2011年10月底,我軍首款大型軍事游戲《光榮使命》正式配發(fā)全軍部隊,光榮服役。記者專訪軍事游戲軍方主創(chuàng)人員代表——軍區(qū)政治部文化工作站站長程元、軍事游戲開發(fā)辦公室負(fù)責(zé)人盧銀桂,為讀者講述游戲開發(fā)背后的故事。 有句話叫“摸著石頭過河”,我們最初的困惑是連石頭都摸不著 記者:第一次受領(lǐng)這樣的任務(wù),沒有經(jīng)驗可借鑒,你們是怎么踢開“頭三腳”的? 程元:開發(fā)軍事游戲是適應(yīng)信息時代發(fā)展需要、創(chuàng)新先進(jìn)軍事文化的具體舉措,是首長關(guān)注、基層歡迎、官兵喜愛的一項利軍惠兵工程。軍區(qū)首長非常重視這項工作,專門成立了領(lǐng)導(dǎo)小組,政治部首長特事特辦,在全區(qū)范圍選調(diào)4名具有相應(yīng)專長的干部充實到我站,組成軍事游戲開發(fā)辦公室,具體負(fù)責(zé)研發(fā)工作。受領(lǐng)任務(wù)后,站黨委迅速落實辦公場地,購置高配置電腦、投影、手柄等游戲設(shè)備,全力保障軍事游戲研發(fā)。 盧銀桂:辦公室成立后,我們個個雄心勃勃,立志把首款軍事游戲打造成精品,但對從零開始研發(fā)一款大型的、專業(yè)的軍事游戲,還是有點發(fā)憷。有句話叫 “摸著石頭過河”,我們最初的困惑是連石頭都摸不著。打個比方,地方政府準(zhǔn)備為這個項目提供一些資金支持,可我們連開發(fā)這款游戲到底需要多少錢都搞不清。 當(dāng)然,開發(fā)一款什么樣的游戲,最重要的是傾聽?wèi)?zhàn)士們的意見。我們分頭到部隊調(diào)研,戰(zhàn)士們一聽說來了個調(diào)研軍事游戲的工作組,那場面太熱鬧了。一些剛?cè)胛榈膽?zhàn)士講游戲講得眉飛色舞,時不時還蹦出“打怪”、“練級”的詞來,一聽就知道是個“游戲迷”。幾圈調(diào)研下來,我們發(fā)現(xiàn)基層官兵對軍事游戲充滿了熱情和期待,也使我們對未來的工作充滿了信心。 沒有優(yōu)秀的團(tuán)隊、沒有豐富的經(jīng)驗,研發(fā)大型軍事游戲幾乎不可能 記者:的確是萬事開頭難。怎么形容你們遇到的困難? 程元:由于這是全軍首次開發(fā)大型軍事游戲,沒有任何經(jīng)驗可循,而且在全國游戲行業(yè)也沒有開發(fā)大型軍事游戲的成功案例,所以一切都要靠我們?nèi)ッ鳌_@當(dāng)中遇到的困難很多,概括地說是三難:游戲定位難,劇本創(chuàng)作難,公司選擇難。 盧銀桂:游戲定位是開發(fā)游戲的根本。開發(fā)初期,我們每天都討論游戲定位問題,從會上到會下,從上班到下班,從吃飯到散步,都在進(jìn)行著同一件事情。剛開始時大家的意見分歧很大,有的要做成以模擬訓(xùn)練為主的仿真軟件,有的要做成單純?nèi)蝿?wù)模式的娛樂游戲,有的要做成多人在線的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。最后,大家把個人設(shè)想連同游戲框架、功能制作成示意圖,請專家和基層官兵進(jìn)行評價。現(xiàn)在做成的《光榮使命》,就是幾個方案優(yōu)點的綜合。 記者:你們在游戲劇本創(chuàng)作上花了哪些功夫? 盧銀桂:游戲劇本是游戲開發(fā)的關(guān)鍵。沒有劇本,就不能確定游戲中有多少場景、道具、人物,就不知道游戲開發(fā)的工作量,也就不能制訂開發(fā)計劃,其他工作就難以推進(jìn)。在游戲劇本創(chuàng)作中,打誰?在哪兒打?怎么打?是最難把握的幾個關(guān)節(jié)點。起初,我們也請過地方高手撰寫劇本。他們寫的確實是跌宕起伏、引人入勝,但就是缺乏“兵味”。最后,宣傳部領(lǐng)導(dǎo)帶機關(guān)7名業(yè)務(wù)骨干組成劇本攻關(guān)小組進(jìn)駐無錫,利用一個月時間創(chuàng)作了《光榮使命》,游戲劇本才算真正定下來。 劇本創(chuàng)作中,宣傳部領(lǐng)導(dǎo)的兩個設(shè)想起了關(guān)鍵性作用:一個是從中國傳統(tǒng)文化和審美習(xí)慣看,文藝作品都要有一個主線,游戲也不例外,這就是后來確定的以 “一名戰(zhàn)士的軍營生活和成長歷程”為主線;另一個是,軍方研發(fā)的軍事游戲一定要體現(xiàn)我軍特色,蘊含我軍核心價值觀,這就是后來確定的以“參加大型實兵對抗演習(xí)”為背景,在虛構(gòu)場景上運用自己的戰(zhàn)術(shù)方式、武器裝備相互對抗,不以任何第三方為假想敵。 