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C語言結構體(struct)詳解

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發表于 2017-9-19 17:00:36 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
結構體定義:
第一種:只有結構體定義

  • 1. struct stuff{  
  • 2.         char job[20];  
  • 3.         int age;  
  • 4.         float height;  
  • 5. };  



第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義
  • 1. //直接帶變量名Huqinwei  
  • 2. struct stuff{  
  • 3.         char job[20];  
  • 4.         int age;  
  • 5.         float height;  
  • 6. }Huqinwei;  


也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:
  • 1. struct stuff{  
  • 2.         char job[20];  
  • 3.         int age;  
  • 4.         float height;  
  • 5. };  
  • 6. struct stuff Huqinwei;  


第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用

  • 1. struct stuff yourname;  


去定義第二個變量。

那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
  • 1. struct{  
  • 2.         char job[20];  
  • 3.         int age;  
  • 4.         float height;  
  • 5. }Huqinwei;  


把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了。

結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:

繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。

就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
  • 1. struct stuff yourname;  


其成員變量的定義可以隨聲明進行:
  • 1. struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};  


也可以考慮結構體之間的賦值:
  • 1.         struct stuff faker = Huqinwei;  
  • 2. //或    struct stuff faker2;  
  • 3. //      faker2 = faker;  
  • 4. 打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣  



如果不使用上邊兩種方法,那么成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點):
  • 1. Huqinwei.job[0] = 'M';  
  • 2. Huqinwei.job[1] = 'a';  
  • 3. Huqinwei.age = 27;  
  • 4. nbsp;Huqinwei.height = 185;  


結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。

引用(C++)、指針和數組:

首先是引用和指針:
  • 1. int main()  
  • 2. {  
  • 3.         struct stuff Huqinwei;  
  • 4.   
  • 5.         struct stuff &ref = Huqinwei;  
  • 6.         ref.age = 100;  
  • 7.         printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);  
  • 8.         printf("ref.age is %d\n",ref.age);  
  • 9.   
  • 10.         struct stuff *ptr = &Huqinwei;  
  • 11.         ptr->age = 200;  
  • 12.         printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);  
  • 13.         printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age);  
  • 14. //既然都寫了,把指針引用也加上吧  
  • 15.         struct stuff *&refToPtr = ptr;  
  • 16.         refToPtr->age = 300;  
  • 17.         printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);  
  • 18.         printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);  
  • 19.   
  • 20.   
  • 21. }  


更正:之前給引用的初始化語句寫錯了,而且沒注明引用是純C中沒有的東西。

引用是C++特有的一個機制,必須靠編譯器支撐,結構體也不能免俗,必須有數組:
  • 1. struct test{  
  • 2.         int a[3];  
  • 3.         int b;  
  • 4. };  
  • 5. //對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:  
  • 6.         struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},  
  • 7.                                         {{44,65,33},0},  
  • 8.                                         {{46,99,77},0}};  
  • 9. //特別的,可以簡化成:  
  • 10.         struct test student[3] =       {{66,77,55,0},  
  • 11.                                         {44,65,33,0},  
  • 12.                                         {46,99,77,0}};  


變長結構體
可以變長的數組:
  • 1. #include   
  • 2. #include   
  • 3. #include   
  • 4. typedef struct changeable{  
  • 5.         int iCnt;  
  • 6.         char pc[0];  
  • 7. }schangeable;  
  • 8.   
  • 9. main(){  
  • 10.         printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));  
  • 11.   
  • 12.         schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));  
  • 13.         printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));  
  • 14.   
  • 15.         schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));  
  • 16.         pchangeable2->iCnt = 20;  
  • 17.         printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);  
  • 18.         strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);  
  • 19.         printf("%s\n",pchangeable2->pc);  
  • 20.         printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));  
  • 21. }  



運行結果:
  • 1. size of struct changeable : 4  
  • 2. size of pchangeable : 4  
  • 3. pchangeable2->iCnt : 20  
  • 4. hello world  
  • 5. size of pchangeable2 : 4  


結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示后邊的數組長度),后邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。

(說后邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數組后邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)
補充
非彈性數組不能用"char a[]"這種形式定義彈性(flexible)變量,必須明確大小。

彈性數組在結構體中,下面的形式是唯一允許的:
  • 1. struct s  
  • 2. {  
  • 3.         int a;  
  • 4.         char b[] ;  
  • 5. };  


順序顛倒會讓b和a數據重合,會在編譯時不通過。

char b[] = "hell";也不行(C和C++都不行)

