第一財經日報 霍光 王珍 王思琪 李娜 一周的火熱過后,CES2016落下了帷幕。人們開始從讓人眼花繚亂的產品盛宴中平靜下來。 在過去的一周中,《第一財經日報》報道團隊趕赴美國拉斯維加斯,親身感受CES給人們帶來的興奮,并以數十篇現場報道將這種興奮傳達給國內的讀者們。 不過,當興奮退去,人們也開始重新審視CES上目不暇接的產品。它們究竟會曇花一現,還是真的能夠改變我們的生活? CES的明星們 “今年的CES展會上,最受關注的是虛擬現實。”深圳易瞳科技CTO艾韜告訴記者,“在品牌上,我比較好奇的是Sony和HTC。” 虛擬現實是此次展會的重要看點,相關參展企業預計在本屆CES增加80%,40多家展商將展示虛擬現實系統新的發展方向。“(VR)這個技術前幾年就有,但沒有太多大的廠商推出有影響的產品,VR技術成熟度提高了不少,應用方面可能到了一個臨界點。”飛象網總裁項立剛告訴記者。 談起哪些行業的企業來得多,一位參展人士指了指不遠處的Parrot,那是一家法國的無人機企業,大疆的重要競爭對手。在Parrot不遠處,就有一家深圳的無人機企業——深圳一電科技有限公司。其海外銷售副總謝嘉告訴第一財經,“去年只有幾家無人機公司參展,今年來了20多家。”記者在現場看到,這家公司還頗受關注,一家美國電視臺正在現場采訪介紹他們的產品。 車聯網時代,汽車正變為一個大電子產品,CES也是汽車展。今年的CES上,汽車展的面積較2015年增加了25%,在這20多萬平方英尺的汽車展里,100多家汽車技術公司將展示它們在無人駕駛與車內技術方面的技術創新。大會的主題演講中,通用汽車首席執行官瑪麗·巴拉(MaryBarra)也與到會聽眾分享了新一代汽車給人們出行方式帶來的變化。值得一提的是,沃爾沃、日產、哈曼和IAV公司在CES上宣布與微軟達成合作協議,將微軟Windows系統整合進車載系統當中,進一步加快移動車載互聯解決方案的研發,這讓很多人對智能汽車的快速普及有了更多期待。 如果說在兩年前的CES上,智能家居還只是驚鴻一瞥,到了今年已經是一個相當主流的板塊了。在智能家居的兵家必爭之地——智能電視入口上,索尼、三星這些大公司今年是斗得硝煙四起,同時又有一大堆創業公司瞄準別的小家電,推出了各種眼花繚亂的智能家居小硬件。 不過,隨著展品數量的增加,智能家居的熱度反而有些下降。比如在CES一個主要展廳一樓的入口,就是布局智能家居的主要組織之一Z-wave聯盟的聯合展區,但相對旁邊無人機展區的人頭攢動,這個按理說位置很好的展區反而顯得冷清。一位同在展會現場的行業分析員艾瑞克·布朗向本報記者說,智能家居領域目前一大問題就是許多公司開發的產品,要么針對的是消費者的弱需求,要么就是定價實在太昂貴。 悲觀者和樂觀者 雖然一系列新穎的產品讓人眼花繚亂、目不暇接,但正如《第一財經日報》此前報道的,當人們從看熱鬧回歸到實際中來的時候,卻未必每個人都覺得這次大餐足夠豐盛。當一位參觀者被記者問及,在現場這么多電子消費品,如果要自己掏錢買的話他會買哪個的時候,本來興奮的他想來想去,才表示“只有一個可以自帶USB接線的多次充電寶還不錯,算是真的可以用上”。 “酷的東西沒有用,有用的東西不夠酷。”似乎可以作為CES的注腳。《紐約時報》專欄作家法爾哈德·曼祖(FarhadManjoo)對此評論說,如今的科技周期進入了尷尬的“青春期”:才剛剛成熟的那一套已經覺得過時了,興致勃勃想要實現的卻還遠沒有做好準備。 事實上,歷次CES,都不缺乏悲觀者和樂觀者。