由于手機(jī)擁有充足而且便宜的游戲內(nèi)容,該P(yáng)SP后繼產(chǎn)品可能不會(huì)像前輩那樣成功 作者:PIERS HARDING-ROLLS 在1月于日本舉行的一個(gè)PlayStation活動(dòng)上,索尼電腦娛樂(lè)(Sony Computer Entertainment Japan)宣布了下一代手持游戲與多媒體產(chǎn)品計(jì)劃。這款產(chǎn)品代號(hào)為“下一代便攜”(NGP),與原來(lái)的PlayStation Portable (PSP)相比,在圖形功能、連接性和界面等方面,技術(shù)全面明顯提升。 NGP采用新款自有操作系統(tǒng),包含雙模擬搖桿以及五英寸OLED電容觸摸屏、背面電容性多觸點(diǎn)控制面板、前后攝像頭、GPS、3G、支持藍(lán)牙和Wi-Fi。從元件層面來(lái)看,它采用一個(gè)四核ARM Cortex-A9核心處理器、SGX543MP4+圖形處理單元、6軸體感系統(tǒng)(3軸陀螺儀與3軸加速器組合)和3軸電子羅盤(pán)。NGP將采用新設(shè)計(jì)的LiveArea作為其主要的觸摸友好用戶界面,取代PSP和PlayStation 3 (PS3)所使用的XrossMediaBar (XMB)。它將采用物理與數(shù)字介質(zhì)存儲(chǔ)游戲,通過(guò)傳統(tǒng)零售渠道來(lái)銷(xiāo)售盒裝游戲,并通過(guò)其PlayStation網(wǎng)絡(luò)商店銷(xiāo)售。 采用前沿技術(shù) 索尼推出NGP,延續(xù)了該公司游戲機(jī)充分利用先進(jìn)技術(shù)的長(zhǎng)期策略。處理器和圖形處理單元與原來(lái)的PSP相比都有巨大改進(jìn),在上述活動(dòng)中展示了很高的圖像保真度,適合基于OLED的觸摸屏。像PS3一樣,索尼也將在銷(xiāo)售這款產(chǎn)品時(shí)突出其優(yōu)異的圖像輸出與圖形處理能力。 該策略與索尼開(kāi)發(fā)與定位其它許多消費(fèi)電子產(chǎn)品的方式?jīng)]有什么不同,保持了策略的一致性。這種策略使PS1和PS2受益良多,面且事實(shí)證明它幫助索尼首次通過(guò)PSP成功進(jìn)入手持游戲機(jī)領(lǐng)域,在全球銷(xiāo)售了6000萬(wàn)個(gè)PSP。但與PS2相比,該策略對(duì)于PS3的效果明顯減弱。 不好的一面是,這種策略一致性也使索尼更加難以擺脫其當(dāng)初選定的路線。PS3的性能以及作為當(dāng)今第三流行的游戲機(jī)的地位,反映了市場(chǎng)、產(chǎn)業(yè)和消費(fèi)者已從PS2一代的高點(diǎn)有所進(jìn)化,尤其是在西方市場(chǎng)。對(duì)于電視游戲,由于競(jìng)爭(zhēng)加劇和新型控制器接口的推出,這種進(jìn)化已經(jīng)發(fā)生。新型控制器接口打亂原有格局的作用在手持移動(dòng)領(lǐng)域尤其明顯,非專業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者在推動(dòng)這種趨勢(shì),這對(duì)于打算在NGP上面繼續(xù)采取這種策略路線的索尼來(lái)說(shuō)是一種警訊。 手持游戲機(jī)業(yè)者的前景 盡管NGP所采用的技術(shù)處于手持娛樂(lè)設(shè)備的前沿,但它采用物理媒介與高端圖像,仍然屬于傳統(tǒng)的由出版商主導(dǎo)的游戲產(chǎn)業(yè)模式,這點(diǎn)可能在其巨額游戲開(kāi)發(fā)預(yù)算中體現(xiàn)出來(lái)。毫無(wú)疑問(wèn),該技術(shù)將利用物理媒介與數(shù)字發(fā)行,因此,它在既定陣營(yíng)及過(guò)渡陣營(yíng)之中都牢牢插了一腳——它的圖形能力可以顯示震撼內(nèi)容。然而,越來(lái)越高的手持游戲開(kāi)發(fā)預(yù)算,以及由此帶來(lái)的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn),不太可能是出版商最想看到的,許多出版商都想與更傾向于數(shù)字機(jī)會(huì)的市場(chǎng)達(dá)成妥協(xié)。 總之,IHS公司認(rèn)為,對(duì)于NGP這樣的專業(yè)游戲設(shè)備來(lái)說(shuō),市場(chǎng)機(jī)會(huì)正在縮小,而不是增長(zhǎng),而且這種中短期市場(chǎng)形勢(shì)也不太支持推出高端手持游戲機(jī)。