少了整型變量a又會讓整個結構體長度為0,compiler不允許編譯通過!不同的是,其實C++形式上是允許空結構體的,本質上是通過機制避免了純空結構體和類對象,自動給空結構體對象分配一個字節(sizeof()返回1)方便區分對象,避免地址重合!所以呢,C如果有空結構體,定義兩個(或一打,或干脆一個數組)該結構體的變量(對象),地址是完全一樣的!·。。。。。。!調試看程序運行,這些語句其實都被當屁放了,根本沒有運行,沒有實際意義,C壓根不支持空結構體這種東西。
  • 1. struct s2  
  • 2. {  
  • 3. //      char a[]  = "hasd" ;  
  • 4. //      int c;  
  • 5. };  
  • 6. int main()  
  • 7. {  
  • 8.         struct s2 s22;  
  • 9.         struct s2 s23;  
  • 10.         struct s2 s24;  
  • 11.         struct s2 s25;  
  • 12. }  



例外的是,C++唯獨不給帶彈性數組的結構體分配空間(可能怕和變長結構體機制產生某種沖突,比如大小怎么算):
  • 1. struct s  
  • 2. {  
  • 3.         char b[] ;  
  • 4. };  
  • [cpp] view plain copy
  • 1. struct s  
  • 2. {  
  • 3. //        char b[] ;  
  • 4. };  


補充:這個機制利用了一個非常重要的特性——數組和指針的區別!數組和指針在很多操作上是一樣的,但是本質不一樣。最直觀的,指針可以改指向,數組不可以,因為數組占用的每一個內存地址都用來保存變量或者對象,而指針占用的內存地址保存的是一個地址,數組沒有單獨的保存指向地址的這樣一個結構。數組的位置是固定的,正如指針變量自身的位置也是固定的,改的是指針的值,是指向的目標地址,而因為數組不存儲目標地址,所以改不了指向。企圖把地址強制賦值給數組的話,也只是說把指針賦值給數組,類型不兼容。

結構體嵌套
結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:
  • 1. //對于“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶著  
  • 2. struct A{   
  • 3.         struct B{  
  • 4.              int c;  
  • 5.         }  
  • 6.         b;  
  • 7. }  
  • 8. a;  
  • 9. //使用如下方式訪問:  
  • 10. a.b.c = 10;   


特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
  • 1. struct A{  
  • 2.         struct B{  
  • 3.                 int c;  
  • 4.         }b;  
  • 5.   
  • 6.         struct B sb;  
  • 7.   
  • 8. }a;  


使用方法與測試:
  • 1.         a.b.c = 11;  
  • 2.         printf("%d\n",a.b.c);  
  • 3.         a.sb.c = 22;  
  • 4.         printf("%d\n",a.sb.c);  
  • 5. 結果無誤。   


但是如果嵌套的結構體B是在A內部才聲明的,并且沒定義一個對應的對象實體b,這個結構體B的大小還是不算進結構體A中。

結構體與函數
關于傳參,首先:
  • 1. void func(int);  
  • 2. func(a.b.c);  


把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。

另外兩種就是傳遞副本和指針了 :
  • 1. //struct A定義同上  
  • 2. //設立了兩個函數,分別傳遞struct A結構體和其指針。  
  • 3. void func1(struct A a){  
  • 4.         printf("%d\n",a.b.c);  
  • 5. }  
  • 6. void func2(struct A* a){  
  • 7.         printf("%d\n",a->b.c);  
  • 8. }  
  • 9. main(){  
  • 10.         a.b.c = 112;  
  • 11.         struct A * pa;  
  • 12.         pa = &a;  
  • 13.         func1(a);  
  • 14.         func2(&a);  
  • 15.         func2(pa);  
  • 16. }  


占用內存空間
struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?當然,這是另外一個范疇的話題)。

結構體的大小通常(只是通常)是結構體所含變量大小的總和,下面打印輸出上述結構體的size:
  • 1.         printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));  
  • 2.         printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));  
  • 3. 結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.   


下邊說說不通常的情況
對于結構體中比較小的成員,可能會被強行對齊,造成空間的空置,這和讀取內存的機制有關,為了效率。通常32位機按4字節對齊,小于的都當4字節,有連續小于4字節的,可以不著急對齊,等到湊夠了整,加上下一個元素超出一個對齊位置,才開始調整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下邊的結構體大小是8bytes),相關例子就多了,不贅述。
  • 1. struct s  
  • 2. {  
  • 3. char a;  
  • 4. short b;  
  • 5. int c;  
  • 6. }  


相應的,64位機按8字節對齊。不過對齊不是絕對的,用#pragma pack()可以修改對齊,如果改成1,結構體大小就是實實在在的成員變量大小的總和了。

和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。
如下,為錯誤示范:
  • 1. #include  
  • 2. //直接帶變量名Huqinwei  
  • 3. struct stuff{  
  • 4. //      char job[20] = "Programmer";  
  • 5. //      char job[];  
  • 6. //      int age = 27;  
  • 7. //      float height = 185;  
  • 8. }Huqinwei;  


PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。

C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。
本文轉自網絡
深圳市菲利盟電子技術有限公司

沙發
發表于 2017-9-20 18:13:40 | 只看該作者
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