如果說未來會有什么終端像現在的智能手機一樣無時無刻的伴隨我們身邊,XR是最有可能的終端之一。XR是高通于2017年就提出的全新概念,該技術涵蓋AR(增強現實)、VR(虛擬現實)與MR(混合現實),將它們之間的界限打破,并進行融合。而高通稱這個融合之后的新事物為“XR”。 高通曾預測,在2021年XR將創造一個1080億美元的市場。目前高通正積極與產業合作伙伴合作,從各個層面來彌合AR、VR、MR體驗之間的差別,推進這一可能性成為現實。作為芯片巨頭,高通從硬件層面提供支持,2018年,便發布了專有的XR平臺下的首款產品——驍龍XR1,是首個為AR/VR獨立頭顯設備推出的專用芯片。 不過,驍龍XR1并非首款支持 AR/VR 的芯片,從驍龍800系列移動平臺開始就已經具備了XR功能,到驍龍845推出時已經主打沉浸式計算,全面對XR進行支持。驍龍845搭載的Adreno 630 視覺處理子系統,可以支持室內空間定位六自由度、SLAM 技術、6DOF 手勢追蹤和控制器支持、Adreno 視覺聚焦、虹膜識別等。2019年全新的驍龍855和升級版驍龍855 Plus更是可以與驍龍X50 5G調制解調器配合,與頭顯終端進行連接,用戶可以輕松享受沉浸式XR體驗(AR/VR體驗),并獲得極速、超流暢的5G體驗。 XR頭顯一體機這種頭戴式設備將成為XR的重要載體,XR頭顯一體機不像過去我們看到的設備一樣,它不需要一條長長的電纜與PC進行連接,更不需要依靠智能手機進行運算。這種XR頭顯一體機將集成多個麥克風、多枚攝像頭以及更多傳感器。它能獨立地感知用戶的操作并實時作出圖像/聲音甚至震動上的反饋。驍龍RX1正是專為這一類設備而設計,可以讓廠商能夠開發出高性價比的XR終端,推動XR體驗的普及。 驍龍XR1,可以為XR終端提供高質量的視覺技術,在高達60幀/秒的幀率下支持超高清4K視頻分辨率(4K@60fps),并能夠以極低的功耗、極低的內存帶寬快速完成圖形渲染。借助搭載驍龍XR1平臺的XR終端,不論是觀看電影還是投入到游戲,都能夠讓用戶在虛擬世界中獲得極致的沉浸式體驗,身臨其境地感受現場氛圍。 此前諸多XR品牌已經發布了基于驍龍平臺的XR產品。高通在2019年的增強現實世界博覽會(Augmented World Expo,AWE)上宣布推出基于驍龍XR1平臺打造的全新驍龍智能頭顯參考設計。除了通過USB-Type C連接頭顯和主機設備的工作模式,驍龍智能頭顯參考設計還支持“一體機模式”,讓所有計算均直接在頭顯中完成。由Kryo CPU、Adreno GPU、Hexagon DSP和人工智能引擎AI Engine等共同組成的驍龍XR1的異構計算架構,使驍龍智能頭顯參考設計能夠以低功耗運行游戲、進行視頻流傳輸,并支持生產力應用等高性能的VR應用程序。 該參考設計可以讓工作負載實現分布式處理——即可利用與XR設備有線連接的智能手機或PC提供算力,不僅如此,通過對諸如眼球追蹤、六自由度(6DoF)操控手柄等功能的支持,該參考設計可實現更高水平的沉浸式XR體驗。首家宣布支持面向PC的無線XR頭顯設備廠商Pico在今年下半年還將發布一款基于驍龍VR參考設計打造的新品Pico Neo 2,在現階段為用戶提供全新的選擇。 |