常用知識:嵌入式里堆棧原理及其純C實現 大家好,我是痞子衡,是正經搞技術的痞子。今天痞子衡給大家講的是嵌入式里堆棧原理及其純C實現。 今天給大家分享的這篇還是2016年之前痞子衡寫的技術文檔,花了點時間重新編排了一下格式。棧這種結構在嵌入式里其實是非常常用的,比如函數調用與返回就是典型的棧應用,雖然很多時候棧都是CPU系統在自動管理,我們只需要在鏈接文件里分配棧大小以及棧存放位置,但稍微了解一下棧的原理會更加利于我們去理解嵌入式代碼執(zhí)行機制,以及幫助我們進一步去調試。 1.何為堆棧? 堆HEAP與棧STACK是兩個不同概念,其本質上都是一種數據結構。 2.作用與意義棧是一種按數據項排列的數據結構,只能在一端(棧頂top)對數據項進行插入和刪除,其符合后進先出(Last-In / First-Out)原則。棧(os)一般是由編譯器自動分配釋放,其使用的是一級緩存。 堆也是一種分配方式類似于鏈表的數據結構,其可以在任意位置對數據項進行操作。堆(os)一般由程序員手動分配釋放,其使用的是二級緩存。 在嵌入式世界里,堆棧一般指的僅是棧。 在MCU中,棧這種結構一般被cpu和os所使用。 3.軟硬之分在cpu裸機中使用情況分兩種:一、主動進行函數調用時,STACK用以暫存下一條指令地址、函數參數、函數中定義的局部變量;二、硬中斷來臨時,暫存當前執(zhí)行的現場數據(下一條指令地址、各種緩存數據),中斷結束后,用以恢復。 在os中使用時,硬棧的使用同cpu裸機;但os一般會為每個任務額外分配一個軟棧,在任務調度時,可用軟中斷打斷當前正在執(zhí)行的任務,棧則用以保存各自任務以恢復。 硬件堆棧:是通過寄存器SP作為索引指針的地址,是調用了BL等函數調用指令后硬件自動填充的堆棧。 4.棧的純C實現軟件堆棧:是編譯器為了處理一些參數傳遞而做的堆棧,會由編譯器自動產生和處理,可以通過相應的編譯選項對其進行編輯。 簡單一點說,硬件堆棧主要做為地址堆棧用,而軟件堆棧主要會被分配成數據堆棧。或看其棧頂指針是否和CPU具有特殊的關聯,有關聯者(如SP)“硬”,而無關聯者“軟”。 基本的抽象數據類型(ADT)是編寫C程序必要的過程,這類ADT有鏈表、堆棧、隊列和樹等,本節(jié)主要講解下堆棧的幾種實現方法以及他們的優(yōu)缺點。 堆棧(stack)的顯著特點是后進先出(Last-In First-Out, LIFO),其實現的方法有三種可選方案:靜態(tài)數組、動態(tài)分配的數組、動態(tài)分配的鏈式結構。 靜態(tài)數組:特點是要求結構的長度固定,而且長度在編譯時候就得確定。其優(yōu)點是結構簡單,實現起來方便而不容易出錯。而缺點就是不夠靈活以及固定長度不容易控制,適用于知道明確長度的場合。 動態(tài)數組:特點是長度可以在運行時候才確定以及可以更改原來數組的長度。優(yōu)點是靈活,缺點是由此會增加程序的復雜性。 鏈式結構:特點是無長度上線,需要的時候再申請分配內存空間,可最大程度上實現靈活性。缺點是鏈式結構的鏈接字段需要消耗一定的內存,在鏈式結構中訪問一個特定元素的效率不如數組。 首先先確定一個堆棧接口的頭文件,里面包含了各個方案下的函數原型,放在一起是為了實現程序的模塊化以及便于修改。然后再接著分別介紹各個方案的具體實施方法。 堆棧接口stack.h文件代碼: 1./* 4.1 靜態(tài)數組2.** 堆棧模塊的接口 stack.h 3.*/ 4.#include 5. 6.#define STACK_TYPE int /* 堆棧所存儲的值的數據類型 */ 7. 8./* 9.** 函數原型:create_stack 10.** 創(chuàng)建堆棧,參數指定堆棧可以保存多少個元素。 11.** 注意:此函數只適用于動態(tài)分配數組形式的堆棧。 12.*/ 13.void create_stack(size_t size); 14. 15./* 16.** 函數原型:destroy_stack 17.** 銷毀一個堆棧,釋放堆棧所適用的內存。 18.** 注意:此函數只適用于動態(tài)分配數組和鏈式結構的堆棧。 19.*/ 20.void destroy_stack(void); 21. 22./* 23.** 函數原型:push 24.** 將一個新值壓入堆棧中,參數是被壓入的值。 25.*/ 26.void push(STACK_TYPE value); 27. 28./* 29.** 函數原型:pop 30.** 彈出堆棧中棧頂的一個值,并丟棄。 31.*/ 32.void pop(void); 33. 34./* 35.** 函數原型:top 36.** 返回堆棧頂部元素的值,但不改變堆棧結構。 37.*/ 38.STACK_TYPE top(void); 39. 40./* 41.** 函數原型:is_empty 42.