對于資深游戲玩家而言,想要保證完美的游戲體驗,高性能硬件設備指定是必不可少的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模越來越大,各大游戲廠商為了提升游戲可玩性和留存用戶,游戲質(zhì)量越做越高,3D畫質(zhì)、寫實場景、玩法升級、內(nèi)容擴充這些都已屢見不鮮。玩家想要獲得高品質(zhì)游戲體驗,無論手機還是pc端,設備升級迭代都是一個避免不了的問題。吃雞游戲剛興起時,不少英雄聯(lián)盟玩家轉(zhuǎn)換游戲陣地,原來流暢的手機配置瞬間就變得捉襟見肘了。 云游戲概念的產(chǎn)生就是為了解決玩家一邊想要暢玩游戲,一邊又不想更換高昂的硬件設備這一矛盾需求。目前比較主流的云游戲平臺,在游戲內(nèi)容和玩家體驗方面都已經(jīng)做的比較成熟,比如騰訊START、網(wǎng)易云游戲、格來云游戲、咪咕快游、蘑菇云游等。雖然國內(nèi)各大互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛看好云游戲,但是絕大多數(shù)游戲玩家并不買賬,難道云游戲真的不火,或者壓根沒辦法火起來么? 根據(jù)數(shù)據(jù)分析平臺Newzoo發(fā)布的報告,2020年云游戲的市場規(guī)模已經(jīng)達到6.71億美元,2021年增長至15億美元,翻了一倍還多。根據(jù)預測,到2023年,云游戲的市場規(guī)模將會飆升到42.55億美元。 再來看另一組數(shù)據(jù),中國信息通信研究院和IDC發(fā)布的《2022年全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判》顯示,2022年中國云游戲市場將會突破79.2億元,相較于2021年同比增長 95.1%,云游戲的市場份額即將迎來新的爆發(fā)拐點。 報告預計,到2025年,中國云游戲的月活人數(shù)有望達到2.5億人左右,相應的市場份額也會增加至342.8億元。 種種數(shù)據(jù)表明,云游戲其實已經(jīng)火起來了,只是目前還無法與主流游戲模式抗衡。畢竟云游戲的發(fā)展,還沒有完全成熟。最根本的原因就是在游戲體驗方面,延遲和卡頓這兩大痛點還無法得到有效解決。盡管不少平臺都有一定數(shù)量的云游戲上線,但是對于游戲體驗有著超高要求的玩家而言,一到激烈團戰(zhàn)或者重要場景時出現(xiàn)卡頓,根本是無法容忍的。就連目前國內(nèi)游戲一哥的騰訊也稱:從純“推流”“上云”的角度,云游戲技術門檻并不高,但距離兌現(xiàn)云游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)和玩家的承諾,仍需要在新技術、新場景、新內(nèi)容等方向切實投入。 既然云游戲的發(fā)展前景這么廣闊,那么只要提高網(wǎng)速解決延遲和卡頓的問題,就能直接步入到云游戲時代么?其實不然,突破云游戲體驗限制的關鍵因素,還要依靠5G技術、邊緣計算、云計算技術等多個層面的支持。可以肯定的是,未來云游戲爆火成主流,一定不是單單依靠游戲廠商的運營就能一蹴而就的。 未來云游戲的發(fā)展,大體會集中在游戲上云和云原生游戲兩個方面。游戲上云目前各大平臺都已涉足,一些主流游戲如《原神》等都有不錯的表現(xiàn),所待解決的就是進一步優(yōu)化玩家體驗的問題。而云原生游戲尚屬空白領域,大多數(shù)廠商的探索還在處于開放嘗試階段和觀望式狀態(tài),估計會在取得關鍵技術突破和模式驗證成功之后才會真正發(fā)力。 值得注意的是,不僅各大游戲廠商和云計算平臺在發(fā)力云游戲領域,一些新興的云計算服務商也都紛紛摩拳擦掌,在云計算技術研發(fā)和基礎設施部署層面入局,為云游戲的發(fā)展注入了新的血液。比如深圳市云端未來科技有限公司,就專注于游戲上云和云原生游戲兩大領域的軟硬件研發(fā)。在依托全棧自研核心的ARM云計算技術與服務器產(chǎn)品的基礎上,為云游戲業(yè)務的發(fā)展提供應用優(yōu)化與快速部署的一站式服務。 目前就游戲大廠的布局加上專業(yè)機構的數(shù)據(jù)分析來看,云游戲成為未來游戲形式的主流已是大勢所趨。隨著技術進步和業(yè)務的不斷成熟,那些3A游戲大作不用高端設備暢玩將會成為一種常態(tài),而且云原生游戲這一新的游戲模式和內(nèi)容,更會給我們帶來不一樣的驚喜。技術發(fā)展日新月異,說不定這一天的到來要比想象中的早,期待你我云游戲中相見。 |