uC/GUI是Micrigm 公司推出的用于嵌入式系統的圖形用戶接口(graphics user interface,GUI)軟件包,由于uC/GUI完全以ANSI-C編寫,因此它與處理器無關,可以很方便地移植到不同的操作系統和嵌入式微處理器上,并可支持不同尺寸的圖形液晶顯示器。它采用層次化的設計,功能強大,移植方便,被廣泛地應用于嵌入式領域,如PDA、機頂盒以及DVD NCD播放機等。本文詳細介紹了uC/GUI在ARM 內核S3C44B0X的移植。實踐證明uC/GUI具有良好的實時性和穩定性以及廣泛的應用前景。 1、硬件連接與液晶顯示原理 本設計使用的硬件采用ARM7開發板,液晶模塊為L78C64,它是7.8in 256色STN型LCD顯示屏,分辨率為640×480。 LCD控制器外部接口信號的定義及其與LCD模塊各信號之間的對應關系如下: (1)VFRAME:LCD控制器與LCD驅動器之間的幀同步信號。該信號負責指出LCD屏新的一幀開始的時間。LCD控制器在一個完整幀顯示完成后立即插入一個VFRAME信號,并開始新一幀的顯示。該信號與LCD模塊的YD信號相對應; (2)VLINE:LCD控制器和LCD驅動器之間的線同步脈沖信號。該信號用于將LCD驅動器水平線(行)移位寄存器的內容傳送給LCD屏顯示。LCD控制器在整個水平線(整行)數據移入LCD控制器后,插入一個VLINE信號。該信號與LCD模塊的LP信號相對應; (3)VCLK:LCD控制器和LCD驅動器之間的像素時鐘信號。由LCD控制器送出的數據在VCLK的上升沿處送出,在VCLK的下降沿被LCD驅動器采樣。該信號與LCD模塊的XCK信號相對應; (4)VM:LCD驅動器的AC信號。VM信號被LCD驅動器用于改變行和列的電壓極性,從而控制像素點的顯示和熄滅。VM信號可以與每個幀同步,也可以與可變數量的VLINE信號同步; (5)VD3~0 LCD:像素點的數據輸入端口。與LCD模塊的D3~0相對應: (6)VD7~4 LCD:像素點的數據輸入端口。與LCD模塊的D7~4相對應。 液晶顯示原理:寫滿整個屏的數據稱為1個“幀”數據,YD是幀同步信號,該信號啟動LCD屏的新一幀數據。兩個YD脈沖之間的時間長度稱為幀周期。根據LCD模塊的特性,刷新時間為12~14ms,頻率為70~80Hz。每一幀包括480個LP脈沖。LP為行(共480行)數據輸入鎖存信號,也就是行同步脈沖信號。該信號啟動LCD屏的新一行數據。XCK為行數據輸入信號,也就是每1行中像素點數據傳輸的時鐘信號。每組8位的數據在XCK的下降沿被輸入鎖存,因此,每1行包括640×3/8個XCK脈沖信號。D0~D7是8位的顯示數據輸入信號。 2、驅動程序設計 下面分三步完成液晶的初始化。 (1)I/O口的初始化 由于采用S3C44B0X的PC接口和PD接口作為LCD驅動接口,因此,需要設置PC接口工作在第3功能狀態和PD接口工作在第2功能狀態。 (2)相應控制寄存器的設置方法 S3C44B0X包括一個LCD控制器時序發生器TIMEGEN, 由它來產生VFRAM,VLINE,VCLK和VM 控制時序。這些控制信號由寄存器LCOCON1和LCDCON2進行配置。通過對寄存器種配置項目的設置,TIMEGEN就可以產生適應于各種LCD屏的控制信號了。 VFRAM和VLINE脈沖的產生是通過對LCDCON2寄存器的HOZVAL和LINEVAL進行配置來完成的。每個域都與LCD的尺寸和顯示模式有關。 其中,HOZVAL=(顯示寬度/VD數據線位數)-1。 在彩色模式下,顯示寬度=3×每行的像素點數。 對所選的液晶模塊,HOZVAL=(640×3/8)-1;LINEVAL=(顯示寬度)-1。 對所選的液晶模塊,LlNEVAL=480-1。 VCLK信號的頻率可以通過LCDCON1寄存器的CLKVAL域來確定,即 VCLK=MCLK/(CLKVAL×2) LCD控制器的最大VCLK頻率為16.5MHz,幾乎支持所有已有的LCD驅動器。由于上述關系,CLKVAL的值決定了VCLK的頻率。為了確定CLKVAL的值,應該計算一下LCD控制器向VD端口傳輸數據的速率,以便使VCLK的值大于數據傳輸的速率。 數據傳輸速率的公式為: 數據傳輸速率=HS×VS×FR×MV 其中,HS—LCD的行像素值;VS—LCD的列像素值:FR—幀速率;MV—模式值,這里取8位單掃描,彩色。 對于所選用的液晶模塊:HS=640;VS=480;FR=70Hz:MV=3/8。因此,數據傳輸速率=640×480×70×3/8=8,064,000Hz。 VCLK值應該大于8MHz而小于16MHz,因此,CLKVAL可以取9~15。 (3)完整的液晶初始化程序 C程序 void LCD_Init_Controler() { rLCDCON1=(0)|(2>22)>1); //256-color,LCDBANK,LCDBASEU rLCDSADDR2=M5D((((U32)frameBuffer256+(SCR_XSIZE*LCD_YSIZE))>>1))|(MVAL經過以上幾步,就完成了液晶的硬件驅動,下面就是移植軟件包,調用底層驅動,完成復雜的顯示任務。 3、uC/GUI軟件包的移植 3.1 uC/GUI特點 (1)支持任何8位、16位和32位的CPU,只要求CPU具有相應的ANSI-C編譯器即可; (2)所有硬件接口定義都使用可配置的宏; (3)字符、位圖可顯示與LCD的任意點,并不限制與字節長度的整數倍數地址; (4)所有程序在長度和速度方面都進行了優化,結構清晰; (5)對于慢速的LCD控制器,可以使用緩沖存儲器減少訪問時間,提高顯示速度。 