** 如果堆棧為空,返回TRUE,否則返回FALSE。 43.*/ 44.int is_empty(void); 45. 46./* 47.** 函數原型:is_full 48.** 如果堆棧為滿,返回TRUE,否則返回FALSE。 49.*/ 50.int is_full(void); 在靜態(tài)數組堆棧中,STACK_SIZE表示堆棧所能存儲的元素的最大值,用top_element作為數組下標來表示堆棧里面的元素,當top_element == -1的時候表示堆棧為空;當top_element == STACK_SIZE - 1的時候表示堆棧為滿。push的時候top_element加1,top_element == 0時表示第一個堆棧元素;pop的時候top_element減1。 a_stack.c 源代碼如下: 1./* 4.2 動態(tài)數組2.** 3.** 靜態(tài)數組實現堆棧程序 a_stack.c ,數組長度由#define確定 4.*/ 5. 6.#include"stack.h" 7.#include 8.#include 9. 10.#define STACK_SIZE 100 /* 堆棧最大容納元素數量 */ 11. 12./* 13.** 存儲堆棧中的數組和一個指向堆棧頂部元素的指針 14.*/ 15.static STACK_TYPE stack[STACK_SIZE]; 16.static int top_element = -1; 17. 18./* push */ 19.void push(STACK_TYPE value) 20.{ 21. assert(!is_full()); /* 壓入堆棧之前先判斷是否堆棧已滿*/ 22. top_element += 1; 23. stack[top_element] = value; 24.} 25. 26./* pop */ 27.void pop(void) 28.{ 29. assert(!is_empty()); /* 彈出堆棧之前先判斷是否堆棧已空 */ 30. top_element -= 1; 31.} 32. 33./* top */ 34.STACK_TYPE top(void) 35.{ 36. assert(!is_empty()); 37. return stack[top_element]; 38.} 39. 40./* is_empty */ 41.int is_empty(void) 42.{ 43. return top_element == -1; 44.} 45. 46./* is_full */ 47.int is_full(void) 48.{ 49. return top_element == STACK_SIZE - 1; 50.} 頭文件還是用stack.h,改動的并不是很多,增加了stack_size變量取代STACK_SIZE來保存堆棧的長度,數組由一個指針來代替,在全局變量下缺省為0。 create_stack函數首先檢查堆棧是否已經創(chuàng)建,然后才分配所需數量的內存并檢查分配是否成功。destroy_stack函數首先檢查堆棧是否存在,已經釋放內存之后把長度和指針變量重新設置為零。is_empty 和 is_full 函數中添加了一條斷言,防止任何堆棧函數在堆棧被創(chuàng)建之前就被調用。 d_stack.c源代碼如下: 1./* 4.3 鏈式結構2.** 動態(tài)分配數組實現的堆棧程序 d_stack.c 3.** 堆棧的長度在創(chuàng)建堆棧的函數被調用時候給出,該函數必須在任何其他操作堆棧的函數被調用之前條用。 4.*/ 5.#include"stack.h" 6.#include 7.#include 8.#include 9. 10./* 11.** 用于存儲堆棧元素的數組和指向堆棧頂部元素的指針 12.*/ 13.static STACK_TYPE *stack; 14.static int stack_size; 15.static int top_element = -1; 16. 17./* create_stack */ 18.void create_stack(size_t size) 19.{ 20. assert(stack_size == 0); 21. stack_size = size; 22. stack = (STACK_TYPE *)malloc(stack_size * sizeof(STACK_TYPE)); 23. if(stack == NULL) 24. perror("malloc分配失敗"); 25.} 26. 27./* destroy */ 28.void destroy_stack(void) 29.