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多核CPU下的多線程編程原來是這么回事...

發布時間:2017-4-25 11:40    發布者:技術小白
關鍵詞: cpu , 多線程
多線程編程是現代軟件技術中很重要的一個環節。要弄懂多線程,這就要牽涉到多進程?當然,要了解到多進程,就要涉及到操作系統。不過大家也不要緊張,聽我慢慢道來。這其中的環節其實并不復雜。
(1)單CPU下的多線程
在沒有出現多核CPU之前,我們的計算資源是唯一的。如果系統中有多個任務要處理的話,那么就需要按照某種規則依次調度這些任務進行處理。什么規則呢?可以是一些簡單的調度方法,比如說

    1)按照優先級調度
    2)按照FIFO調度
    3)按照時間片調度等等
當然,除了CPU資源之外,系統中還有一些其他的資源需要共享,比如說內存、文件、端口、socket等。既然前面說到系統中的資源是有限的,那么獲取這些資源的最小單元體是什么呢,其實就是進程。

舉個例子來說,在Linux上面每一個享有資源的個體稱為task_struct,實際上和我們說的進程是一樣的。我們可以看看task_struct(linux 0.11代碼)都包括哪些內容,
1. struct task_struct {  
2. /* these are hardcoded - don't touch */  
3.     long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */  
4.     long counter;  
5.     long priority;  
6.     long signal;  
7.     struct sigaction sigaction[32];  
8.     long blocked;   /* bitmap of masked signals */  
9. /* various fields */  
10.     int exit_code;  
11.     unsigned long start_code,end_code,end_data,brk,start_stack;  
12.     long pid,father,pgrp,session,leader;  
13.     unsigned short uid,euid,suid;  
14.     unsigned short gid,egid,sgid;  
15.     long alarm;  
16.     long utime,stime,cutime,cstime,start_time;  
17.     unsigned short used_math;  
18. /* file system info */  
19.     int tty;        /* -1 if no tty, so it must be signed */  
20.     unsigned short umask;  
21.     struct m_inode * pwd;  
22.     struct m_inode * root;  
23.     struct m_inode * executable;  
24.     unsigned long close_on_exec;  
25.     struct file * filp[NR_OPEN];  
26. /* ldt for this task 0 - zero 1 - cs 2 - ds&ss */  
27.     struct desc_struct ldt[3];  
28. /* tss for this task */  
29.     struct tss_struct tss;  
30. };  
每一個task都有自己的pid,在系統中資源的分配都是按照pid進行處理的。這也就說明,進程確實是資源分配的主體。

這時候,可能有朋友會問了,既然task_struct是資源分配的主體,那為什么又出來thread?為什么系統調度的時候是按照thread調度,而不是按照進程調度呢?原因其實很簡單,進程之間的數據溝通非常麻煩,因為我們之所以把這些進程分開,不正是希望它們之間不要相互影響嘛。

假設是兩個進程之間數據傳輸,那么需要如果需要對共享數據進行訪問需要哪些步驟呢

1)創建共享內存  
2)訪問共享內存->系統調用->讀取數據
3)寫入共享內存->系統調用->寫入數據
要是寫個代碼,大家可能就更明白了,
1. #include   
2. #include   
3.   
4. int value = 10;  
5.   
6. int main(int argc, char* argv[])  
7. {  
8.     int pid = fork();  
9.     if(!pid){  
10.         Value = 12;  
11.         return 0;  
12.     }  
13.     printf("value = %d\n", value);  
14.     return 1;  
15. }  
上面的代碼是一個創建子進程的代碼,我們發現打印的value數值還是10。盡管中間創建了子進程,修改了value的數值,但是我們發現打印下來的數值并沒有發生改變,這就說明了不同的進程之間內存上是不共享的。
那么,如果修改成thread有什么好處呢?其實最大的好處就是每個thread除了享受單獨cpu調度的機會,還能共享每個進程下的所有資源。要是調度的單位是進程,那么每個進程只能干一件事情,但是進程之間是需要相互交互數據的,而進程之間的數據都需要系統調用才能應用,這在無形之中就降低了數據的處理效率。
(2)多核CPU下的多線程
沒有出現多核之前,我們的CPU實際上是按照某種規則對線程依次進行調度的。在某一個特定的時刻,CPU執行的還是某一個特定的線程。然而,現在有了多核CPU,一切變得不一樣了,因為在某一時刻很有可能確實是n個任務在n個核上運行。我們可以編寫一個簡單的open mp測試一下,如果還是一個核,運行的時間就應該是一樣的。
1. #include   
2. #define MAX_VALUE 10000000  
3.   
4. double _test(int value)  
5. {  
6.     int index;  
7.     double result;  
8.   
9.     result = 0.0;  
10.     for(index = value + 1; index < MAX_VALUE; index +=2 )  
11.         result += 1.0 / index;  
12.   
13.     return result;  
14. }  
15.   
16. void test()  
17. {  
18.     int index;  
19.     int time1;  
20.     int time2;  
21.     double value1,value2;  
22.     double result[2];  
23.   
24.     time1 = 0;  
25.     time2 = 0;  
26.   
27.     value1 = 0.0;  
28.     time1 = GetTickCount();  
29.     for(index = 1; index < MAX_VALUE; index ++)  
30.         value1 += 1.0 / index;  
31.   
32.     time1 = GetTickCount() - time1;  
33.   
34.     value2 = 0.0;  
35.     memset(result , 0, sizeof(double) * 2);  
36.     time2 = GetTickCount();  
37.   
38. #pragma omp parallel for  
39.     for(index = 0; index < 2; index++)  
40.         result[index] = _test(index);  
41.   
42.     value2 = result[0] + result[1];  
43.     time2 = GetTickCount() - time2;  
44.   
45.     printf("time1 = %d,time2 = %d\n",time1,time2);  
46.     return;  
47. }  
(3)多線程編程
為什么要多線程編程呢?這其中的原因很多,我們可以舉例解決

1)有的是為了提高運行的速度,比如多核cpu下的多線程

2)有的是為了提高資源的利用率,比如在網絡環境下下載資源時,時延常常很高,我們可以通過不同的thread從不同的地方獲取資源,這樣可以提高效率

3)有的為了提供更好的服務,比如說是服務器

4)其他需要多線程編程的地方等等


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