結構體定義:
第一種:只有結構體定義
1. struct stuff{
2. char job[20];
3. int age;
4. float height;
5. };
第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義 1. //直接帶變量名Huqinwei
2. struct stuff{
3. char job[20];
4. int age;
5. float height;
6. }Huqinwei;
也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:
第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用
去定義第二個變量。
那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種: 1. struct{
2. char job[20];
3. int age;
4. float height;
5. }Huqinwei;
把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了。
結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:
繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。
就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
其成員變量的定義可以隨聲明進行:
也可以考慮結構體之間的賦值:
如果不使用上邊兩種方法,那么成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點): 1. Huqinwei.job[0] = 'M';
2. Huqinwei.job[1] = 'a';
3. Huqinwei.age = 27;
4. nbsp;Huqinwei.height = 185;
結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
引用(C++)、指針和數組:
首先是引用和指針: 1. int main()
2. {
3. struct stuff Huqinwei;
4.
5. struct stuff &ref = Huqinwei;
6. ref.age = 100;
7. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
8. printf("ref.age is %d\n",ref.age);
9.
10. struct stuff *ptr = &Huqinwei;
11. ptr->age = 200;
12. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
13. printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age);
14. //既然都寫了,把指針引用也加上吧
15. struct stuff *&refToPtr = ptr;
16. refToPtr->age = 300;
17. printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
18. printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);
19.
20.
21. }
更正:之前給引用的初始化語句寫錯了,而且沒注明引用是純C中沒有的東西。
引用是C++特有的一個機制,必須靠編譯器支撐,結構體也不能免俗,必須有數組: 1. struct test{
2. int a[3];
3. int b;
4. };
5. //對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:
6. struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
7. {{44,65,33},0},
8. {{46,99,77},0}};
9. //特別的,可以簡化成:
10. struct test student[3] = {{66,77,55,0},
11. {44,65,33,0},
12. {46,99,77,0}};
變長結構體 可以變長的數組: 1. #include
2. #include
3. #include
4. typedef struct changeable{
5. int iCnt;
6. char pc[0];
7. }schangeable;
8.
9. main(){
10. printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));
11.
12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));
13. printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));
14.
15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));
16. pchangeable2->iCnt = 20;
17. printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);
18. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
19. printf("%s\n",pchangeable2->pc);
20. printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));
21. }
運行結果: 1. size of struct changeable : 4
2. size of pchangeable : 4
3. pchangeable2->iCnt : 20
4. hello world
5. size of pchangeable2 : 4
結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示后邊的數組長度),后邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。
(說后邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數組后邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧) 補充 非彈性數組不能用"char a[]"這種形式定義彈性(flexible)變量,必須明確大小。
彈性數組在結構體中,下面的形式是唯一允許的: 1. struct s
2. {
3. int a;
4. char b[] ;
5. };
順序顛倒會讓b和a數據重合,會在編譯時不通過。
char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)
少了整型變量a又會讓整個結構體長度為0,compiler不允許編譯通過!不同的是,其實C++形式上是允許空結構體的,本質上是通過機制避免了純空結構體和類對象,自動給空結構體對象分配一個字節(sizeof()返回1)方便區分對象,避免地址重合!所以呢,C如果有空結構體,定義兩個(或一打,或干脆一個數組)該結構體的變量(對象),地址是完全一樣的!·。。。。。。!調試看程序運行,這些語句其實都被當屁放了,根本沒有運行,沒有實際意義,C壓根不支持空結構體這種東西。
例外的是,C++唯獨不給帶彈性數組的結構體分配空間(可能怕和變長結構體機制產生某種沖突,比如大小怎么算): 1. struct s
2. {
3. char b[] ;
4. };
[cpp] view plain copy
1. struct s
2. {
3. // char b[] ;
4. };
補充:這個機制利用了一個非常重要的特性——數組和指針的區別!數組和指針在很多操作上是一樣的,但是本質不一樣。最直觀的,指針可以改指向,數組不可以,因為數組占用的每一個內存地址都用來保存變量或者對象,而指針占用的內存地址保存的是一個地址,數組沒有單獨的保存指向地址的這樣一個結構。數組的位置是固定的,正如指針變量自身的位置也是固定的,改的是指針的值,是指向的目標地址,而因為數組不存儲目標地址,所以改不了指向。企圖把地址強制賦值給數組的話,也只是說把指針賦值給數組,類型不兼容。
結構體嵌套 結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:
特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上: 1. struct A{
2. struct B{
3. int c;
4. }b;
5.
6. struct B sb;
7.
8. }a;
使用方法與測試:
但是如果嵌套的結構體B是在A內部才聲明的,并且沒定義一個對應的對象實體b,這個結構體B的大小還是不算進結構體A中。
結構體與函數 關于傳參,首先: 1. void func(int);
2. func(a.b.c);
把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
另外兩種就是傳遞副本和指針了 : 1. //struct A定義同上
2. //設立了兩個函數,分別傳遞struct A結構體和其指針。
3. void func1(struct A a){
4. printf("%d\n",a.b.c);
5. }
6. void func2(struct A* a){
7. printf("%d\n",a->b.c);
8. }
9. main(){
10. a.b.c = 112;
11. struct A * pa;
12. pa = &a;
13. func1(a);
14. func2(&a);
15. func2(pa);
16. }
占用內存空間 struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?當然,這是另外一個范疇的話題)。
結構體的大小通常(只是通常)是結構體所含變量大小的總和,下面打印輸出上述結構體的size: 1. printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
2. printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
3. 結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.
下邊說說不通常的情況 對于結構體中比較小的成員,可能會被強行對齊,造成空間的空置,這和讀取內存的機制有關,為了效率。通常32位機按4字節對齊,小于的都當4字節,有連續小于4字節的,可以不著急對齊,等到湊夠了整,加上下一個元素超出一個對齊位置,才開始調整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下邊的結構體大小是8bytes),相關例子就多了,不贅述。 1. struct s
2. {
3. char a;
4. short b;
5. int c;
6. }
相應的,64位機按8字節對齊。不過對齊不是絕對的,用#pragma pack()可以修改對齊,如果改成1,結構體大小就是實實在在的成員變量大小的總和了。
和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。 如下,為錯誤示范:
PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。
C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。 本文轉自網絡
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