綠幕場景下做出相應動作、表情及互動即可,后期運用特效合成技術實現現實元素與虛擬元素的深度融合。事實上,VR技術所能提供的特效,遠不止各種“無法實現”的場面(如爆炸、颶風、怪物等),在眾多真實拍攝情況下,同樣可以運用VR技術讓影片制作更為精良、細膩。例如,在真人角色實拍鏡頭中,可以運用VR技術渲染光線、矯正顏色、美化背景等,還可以讓演員“返老還童”與“跨時空對話”,甚至在真假結合狀態下還原歷史場景、人物及事件。 整體上,VR技術是當下影視制作領域的重要創新變量,它不僅能夠重構傳統影視制作流程與要素,也為影視創作提供了“交互敘事”的新思路,未來影視作品不僅是一種“可視聽”的文化產品,還能給予受眾深度沉浸的體驗。(作者:劉陽,成都理工大學傳播科學與藝術學院) |