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首款大型軍事游戲《光榮使命》正式配發部隊

發布時間:2011-12-13 23:42    發布者:1770309616
2011年10月底,我軍首款大型軍事游戲《光榮使命》正式配發全軍部隊,光榮服役。記者專訪軍事游戲軍方主創人員代表——軍區政治部文化工作站站長程元、軍事游戲開發辦公室負責人盧銀桂,為讀者講述游戲開發背后的故事。

有句話叫“摸著石頭過河”,我們最初的困惑是連石頭都摸不著

記者:第一次受領這樣的任務,沒有經驗可借鑒,你們是怎么踢開“頭三腳”的?

程元:開發軍事游戲是適應信息時代發展需要、創新先進軍事文化的具體舉措,是首長關注、基層歡迎、官兵喜愛的一項利軍惠兵工程。軍區首長非常重視這項工作,專門成立了領導小組,政治部首長特事特辦,在全區范圍選調4名具有相應專長的干部充實到我站,組成軍事游戲開發辦公室,具體負責研發工作。受領任務后,站黨委迅速落實辦公場地,購置高配置電腦、投影、手柄等游戲設備,全力保障軍事游戲研發。

盧銀桂:辦公室成立后,我們個個雄心勃勃,立志把首款軍事游戲打造成精品,但對從零開始研發一款大型的、專業的軍事游戲,還是有點發憷。有句話叫 “摸著石頭過河”,我們最初的困惑是連石頭都摸不著。打個比方,地方政府準備為這個項目提供一些資金支持,可我們連開發這款游戲到底需要多少錢都搞不清。

當然,開發一款什么樣的游戲,最重要的是傾聽戰士們的意見。我們分頭到部隊調研,戰士們一聽說來了個調研軍事游戲的工作組,那場面太熱鬧了。一些剛入伍的戰士講游戲講得眉飛色舞,時不時還蹦出“打怪”、“練級”的詞來,一聽就知道是個“游戲迷”。幾圈調研下來,我們發現基層官兵對軍事游戲充滿了熱情和期待,也使我們對未來的工作充滿了信心。

沒有優秀的團隊、沒有豐富的經驗,研發大型軍事游戲幾乎不可能

記者:的確是萬事開頭難。怎么形容你們遇到的困難?

程元:由于這是全軍首次開發大型軍事游戲,沒有任何經驗可循,而且在全國游戲行業也沒有開發大型軍事游戲的成功案例,所以一切都要靠我們去摸索。這當中遇到的困難很多,概括地說是三難:游戲定位難,劇本創作難,公司選擇難。

盧銀桂:游戲定位是開發游戲的根本。開發初期,我們每天都討論游戲定位問題,從會上到會下,從上班到下班,從吃飯到散步,都在進行著同一件事情。剛開始時大家的意見分歧很大,有的要做成以模擬訓練為主的仿真軟件,有的要做成單純任務模式的娛樂游戲,有的要做成多人在線的大型網絡游戲。最后,大家把個人設想連同游戲框架、功能制作成示意圖,請專家和基層官兵進行評價。現在做成的《光榮使命》,就是幾個方案優點的綜合。

記者:你們在游戲劇本創作上花了哪些功夫?

盧銀桂:游戲劇本是游戲開發的關鍵。沒有劇本,就不能確定游戲中有多少場景、道具、人物,就不知道游戲開發的工作量,也就不能制訂開發計劃,其他工作就難以推進。在游戲劇本創作中,打誰?在哪兒打?怎么打?是最難把握的幾個關節點。起初,我們也請過地方高手撰寫劇本。他們寫的確實是跌宕起伏、引人入勝,但就是缺乏“兵味”。最后,宣傳部領導帶機關7名業務骨干組成劇本攻關小組進駐無錫,利用一個月時間創作了《光榮使命》,游戲劇本才算真正定下來。

劇本創作中,宣傳部領導的兩個設想起了關鍵性作用:一個是從中國傳統文化和審美習慣看,文藝作品都要有一個主線,游戲也不例外,這就是后來確定的以 “一名戰士的軍營生活和成長歷程”為主線;另一個是,軍方研發的軍事游戲一定要體現我軍特色,蘊含我軍核心價值觀,這就是后來確定的以“參加大型實兵對抗演習”為背景,在虛構場景上運用自己的戰術方式、武器裝備相互對抗,不以任何第三方為假想敵。