記者:從你們介紹的內(nèi)容看,我們對游戲為什么取名《光榮使命》有了一定的了解。 程元:游戲取名《光榮使命》主要有兩點考慮:一是游戲中角色執(zhí)行的作戰(zhàn)行動代號為“光榮使命”,蘊含著軍人獻(xiàn)身使命,軍隊擔(dān)當(dāng)?shù)男率兰o(jì)新階段歷史使命;二是我們?yōu)槿娧邪l(fā)首款軍事游戲,這是一項光榮的使命。 記者:你們在遴選公司方面也非常慎重。 程元:對。這個重要項目試不得、玩不得,必須一步到位,確保成功。我們嚴(yán)格按照軟件制作流程開發(fā)游戲,最大限度地規(guī)避風(fēng)險。整個開發(fā)過程中,遴選公司、挑選團(tuán)隊的風(fēng)險是最大的。我們派人考察了20多家具有相關(guān)資質(zhì)的公司,最后由軍地專家組評審確定合作公司。現(xiàn)在回過頭來看,正是扎扎實實地做好前期基礎(chǔ)性工作,才保證了研發(fā)工作的順利。對于這樣一個開拓性、創(chuàng)造性的項目,沒有優(yōu)秀的團(tuán)隊和豐富的經(jīng)驗,研發(fā)成功幾乎不可能。 軍事指導(dǎo)入駐公司,使場景關(guān)卡越來越像咱們軍隊的 記者:這是一款專業(yè)的軍事游戲,怎么使它看起來很專業(yè)呢? 盧銀桂:軍事游戲首先要姓“軍”,要有軍營特點、部隊特色,不能等同于一般的商業(yè)游戲。為此,我們邀請了南昌陸軍學(xué)院張齊新教員與辦公室技術(shù)人員一起進(jìn)駐公司,現(xiàn)場指導(dǎo)游戲開發(fā),同時邀請機關(guān)業(yè)務(wù)骨干定期到公司審查把關(guān)。實踐證明,軍事指導(dǎo)在游戲開發(fā)中起了很大的作用。比如,游戲劇本里一些專用術(shù)語,對我們來說很簡單,對地方制作人員來說就很難理解。從碉堡的位置、塹壕的走向和寬度,以及障礙物的種類、數(shù)量和位置等等,都需要指導(dǎo)。 游戲場景制作和關(guān)卡設(shè)計也是一個艱難的過程。我們吃住在公司,天天守在電腦旁,手把手地安排游戲中的每一個軍事元素。張教員開玩笑地說,他是在學(xué)院教學(xué)員,到公司教員工。不過看到場景關(guān)卡越來越像部隊的,我們再苦再累都感到值得。 游戲雖好,但要玩得適當(dāng),最重要的是提高保密意識 記者:《光榮使命》已經(jīng)在全軍光榮服役了,你們最想和基層官兵說些什么? 盧銀桂:凝結(jié)著我們心血和汗水的軍事游戲已經(jīng)和大家見面了,我們感到非常高興。在此,我想借助《人民前線》報這個平臺,向廣大戰(zhàn)友提個醒。 首先,這款游戲包含了部隊現(xiàn)有的一些軍營場景、武器裝備、戰(zhàn)術(shù)動作等,正因如此,這款游戲只在部隊內(nèi)部使用,不對地方發(fā)行。我們在軟件制作上采取了一些加密措施,在發(fā)行過程中也會認(rèn)真做好版本登記工作。但是,所有的技術(shù)手段都比不上人的保密意識,希望大家在玩的時候不忘安全保密,防止這款游戲軟件流失。 其次,我們希望這款游戲能豐富基層官兵的業(yè)余生活,讓大家在工作訓(xùn)練之余玩有所樂、玩有所學(xué),提高團(tuán)隊意識,增進(jìn)感情交流。需要注意的是,玩游戲要有節(jié)制,防止因為玩游戲而影響了正常的工作和訓(xùn)練。 最后,作為全軍首款大型軍事游戲,難免會存在一些不盡善盡美的地方,歡迎大家多提寶貴意見,以便我們繼續(xù)修改完善。 記者:下一步的打算有哪些? 程元:正如游戲畫冊上所寫的,是首長的殷切關(guān)懷,官兵的熱切期盼,各界的支持幫助,成就了這款軍事游戲。游戲開發(fā)是一項系統(tǒng)工程,既需要分工細(xì)化,又需要團(tuán)結(jié)協(xié)作。在此,我們對所有關(guān)心、支持游戲開發(fā)的單位和同志表示衷心的感謝。 當(dāng)前,全黨全軍正在深入學(xué)習(xí)貫徹黨的十七屆六中全會精神。我們將以推廣使用這款游戲為契機,在創(chuàng)新發(fā)展先進(jìn)軍事文化、豐富活躍基層文化生活方面做出更多的有益嘗試,為提高官兵文化生活品質(zhì)提供更優(yōu)質(zhì)的保障。(文/中國軍網(wǎng)讀者頻道) |