typedef用法 與#define typedef根據名字就知道是對類的定義。但是值得注意的是,它并不定義新的類型,而是對已有的類型定義一個其他的名字。本人生就略愚,常常搞不清與#define的關系,難道僅僅是所定義得到的新類型所在的位置不同嗎?首先我們仔細看看typedef。 一、typedef的用法 人說typedef的使用可以編寫更加美觀和可讀的代碼,原因是typedef可以隱藏笨拙的語法結構以及平臺相關的數據類型,從而增加可移植性及未來的可維護性。對于typedef的用法,一般如下:原始類型一般緊緊臨著typedef,最右邊是聲明的新的類型名字(其實就是原始類型的一種表示)。例如 typedef int INT;這里聲明了一個與int同意的類型INT。如此以來int a;與INT a;并沒什么本質的區別。 typedef還可以掩蓋復合類型,例如指針、數組、函數指針。例如,定義char value1[80], value2[80];可以優化一下:typedef char LINE[80]; LINE value1,value2;指針定義:typedef (int*) PINTINT szA,szB;等同與int* szA,*szB.對函數指針定義如:typedef void (*FUNC)(int,int); FUNC pFun1,pFun2;等價于void (*pFun1)(int ,int); void (*pFun2)(int ,int). typedef可以定義變相機器無關性代碼,例如三臺機器對浮點類型的支持分別是long double,double,float。這是為了代碼的統一,可以對三種機器分別如下定義:typedef long double REAL; typedef double REAL; typedef float REAL。這樣,雖然代碼中使用了浮點類型REAL,但并不會給不同類性的機器代理不兼容的問題。 二、#define的用法 #define為一個宏定義語句,通常它用來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些“表面似和善,背后一長串”的宏(很是形象)。它本身并不在編譯過程中進行,而是在著之前(預處理過程)就完成了,但因此難以發現潛在的錯誤及其他代碼維護問題。它的實例像: #define INT int 在Scott Meyer的Effective C++一書的條款1中有關于#define語句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可參看。 三、typedef與#define的區別 從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是為了增加可讀性而為標識符另起的新名稱(僅僅只是個別名),而#define原本在C中是為了定義常量,到了C++,const、enum、inline的出現使它也漸漸成為了起別名的工具。有時很容易搞不清楚與typedef兩者到底該用哪個好,如#define INT int這樣的語句,用typedef一樣可以完成,用哪個好呢?我主張用typedef,因為在早期的許多C編譯器中這條語句是非法的,只是現今的編譯器又做了擴充。為了盡可能地兼容,一般都遵循#define定義“可讀”的常量以及一些宏語句的任務,而typedef則常用來定義關鍵字、冗長的類型的別名。 宏定義只是簡單的字符串代換(原地擴展),而typedef則不是原地擴展,它的新名字具有一定的封裝性,以致于新命名的標識符具有更易定義變量的功能。請看上面第一大點代碼的第三行: typedef (int*) pINT; 效果相同?實則不同!實踐中見差別:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指針變量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b; 表示定義了一個整型指針變量a和整型變量b。 注意:兩者還有一個行尾;號的區別!
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