據(jù)《金融時報》報道稱,騰訊準(zhǔn)備今年晚些時候推出VR頭盔。騰訊的一個內(nèi)部研發(fā)團(tuán)隊正在開發(fā)PC式VR頭盔和移動VR頭盔,PC式頭盔與Oculus Rift相似,移動頭盔與三星Gear VR、谷歌Daydream相似。 知情人士透露說,無論決定推出哪一種頭盔,騰訊都計劃在2017年下半年發(fā)布。 一些支持者對VR抱有很高的期待,比如Facebook。但是VR的發(fā)展速度沒有想像中那樣快,與世界其它地區(qū)相比,中國消費者顯得更熱情一些。 高盛估計去年中國占了VR頭盔銷量的三分之一?萍疾①忣檰柟綝igi-Capital認(rèn)為,按營收計算2021年之前亞洲將會成為最大的頭盔市場,占全球營收的45%。 2015年,騰訊開始對VR產(chǎn)生興趣,當(dāng)時它推出了MiniStation游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)安裝Android操作系統(tǒng),據(jù)說兼容未來的VR頭盔,具體細(xì)節(jié)不明。 從游戲開發(fā)者注冊頁面提供的信息來看,騰訊似乎想為VR打造一個一站式服務(wù)平臺,用微軟、QQ服務(wù)搭建,同時還會向用戶提供快速、流暢的程序內(nèi)支付系統(tǒng)。不過自2015年以來頁面信息就沒有更新過。 自此之后,騰訊不斷向游戲加注。去年它收購了Supercell,最近又以WeGame的形式重新推出TGP游戲平臺。 HTC在VR購物與云服務(wù)方面與阿里巴巴合作,它已經(jīng)成為中國VR市場最有力的競爭者,HTC頭盔定價很高,需要PC才能運行,網(wǎng)吧、游樂場用的就是HTC的頭盔。 Oculus Rift并沒有在中國推出,不過中國已經(jīng)出現(xiàn)了一些替代者,比如暴風(fēng)魔鏡、3Glass、Hypereal和Shadow Creator。 由于騰訊在游戲市場不斷發(fā)展,微信用戶規(guī)模極其龐大,當(dāng)它與HTC及其它中國企業(yè)競爭時可能會有一些優(yōu)勢。Digi-Capital常務(wù)董事蒂姆·麥洛(Tim Merel)認(rèn)為:“現(xiàn)在中國有許多的VR頭盔制造商,市場也很分散。照我們的預(yù)計,未來12至18個月市場整合趨勢會越來越明顯! 去年,騰訊與高通合作建立一個創(chuàng)新中心,目標(biāo)就是為中國玩家開發(fā)新的VR和AR游戲。去年9月,高通展示了獨立VR頭盔的原型設(shè)計,它不需要外部傳感器就可以判斷用戶觀看的方向和角度。一位熟悉騰訊研發(fā)的知情人士說,騰訊想將同樣的“由內(nèi)向外”定位追蹤技術(shù)放進(jìn)頭盔。 與國際互聯(lián)網(wǎng)公司相比,騰訊進(jìn)入VR市場算是比較晚的,盡管如此,它已經(jīng)通過向創(chuàng)業(yè)公司投資的形式涉足新市場,只是力度不太大。 例如,騰訊已經(jīng)向在線社區(qū)服務(wù)AltspaceVR投資,還向Epic Games投資,Epic Games開發(fā)的Unreal Engine軟件工具深受3D游戲開發(fā)者的喜愛。Meta是一家硅谷AR頭盔制造商,騰訊擁有一些股份。 雖然VR早期發(fā)展速度不快,但是大型科技公司還是繼續(xù)投資。本周,惠普新成立的投資分支Tech Ventures宣布向Venture Reality Fund投資,它是一家專注于VR和AR的VC公司。 --新浪科技 |