從2021年元宇宙概念爆火之后,VR似乎迎來了新一波熱潮。然而近年來,VR是設(shè)備銷量低迷,市場前景并不樂觀。 據(jù)CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,截至2022年12月初,VR和AR設(shè)備的全球出貨量同比下降了12%,至960萬臺。而據(jù)研究公司NPDGroup的數(shù)據(jù),截至12月初,美國VR可穿戴設(shè)備的年銷售額同比下降2%至11億美元,只相當(dāng)于Facebook三天的廣告收入。 VR一直是Facebook這幾年發(fā)展的重點,2021年元宇宙概念盛行之后,該公司更是更名為Meta,all in元宇宙。然而,2022年以來,Meta股價跌去65%以上,其專注于元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs部門虧損越來越大。Meta財報顯示,Reality Labs部門2022年前三季度的總運營虧損已經(jīng)超過300億美元。 目前該公司VR頭顯主力產(chǎn)品仍然是2020年推出的Quest 2。根據(jù)軟件公司Valve的Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù),在2021的圣誕促銷季之后,Quest 2增勢開始放緩。 當(dāng)前VR/AR除了應(yīng)用場景有待拓展之外,設(shè)備本身也還有諸多問題有待解決,比如長時間佩戴不適、3D眩暈、續(xù)航短、重量過大等,還有一點,VR如今作為新一代便攜式設(shè)備的代表,其操作邏輯并沒有發(fā)生根本性的改變。電子發(fā)燒友此次在《VR設(shè)備銷量大幅下滑12%,虛擬世界為何遲遲無法叩開現(xiàn)實大門》一文中對此做過詳細闡述。 比如,當(dāng)年的諾基亞之所以在手機上最終輸給了iPhone與Android,主要便是因為操作邏輯的落后。諾基亞堅持使用的鍵盤+屏幕的操作方式,與PC如出一轍,但事實證明,手機中使用多點觸控屏幕進行觸屏操作,才是最適合的。 而如今,VR設(shè)備的操作邏輯其實與智能手機幾乎一致,選中某個應(yīng)用,然后點擊打開,哪怕是加了操作手柄其使用邏輯也沒有改變。問題在于手機處于一個平面中,而VR則處于3D場景中,場景的不同卻強行使用一樣的操作方式,自然會造成違和以及不適感。 業(yè)界普遍認為,蘋果即將推出的AR/VR設(shè)備或?qū)檫@個市場帶來新的改變。CCS Insight的分析師Leo Gebbie更是表示,如果只有一家公司有能力改變VR市場,那就只可能是蘋果。過去這么多年,蘋果在電子產(chǎn)品方面的創(chuàng)新能力是有目共睹的。 如今從媒體披露的蘋果首款A(yù)R/VR設(shè)備的諸多細節(jié)來看,確實在很多方面帶來創(chuàng)新,包括減少尺寸和重量、縮短續(xù)航、改變頭盔的控制方式、提升用戶的交互體驗等。 知名分析師郭明錤前不久表示,蘋果的這款A(yù)R/VR設(shè)備將會在2023年下半年大規(guī)模發(fā)貨。到時候,蘋果AR/VR設(shè)備是否能夠贏得市場認可,目前尚不知曉。不過其針對當(dāng)前的AR/VR頭盔設(shè)計上的痛點進行的創(chuàng)新,想必能給這個行業(yè)帶來新的思路。 |