來源:騰訊科技 經歷了資本的狂熱,VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR)逐漸進入發展平緩期,這一點從各大手機廠商的戰略布局窺見一斑,相比VR行業的玩家,他們更看重生態話語權的爭奪。 HTC是VR市場最重要的玩家之一,3月前上市的Vive頭盔如今成績不菲。來自游戲平臺Steam的數據顯示,HTC的Vive頭盔銷量已接近10萬臺。 需要注意的是,HTC Vive由HTC與Steam聯合研發完成,所以Steam的數據看看即可,實際賣了多少,HTC官方始終諱莫如深。HTC Vive中國區總經理汪叢青近期對騰訊科技表示,銷量非常滿意,已超過預期,但由于商業機密,不方便透露。 對HTC而言,VR的生態比銷量更重要。由于VR全球整體而言還處于一個初級階段,硬件設備、技術平臺、游戲等內容分發尚未形成統一有效的平臺。所以,HTC不惜投入重金搭建生態,售價6888元的HTC Vive頭盔如果沒有一些像樣的應用,HTC又何談VR翻身呢? 上周剛剛結束的2016世界移動大會上海展上,HTC攜手28家風險投資公司成立虛擬現實風投聯盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance,簡稱VRVCA),投資金額達到上百億美金,主要目的是,專注全球VR行業的創業和創新,打造并可持續發展的VR生態圈。 早在HTC Vive上市之際,HTC領導發起成立了亞太虛擬現實產業聯盟(Asia Pacific Virtual Reality Alliance,簡稱APVRA)。不僅如此,HTC還發起了Vive X加速器計劃,與合作伙伴共同投入總值超1億美元的基金支持,用以扶持VR創業團隊。 在不太擅長的渠道方面,HTC透露,HTC Vive在中國的官方線下體驗店目前已近百家,并已形成可快速復制的模式,年內初步規劃數以千計。 HTC的VR動作可能是手機廠商里最頻繁的,以至于外界普遍認為VR能夠撫平HTC在智能手機市場的傷痛。HTC的股東以及外界一致認為,VR已經成為HTC最有價值的資產,這一朝陽資產應該和智能手機夕陽產業應該分開運營,即HTC應該將虛擬現實剝離為一家獨立公司。 與此同時,另一家處在智能手機上升期的華為終端也伺機推出了VR產品,并表示要加大對VR的投入。 華為消費者BG手機產品線總裁何剛在接受騰訊科技專訪時表示,華為對VR沒有銷量要求,而是著眼于未來2-3年的技術。華為在今年4月份推出了一款頭戴式的VR,華為Mate8、P9手機支持這款VR設備,但目前為止這款VR還沒有上市銷售。對于上升中的華為終端,外界也頗期待這款VR產品。 何剛稱,預計VR產品將在7月份上市銷售,定價沒有最終決定,估計也就幾百元。他預計2-3年VR市場才能真正成熟。 據了解,在華為終端的VR部署中,硬件不是重點,一體化解決方案和內容生態的搭建是核心。何剛認為內容是VR的短板,與手機相比,華為對VR的技術和內容的積累都有所欠缺,如超低延時的技術方案。 “以后會加大對VR的投入,我們已經在全球范圍內招聘頂級的VR技術人才,有些擁有VR關鍵技術的創業公司我們也會考慮收購或投資。”他說。 體驗過VR的人都清楚,初上手確實新鮮刺激,但現有的技術和匱乏的內容很難讓用戶為這短暫的刺激買單,加之市場上參差不齊的VR產品,HTC遇到的挑戰很可能和在智能手機時期一樣,在價格戰與生俱來的中國市場,如何說服用戶拿出近7000元是最大的挑戰。 來自外媒Venture Beat的報道稱,中國目前至少有100多種VR頭盔,絕大多數都是低端產品。報道中提到,數據顯示,2016年第一季度,暴風魔鏡通過旗下兩萬多家實體店銷售了100萬套VR頭盔,平均售價為每套30美元。 而這都不算什么,隨便打開網購平臺,輸入VR,不足10元的VR產品一大推,銷量還很可觀。低價產品熱銷的背后,是VR產業的低入門門檻。屏幕、傳感器(陀螺儀),再加上兩個放大鏡,加上一些硬件,就可以組成一個基本的VR設備。 調研機構數據顯示,預計2016年中國VR行業市場規模將達到56.6億元,2020年市場規模預計將達到556.3億。除了低門檻外,這或許是眾多企業涌入這個市場的根本原因。 分析人士指出,去年VR資本活躍,2016年可以說是VR真正的元年,環境、產業鏈初具雛形。HTC和華為在VR生態上的較量已經開始了,后續也自然會有更多手機品牌加入,不管結局如何,帶來的是VR市場的不斷成熟和用戶的逐漸認可。但在短期難以解決的眩暈問題下,是接地氣?還是走高端,恐怕是所有手機廠商乃至行業玩家都面臨的問題。 目前,除了HTC、華為外,樂視也推出了超級手機專用的LeCoolVR、小米也于近期公開了VR產品的存在,魅族在微博上造勢,努比亞也曾表示過將與蘇寧聯手打造VR產品等。 |