記者:從你們介紹的內容看,我們對游戲為什么取名《光榮使命》有了一定的了解。

程元:游戲取名《光榮使命》主要有兩點考慮:一是游戲中角色執行的作戰行動代號為“光榮使命”,蘊含著軍人獻身使命,軍隊擔當的新世紀新階段歷史使命;二是我們為全軍研發首款軍事游戲,這是一項光榮的使命。

記者:你們在遴選公司方面也非常慎重。

程元:對。這個重要項目試不得、玩不得,必須一步到位,確保成功。我們嚴格按照軟件制作流程開發游戲,最大限度地規避風險。整個開發過程中,遴選公司、挑選團隊的風險是最大的。我們派人考察了20多家具有相關資質的公司,最后由軍地專家組評審確定合作公司。現在回過頭來看,正是扎扎實實地做好前期基礎性工作,才保證了研發工作的順利。對于這樣一個開拓性、創造性的項目,沒有優秀的團隊和豐富的經驗,研發成功幾乎不可能。

軍事指導入駐公司,使場景關卡越來越像咱們軍隊的

記者:這是一款專業的軍事游戲,怎么使它看起來很專業呢?

盧銀桂:軍事游戲首先要姓“軍”,要有軍營特點、部隊特色,不能等同于一般的商業游戲。為此,我們邀請了南昌陸軍學院張齊新教員與辦公室技術人員一起進駐公司,現場指導游戲開發,同時邀請機關業務骨干定期到公司審查把關。實踐證明,軍事指導在游戲開發中起了很大的作用。比如,游戲劇本里一些專用術語,對我們來說很簡單,對地方制作人員來說就很難理解。從碉堡的位置、塹壕的走向和寬度,以及障礙物的種類、數量和位置等等,都需要指導。

游戲場景制作和關卡設計也是一個艱難的過程。我們吃住在公司,天天守在電腦旁,手把手地安排游戲中的每一個軍事元素。張教員開玩笑地說,他是在學院教學員,到公司教員工。不過看到場景關卡越來越像部隊的,我們再苦再累都感到值得。

游戲雖好,但要玩得適當,最重要的是提高保密意識

記者:《光榮使命》已經在全軍光榮服役了,你們最想和基層官兵說些什么?

盧銀桂:凝結著我們心血和汗水的軍事游戲已經和大家見面了,我們感到非常高興。在此,我想借助《人民前線》報這個平臺,向廣大戰友提個醒。

首先,這款游戲包含了部隊現有的一些軍營場景、武器裝備、戰術動作等,正因如此,這款游戲只在部隊內部使用,不對地方發行。我們在軟件制作上采取了一些加密措施,在發行過程中也會認真做好版本登記工作。但是,所有的技術手段都比不上人的保密意識,希望大家在玩的時候不忘安全保密,防止這款游戲軟件流失。

其次,我們希望這款游戲能豐富基層官兵的業余生活,讓大家在工作訓練之余玩有所樂、玩有所學,提高團隊意識,增進感情交流。需要注意的是,玩游戲要有節制,防止因為玩游戲而影響了正常的工作和訓練。

最后,作為全軍首款大型軍事游戲,難免會存在一些不盡善盡美的地方,歡迎大家多提寶貴意見,以便我們繼續修改完善。

記者:下一步的打算有哪些?

程元:正如游戲畫冊上所寫的,是首長的殷切關懷,官兵的熱切期盼,各界的支持幫助,成就了這款軍事游戲。游戲開發是一項系統工程,既需要分工細化,又需要團結協作。在此,我們對所有關心、支持游戲開發的單位和同志表示衷心的感謝。

當前,全黨全軍正在深入學習貫徹黨的十七屆六中全會精神。我們將以推廣使用這款游戲為契機,在創新發展先進軍事文化、豐富活躍基層文化生活方面做出更多的有益嘗試,為提高官兵文化生活品質提供更優質的保障。(文/中國軍網讀者頻道)
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