{ 30. assert(stack_size > 0); 31. stack_size = 0; 32. free(stack); 33. stack = NULL; 34.} 35. 36./* push */ 37.void push(STACK_TYPE value) 38.{ 39. assert(!is_full()); 40. top_element += 1; 41. stack[top_element] = value; 42.} 43. 44./* pop */ 45.void pop(void) 46.{ 47. assert(!is_empty()); 48. top_element -= 1; 49.} 50. 51./* top */ 52.STACK_TYPE top(void) 53.{ 54. assert(!is_empty()); 55. return stack[top_element]; 56.} 57. 58./* is_empty */ 59.int is_empty(void) 60.{ 61. assert(stack_size > 0); 62. return top_element == -1; 63.} 64. 65./* is_full */ 66.int is_full(void) 67.{ 68. assert(stack_size > 0); 69. return top_element == stack_size - 1; 70.} 由于只有堆棧頂部元素才可以被訪問,因此適用單鏈表可以很好實現鏈式堆棧,而且無長度限制。把一個元素壓入堆棧是通過在鏈表頭部添加一個元素實現。彈出一個元素是通過刪除鏈表頭部第一個元素實現。由于沒有長度限制,故不需要create_stack函數,需要destroy_stack進行釋放內存以避免內存泄漏。 l_stack.c 源代碼如下: 1./* 2.** 單鏈表實現堆棧,沒有長度限制 3.*/ 4.#include"stack.h" 5.#include 6.#include 7.#include 8. 9.#define FALSE 0 10. 11./* 12.** 定義一個結構以存儲堆棧元素。 13.*/ 14.typedef struct STACK_NODE 15.{ 16. STACK_TYPE value; 17. struct STACK_NODE *next; 18.} StackNode; 19. 20./* 指向堆棧中第一個節(jié)點的指針 */ 21.static StackNode *stack; 22. 23./* create_stack */ 24.void create_stack(size_t size) 25.{} 26. 27./* destroy_stack */ 28.void destroy_stack(void) 29.{ 30. while(!is_empty()) 31. pop(); /* 逐個彈出元素,逐個釋放節(jié)點內存 */ 32.} 33. 34./* push */ 35.void push(STACK_TYPE value) 36.{ 37. StackNode *new_node; 38. new_node = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode)); 39. if(new_node == NULL) 40. perror("malloc fail"); 41. new_node->value = value; 42. new_node->next = stack; /* 新元素插入鏈表頭部 */ 43. stack = new_node; /* stack 重新指向鏈表頭部 */ 44.} 45. 46./* pop */ 47.void pop(void) 48.{ 49. StackNode *first_node; 50. 51. assert(!is_empty()); 52. first_node = stack; 53. stack = first_node->next; 54. free(first_node); 55.} 56. 57./* top */ 58.STACK_TYPE top(void) 59.{ 60. assert(!is_empty()); 61. return stack->value; 62.} 63. 64./* is_empty */ 65.int is_empty(void) 66.{ 67. return stack == NULL; 68.} 69. 70./* is_full */ 71.int is_full(void) 72.{ 73. return FALSE; 74.} 至此,嵌入式里堆棧原理及其純C實現痞子衡便介紹完畢了,掌聲在哪里~~~ |