Screen Digest對(duì)該平臺(tái)的市場(chǎng)預(yù)測(cè)已說(shuō)明了這點(diǎn)。Screen Digest認(rèn)為,該平臺(tái)目前不會(huì)取得當(dāng)初PSP那么大的成功,似乎是這樣。 在推出的第四年末,預(yù)計(jì)NGP的總安裝數(shù)量將達(dá)到2280萬(wàn)個(gè)。相比之下,PSP的數(shù)量是3070萬(wàn)個(gè),高出34.8%,如圖3所示。 對(duì)于未來(lái)NGP性能的推測(cè),基于多種因素。舉例來(lái)說(shuō),手持與“on-the-move” 游戲的競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)已被打亂,設(shè)備、內(nèi)容和發(fā)行層面都出現(xiàn)混亂。從設(shè)備角度來(lái)看,智能手機(jī)現(xiàn)在攔截了廣大的消費(fèi)者,進(jìn)一步向消費(fèi)鏈的上端前進(jìn)。消費(fèi)鏈日益由能夠用于多種日常活動(dòng)而且恰好能支持游戲內(nèi)容的主流設(shè)備主宰。這代表各類(lèi)活動(dòng)向一種設(shè)備融合,這種趨勢(shì)將導(dǎo)致主流消費(fèi)者日益遠(yuǎn)離專業(yè)設(shè)備,趨向智能手機(jī)。 智能手機(jī)游戲流行 由于內(nèi)容與發(fā)行格局打亂,智能手機(jī)上面不僅游戲充足,而且價(jià)格便宜,這兩個(gè)因素沉重打擊專業(yè)設(shè)備。未來(lái)的普通NGP用戶——14至35歲具有較多可支配收入的男士,與高端智能手機(jī)用戶高度重疊。因此,IHS公司認(rèn)為NGP可用的市場(chǎng)機(jī)會(huì)正在縮小,尤其是在西方市場(chǎng)。 根據(jù)該平臺(tái)的技術(shù)規(guī)格,預(yù)計(jì)它的零售價(jià)格相對(duì)較高,將高于任天堂的3DS平臺(tái)和能夠引起多數(shù)消費(fèi)沖動(dòng)購(gòu)買(mǎi)的水平。由于許多熱衷于技術(shù)和游戲的消費(fèi)者已經(jīng)在使用智能手機(jī),而且通常簽署了手機(jī)預(yù)付成本補(bǔ)貼協(xié)議,所以購(gòu)買(mǎi)高價(jià)專門(mén)游戲設(shè)備的理由穩(wěn)步消失,尤其是當(dāng)許多中等收入家庭,尤其是在歐美一些市場(chǎng),越來(lái)越感到經(jīng)濟(jì)不景氣的影響。 許多人都知道,還有一種面向游戲的手持設(shè)備,即索尼愛(ài)立信最近推出的Xperia Play。它將能夠通過(guò)該公司宣布的針對(duì)Android 設(shè)備的PlayStation Suite服務(wù)來(lái)訪問(wèn)PlayStation內(nèi)容。索尼在手持游戲方面采取兩面出擊的策略,反映出“on-the-move”消費(fèi)有不同的觀眾。它也反映出索尼割據(jù)的特點(diǎn)及其業(yè)務(wù)的國(guó)際化特點(diǎn)。無(wú)疑,索尼NGP在日本將生意興隆。在日本市場(chǎng),電視游戲機(jī)已被專業(yè)手持設(shè)備所取代,后者深受年輕人的歡迎。移動(dòng)游戲支出增長(zhǎng),對(duì)于DS和PSP的熱銷(xiāo)局面幾乎沒(méi)有影響。 因此,IHS公司預(yù)計(jì)該平臺(tái)將在西方市場(chǎng)遇到較大的競(jìng)爭(zhēng)威脅。由于索尼愛(ài)立信的多數(shù)業(yè)務(wù)處于歐洲和日本,它將試圖吸引熱衷于智能手機(jī)的游戲玩家脫離蘋(píng)果和其它基于Android的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,預(yù)計(jì)它將采取兩面出擊的策略,針對(duì)日益多樣化的手持游戲用戶。 Piers Harding-Rolls是IHS公司的資深分析師及游戲主管。IHS Screen Digest的Video Game Market Intelligence服務(wù)提供有關(guān)該主題的更多內(nèi)容。關(guān)于該服務(wù),請(qǐng)?jiān)L問(wèn):http://www.isuppli.com/Media-Res ... arket-Research.aspx。 |