樂觀者對所見的一切興致勃勃,認為生活或將從此發生巨大的變化;悲觀者則認為一切離現實太遠,虛假的火熱背后是落地無門。不過,毫無疑問的是,在生活節奏如此快的今天,一個事物能讓人爭論其有價值與否,本身已經證明了它的價值。 眾多產品中,虛擬現實、無人駕駛、無人機和智能家居成為最引人注目的話題。 1.虛擬現實 樂觀者:2016CES的會刊刊登了幾篇關于VR的文章,其中一個觀點是,VR不只是應用在游戲領域。該文預計,到2020年,好萊塢的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的電影和電視劇的業務將成長至超過100億美元。 悲觀者:科技媒體Pinewest撰文表示,虛擬現實技術還處在早期階段,內容稀缺,還存在畫面延遲、畸變,以及因此而帶來的暈眩等問題。同時,文章指出,根據VR行業領頭羊Oculus的產品標準來看,在2016年,全球只有約1300萬臺PC符合使用VR的標準,占全球PC保有量14.3億臺的不到1%。 事實:虛擬現實(VR)的頭戴式眼鏡,是本屆CES最大的亮點之一。 索尼在CES現場已展示了與熱銷游戲機PS4配套的頭戴式VR,還吸引了許多觀眾現場排隊試玩。三星也發布了頭戴式GearVR。值得關注的是,三星宣布已經有超過400部電影支持VR,而且三星還發布了一款虛擬現實相機,用戶可以自己拍攝虛擬現實內容,放到VR中觀看。 為解決與硬件適配的問題,本次亮相的部分產品采用了一體機的模式,如樂相的產品大朋M2,就將頭盔、屏幕、主板、芯片、系統和電池整合在一起,同時系統連接樂相自己的內容平臺3D播,保證了相對一致的用戶體驗。 同時,VR外設也在不斷增多。比如,VirtuixOmni就推出了一款跑步機,讓VR游戲者可以在原地走動和奔跑,給人更為真實的虛擬現實體驗。 2.智能駕駛 樂觀者:美國科技博客Mashable表示:“無人駕駛汽車將是汽車的未來發展趨勢。過去一年的技術進步表明,這樣的未來距離我們已不再遙遠。” 悲觀者:豐田人工智能研發公司CEOGillPratt表示,無人車走進現實還有很長的路要走,現在的無人車還是僅僅能在非常簡單的路況下行駛,但是最終要解決的是無人車能在復雜路況下安全行駛。此外,不久前,谷歌的無人駕駛車在加州山景發生追尾事故,也證明無人駕駛技術尚待完善。 事實:今年的CES上,奧迪展示了一款全新的自動駕駛概念車,類似此前的Prologue概念車;豐田也在此次CES上展出全新的地圖自動繪制系統,為早日實現自動駕駛做準備。 更多汽車廠商還是希望用漸進的方式,為汽車加入輔助功能,而非一蹴而就地實現無人駕駛。例如,雷克薩斯認為自動駕駛理念的主要目的便是幫助車主預防可能存在的人為駕駛失誤,雷克薩斯展示的一款基于LS600h車型打造的自動駕駛汽車,在車身上安裝了大量雷達、攝影和導航設備。 3.無人機 悲觀者:有業內人士表示,在技術上,目前消費級無人機最成熟的技術以及市場在于航拍,但一些中小型企業在無人機穩定性能上無法保障航拍性能;其次,無人機商用市場藍海受制于行業法律法規落地,這些制約著無人機商用市場進一步發展。Skye無人機創始人桂小琰在接受媒體采訪時表示,資本已經有所收緊,2016年新創公司恐怕時機已過;而已經發展1~2年的廠商,若沒有自身的技術、產品優勢,也很容易被淘汰。 樂觀者:美國《航空與太空技術周刊》刊登的分析報告稱,未來十年,世界無人機市場規模將達到673億美元。大約356億美元將用于無人機生產,287億美元用于技術研發和實驗設計,維護服務約為30億美元。