借助于O3DE引擎展示采用硬件加速的全域光照光線追蹤解決方案 Imagination Technologies在“2022游戲開發者大會(GDC 2022)”上推出了其下一代移動游戲圖形處理解決方案。借助于Open 3D Engine(O3DE)的開源跨平臺3D引擎,Imagination運行了采用硬件加速的全域光照光線追蹤解決方案,它可用于未來的零售設備。Imagination的PowerVR開源GPU驅動程序已經被Mesa 3D圖形庫所接受,開啟了為Kernel貢獻代碼的進程。這是為開發者創建開放生態系統方面的一個重要里程碑。 此外,Imagination還宣布與King合作,通過聯合研發幫助推動移動游戲行業的開發者進行創新。 Imagination首席產品官Chris Porthouse表示:“我們二十年的發展歷程讓我們踏上了一條革新移動游戲圖形處理的道路。今天,我們推出了首款硬件加速移動光線追蹤解決方案,使我們在游戲性能方面達到了一個真正的里程碑。Imagination最近發布的IMG CXT GPU為原始設備制造商(OEM)提供了實現RTLS 4級光線追蹤功能的可能性,從而能夠在硬件上執行更多的處理流程以提高效率。” Open 3D基金會數字媒體和游戲部門總經理Royal O'Brien說道:“與Imagination這樣的公司合作有助于加快向開發者提供下一代圖形處理功能,以塑造未來移動游戲的發展格局。移動GPU解決方案通常會為了保持功耗效率而犧牲性能。然而,我們與Imagination的合作使我們能夠有效地消除這些限制,同時在開源Open 3D Engine引擎上實現創新的硬件加速光線追蹤功能。我們期待繼續擴展雙方的成功合作。” King公司高級工作室技術總監Pierre Gufler表示:“多年來,我們已經為移動設備開發了多款備受追捧的游戲產品,我們在如何為玩家創造獨特的游戲體驗方面有著深刻的理解。我們在設計游戲時的一個關鍵任務就是為玩家提供沉浸式且有趣的視覺體驗。我們一直與Imagination合作,為我們的開發者提供更多工具,從而為全球用戶創造獨特的圖形化游戲體驗。” 光線追蹤可以在不同的性能和效率等級下執行。為了明確這一點,Imagination建立了光線追蹤等級系統(Ray Tracing Levels System,RTLS),確定了從0級(Level 0)到5級(Level 5)共6個等級的光線追蹤。IMG CXT采用的Photon架構處于RTLS的第4級,這使其成為當前可用的最先進的解決方案,提升了光線追蹤性能和效率,從而可為移動游戲玩家和開發者提供桌面級質量的體驗。 Imagination首席產品官Chris Porthouse補充道:“我們的目標是為開發者帶來高效和創新的移動光線追蹤功能,作為這一目標的一部分,我們已經與AWS進行合作,通過Open 3D Engine(O3DE)引擎來展示我們的全域光照光線追蹤演示。該演示圍繞未來零售硬件而構建,將在GDC 2022我們贊助的會議時段上進行現場演示。” 點擊此處,查看在O3DE引擎上運行的Imagination光線追蹤解決方案演示。 |