3.2 uC/GUl移植步驟 在使用uC/GUI時,可以按照以下幾個步驟來進行: (1)按照需要,定制uC/GUI; (2)指定硬件設備的地址,編寫接口驅動代碼; (3)編譯、鏈接、調試例子程序; (4)修改例子程序,并測試增加需要的功能; (5)編寫自己的應用程序。 3.3 具體實現 (1)首先介紹uC/GUI的目錄結構和基本配置。 uC/GUI主要目錄如下: GUI/ConvertMono 使用黑白顯示設備時,所要使用的灰度轉換函數 GUI/ConvertColor 使用彩色顯示設備時,使用的色彩轉換函數 GUI/Config 包含了對uC/GUI進行配置的一些文件 GUI/Core uC/GUI核心代碼 GUI/Font uC/GUI與字體相關的代碼文件 GUI/LCDDriver LCD驅動代碼文件 GUI/MemDev 內存設備支持文件代碼 GUI/Touch 輸入設備支持的文件代碼 GUI/Widget uC/GU1支持的控件代碼,包括編輯框、列表框、按鈕和選擇框等 GUI/WM uC/GUI窗口管理部分代碼 (2)修改uC/GUI,使之適于移植。 在ADS環境中新建一個工程,將上述gui文件夾下的所有文件加入工程。 將Config文件夾下的3個文件GUIConf.h、 GUITouchConf.h和LCDConf.h加入新工程,如下修改LCDConf.h的內容: C程序 /*LCDConf.h*/#ifndef LCDCONF_H #define LCDCONF_H #define LCDG4 //lcd顏色數,必須定義,LCDMONO(單色),LCDG4(四級灰度),LCDG16(16級灰度)#define LCD_XSIZE(640) /* LCD水平分辨率 */#define LCD_YSIZE(480) /* LCD垂直分辨率 */#define LCD BITSPERPIXEL(8) #endif /*LCDC0NF_H*//*以下是S3C44B0X LCD控制器的配置*/#include "..incoption.h" #define SCR_XSIZE (640) //視窗屏幕大小#define SCR_YSIZE (480) #define LCD_XSIZE (640) //液晶屏幕大小#define LCD_YSIZE (480) #define M5D(n)((n)&0x1fffff) #define ARRAY_SIZE_G4(SCR_XSIZE/4*SCR_YSIZE) #define HOZVAL (LCD_XSIZE/4-1) #define HOZVAL_COLOR (LCD_XSIZE*3/8-1) #define LINEVAL (LCD_YSIZE-1) #define MVAL (13) #define CLKVAL_G4 (10) #define MVAL_USED 0 #endif /*LCDCONF_H */ (3)加載LCD驅動。 LCD驅動程序如前面所述,保存在lcd44b0.c中。出了底層的初始化函數LCD_Init_Controler()以外,還需要做以下修改,這里只提關鍵部分。 主要進行相關的寄存器配置,以及和GUI的接口程序。這里只提及關鍵部分。 ① 定義顯示緩沖區時使用的char數據類型,它是8bit的: unsigned char Bmp[ARRAY_SIZE_G16];//液晶顯示緩沖數組 ② 定義讀寫緩沖區時使用的數據類型,也是8bit的U8: #define LCD_READ_MEM (Off)*((U8*)(frameBuffer256+(((U32)(Off))))) #define LCD_WRRITE_MEM(Off,data)*((U8*)frameBuffer256+(((U32)(Off)))))=data #define LCD_WRITE_REG(Off,data) ⑧ 定義液晶總線寬度定義位8bit: #ifndef LCD_BUSWIDTH #define LCD_BUSWIDTH(8) #endif ④ 定義字節順序: #define LCD_SWAP_BYTE_ORDER(0) 至此uC/GUI的移植基本上已經完成了。當然這里只提供了移植的關鍵部分,更多更完整的移植還需要做不少的工作,如觸控屏的移植、鍵盤鼠標的移植以及中文字體的移植等。詳情請參閱uC/GUI手冊中Getting Started一章。 4、數據顯示程序設計 數據顯示程序主要是基于uC/GUI平臺的GUI函數庫,完成字符、曲線的繪制。與畫線相關的GUI函數有: GUI DrawHLine() 原型:void GUI_DrawLine(int x0,int y0,int x1,int y1); 其中,x0、y0、x1、y1分別為UGI坐標系下的起點和終點的橫坐標和縱坐標。 GUI DispDec() 原型:void GUI_DispDec(I32 v,U8 Len); 其中,v為要顯示的十進制變量值,Len為要顯示的數據的位數。 5、總結 本文主要介紹了基于ARM7內核S3C44B0X和L78C64液晶模塊硬件平臺的uC/GUI的移植,以及在工程上的應用,經過實際應用發現,uC/GUI功能強大,響應迅速,穩定性高,具有廣泛的應用前景。 |