Imagination Technologies 和 OTOY 共同發布突破性的硬件加速渲染平臺,其中集成了Imagination的PowerVR光線追蹤技術以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現實(VR) 、游戲和電影內容創作。 OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光線追蹤硬件上運行,能夠在完全動態的場景中每秒追蹤超過一億條光線,并能在適應于輕便型手機、VR 及 AR 眼鏡的功耗預算內實現。Imagination 指出,這些結果僅是冰山的一角而已,該公司預期,根據目前進行中的功能增強計劃,未來還將實現性能大幅度提升。 與 OTOY 在其 OctaneRender 和 Brigade 引擎中創建的最佳 GPGPU 光線追蹤功能相比,通過結合 OctaneRender 4 與 Imagination 的 PowerVR 光線追蹤硬件,可帶來十倍的每瓦光線追蹤性能的提升。此性能升級再加上 PowerVR GPU 絕佳的低功耗特性,意味著運用芯片來追蹤光線能比工作站所使用的 GPU 提供數十倍的更優異效率。這能為集成了 OctaneRender 的游戲引擎,例如 Unity 和 Unreal 引擎,帶來前所未有的超真實體驗,并能為超過 22 種支持 Octane 的內容創作應用程序——包括 Autodesk 3DS Max 和Maya、LightWave、Cinema4D、Blender、Modo、Adobe After Effects 和 Nuke 等——顯著地提升渲染的速度。 OTOY 首席執行官 Jules Urbach 表示:“加速運算的光線追蹤技術能為 GPU 渲染帶來顛覆式創新。這是為什么 OTOY 決定在明年把 Brigade 和 OctaneRender 合并在一起的主要原因,來為 Unity 和 Unreal 引擎帶來即時電影路徑追蹤功能。我們相信,這是一個重大的里程碑,將推動游戲產業超越既有建構在 OpenGL、Vulkan 或 DirectX 之上的傳統光柵式技術架構。我們對于新技術將開創的可能性感到非常振奮,這將能為游戲、VR 和混合/增強現實帶來真正栩栩如生的渲染效果。隨著 PowerVR 光線追蹤技術部署在從消費類設備到云端的各種應用中,它將能讓我們提早十年實現全新、且令人驚艷的圖形體驗! PowerVR 光線追蹤技術研究總監 Luke Peterson 指出:“OctaneRender 4 將成為各種應用領域最佳的視覺與互動性方案。OTOY 是應用硬件加速光線追蹤這類新技術的先驅者,并已向全世界展現了全新的可能性。這是一家擁有遠見卓識的公司,將重新定義媒體的未來,能與他們攜手合作,我們倍感榮幸! Imagination 的 PowerVR 光線追蹤技術以及 OctaneRender 4 將面向從云端渲染服務到超輕型 VR 與混合現實眼鏡等各類的圖形平臺。 硬件加速式光線追蹤的時代即將到來,將能協助藝術工作者、VR 內容創作者及游戲開發人員實現他們最宏大的創作愿景——而且無需犧牲互動性和超寫實的感受。 OTOY 是一家云圖形公司,該公司的領先科技已為全球的媒體與娛樂廠商重新定義了內容創作與傳輸的方式。OTOY 的技術已榮獲奧斯卡金像獎肯定,并廣受領先的視覺效果工作室、藝術工作者、動畫人員、設計人員、建筑師以及工程師所采用,可提供前所未有的創作自由度以及全新水平的真實感,并能通過云運算來開創內容創作與傳輸的新經濟模式。 |