產業研究機構IHS的航天和國防安全分析師德里克(MapleDerrick)分析。即使在很多國家都還沒有具體法規的情況下,全球軍事和安全用途的無人機未來十年將維持每年5%的增長。 事實:今年的CES上,來自亞馬遜和Google的高管,以及NASA及Intel的代表一起討論了無人機的交通管理問題。Google提議設置一個中央調控系統,類似現有的空中交通控制系統(ATC),這個系統要求無人機在起飛之前上報自己的位置以及飛行目標。 無人機企業也在努力拓展無人機的適用領域。CES上,大疆不但發布了其無人機新品“精靈”和新版“悟”,大疆與福特還一起公布了一項新的挑戰賽,獲勝者能得到10萬美元的獎金。福特表示,其發起上述挑戰賽的目的是建立一套可在汽車和無人機之間“對話”的監測系統。這套監測系統建立之后,將給無人機帶來更多的應用可能。 和眾多同類產品不同的,是億航發布的載人無人機“億航184”。這款無人機能夠搭載1位乘客進行飛行。億航表示,雖然億航184不能立刻商用,但它能夠作為未來交通的一種中短途解決方案。 4.智能家居 樂觀者:松下美國公司有關負責人表示,如今一戶普通的美國家庭中能夠與互聯網連通的端點數量在100個以上。奧維云網(AVC)預計,到2020年中國智能家居產業鏈上下游的價值將達10000億元。 悲觀者:智能家居的關鍵是家里的各種家電產品之間都互聯互通,但是現在每個品牌都推出自己的智能家電,用不同的傳感器模塊,所以根本沒有實現互聯互通,消費者買這些智能家電,要付更多錢,卻沒有實際作用和效果。另外,研究機構埃森哲認為,安全問題正在扼殺物聯網的發展。 事實:2016CES各大企業競相展示智能家居解決方案和智能家電新品,跨界的合作也增多,顯示智能家居將加快落地。 三星這次CES發布了嵌入21.5英寸大液晶屏的智能冰箱,并跟Master卡進行合作支持網上訂購食物。LG這次CES也展示了智能家居的解決方案,還與谷歌進行戰略合作,其智能冰箱門腳處有傳感器,人一走近,冰箱門可自動打開。松下也推出了智能家居解決方案,通過一個強大的平臺將照明、供暖、攝像頭、運動傳感器和各種智能電器集成到一起,實現對個性化家居體驗的管理。 海爾突出展示智能教育、智能家居、整體廚房等解決方案,并發布了家居生活類智能機器人Ubot,是安全衛士、智能管家,同時可以作為孩子玩伴及為老人陪護。 上海迪生的LED燈揚聲器在本屆CES獲獎,這款產品可以用聲音直接控制,聽到嬰兒哭聲、玻璃破碎的聲音還會向主人發出警示。 結語 CES雖然展示了不少令人興奮的東西,但其中有一大部分在隨后的一年中,很難來到我們身邊。回顧一下CES歷年的產品:激光影碟機在1974年的CES展會上亮相,不過市場上直到1978年才能買到;1979年的冬季CES展會上,雅達利展示了8位元個人電腦Atari800,四年之后,IBMPC的出現才拉開了個人電腦普及的帷幕;就拿離我們最近的4K技術來說,2010年在CES上首次出現的4K超高清顯示設備,直到目前才逐漸普及。 其實,這種3~5年的周期,恰是CES的魅力所在。事實上,少有產品是靠自身就能夠成功的,它們背后都需要一個完整的生態環境支持——不但需要更多的上游供應商來拉低其價格,更需要大量的內容供應商使其存在具有意義。幸運的是,通過CES,更多的人會意識到,某些東西并不只是想入非非的靈感,而實實在在具有巨大的市場潛力。很多看似科幻的想法,往往通過CES的展示,得以快速吸引產業鏈上下游,使其生態系統的形成更加快速,這難道不令人興奮嗎? |