菜農的火潭第1文選擇了“從“中國象棋數字編碼方案”談思維”,主要想談談思維的問題。
菜農整日“倒塌”,而且“失手”很少,為何???這實際是個思維方式的問題。
每個人的思維方法和習慣都不同,主要是切入點的選擇問題,當然還有“第6感”的作用。
方法的建立到方法的實現,實際是個從繁到簡的過程,搞不明白有很多網友說俺“簡單問題復雜化”。
結果總是簡單的,簡單到幼童的知道~~~可是這些人知道具體的推導過程有“多難”嗎???
一個問題擺在我們面前,如果已知道結果,還叫什么“問題”???
問題的結果往往是經過了無數挫折才導入正道而一舉攻克,而“靈感”往往是瞬間的~~~
結果往往和“生活”接近,因為它們來自生活。
思維和記憶可能是先天固有的,有時也可認為改變,但很難做到~~~
菜農開此“火潭”,主要是想“點評”自己多年積攢的博文。
有好些網友說暈~~~實際當菜農“點”到時,暈友肯定不再暈~~~
下面是菜農過去的博文,主要是談思維及問題解決和實現思路。以后俺會在火潭里陸續談思維
與記憶方法的,也揭秘俺為何“學的這么多”~~~
實際都是“騙人”的~~~大家知道“一通百通”的道理。
學習一件新事物,不在它有多難,而在于它“實現的過程及步驟”,即“隔行如隔山”。
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我從小酷愛中國象棋,它對我一生有很大的幫助.而且我編的第1個程序就是象棋程序.
在80年代初,國家公布了漢字編碼方案.當時我沒料到網絡能普及到今天的地步.
當時想如果兩地棋手下棋可能通過衛星等無線傳送棋譜數據,如果用ASCII或漢字傳送棋譜時.
傳送的數據要大些且不能反映棋譜的動態性,故想像能否進行對中國象棋的數字編碼來解決.
當時有人做過類似國際象棋立體形狀的中國象棋.
由于中國象棋是很早發明的,列從右起始1~9,行為1~10.下盲棋時一般認為行從0~9.
棋子共有車,馬,相(象),仕(士),帥(將),兵(卒),炮等7個兵種.
行棋有平,前(進) ,后(退)等3類.
這樣正好滿足了數字的0~9.真是老天有眼呀---祖宗有靈氣,發明的如此"精密".
如果用棋子名在列線的位置號做為棋子號的話,就會產生以下編碼:
1-車 2-馬 3-相(象) 4-仕(士) 5-帥(將) 7-兵(卒) 8-炮
那么就剩下數字0,6,9了....
天哪!!!那個6上的"小尖尖"不是向上指的嗎???不就是前或進的意思嗎???
同例9下的"小尖尖"不是向下指的嗎???不就是后或退的意思嗎???
留下的0不說也知道了---那是不進不退只有橫著走了,難道不就是"平"嗎???
哈哈~~~原來什么事情分析出來后就是如此的簡單,明了~~~
“中國象棋數字編碼方案”就被我幾下倒塌地思維出來了:
1-車 2-馬 3-相(象) 4-仕(士) 5-帥(將) 7-兵(卒) 8-炮 0-平 6-前(進) 9-后(退)
棋譜舉例:
1.炮二平五 馬8進7 1. 8205 2867 2.馬二進三 車9平8 2. 2263 1908 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 11.前兵進一 后炮退3 11. 6761 9893 12.前車平三 后卒平4 12. 6103 9704 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
即炮二平五表示炮(8)二(2)平(0)五(5) 對應的數字編碼:8205.
倒塌了,原來思維就是如此的簡單~~~
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