Khronos 組織在游戲開發者大會發布了 WebGL 規范 1.0 正式版本,該版本帶來了全新的 OpenGL ES 2.0,使得瀏覽器可通過 HTML5 和 JavaScript 進行識別,這表明 WebGL 將逐漸進入我們的視野。WebGL 是一種3D繪圖標準,這種繪圖技術標準允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開發人員就可以借助系統顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型了,還能創建復雜的導航和數據視覺化。 顯然,WebGL技術標準免去了開發網頁專用渲染插件的麻煩,可被用于創建具有復雜3D結構的網站頁面,甚至可以用來設計3D網頁游戲等等。 |