1 提高抽象層次 Vivado HLS能提高系統設計的抽象層次,為設計人員帶來切實的幫助。Vivado HLS通過下面兩種方法提高抽象層次: ● 使用C/C++作為編程語言,充分利用該語言中提供的高級結構; ● 提供更多數據原語,便于設計人員使用基礎硬件構建塊(位向量、隊列等)。 與使用RTL相比,這兩大特性有助于設計人員使用Vivado HLS更輕松地解決常見的協議系統設計難題。最終簡化系統匯編,簡化FIFO和存儲器訪問,實現控制流程的抽象。HLS的另一大優勢是便于架構研究和仿真。 Vivado HLS把C++函數視為模塊,函數定義等效于模塊的RTL描述,函數調用等效于模塊實例化。這種方法能減少需要用戶編寫的代碼量,進而顯著簡化用于系統描述的結構代碼,最終加速系統匯編進程。 在Vivado HLS中,存儲器或FIFO可通過兩種方法訪問。一種是通過合適的對象(比如對流對象的讀寫)。另一種是直接訪問綜合工具隨后將實現為Block RAM或分布式RAM的標準C陣列。綜合工具會根據需要處理額外的信令、同步或尋址問題。 從控制流的角度,Vivado HLS從簡單的FIFO接口到完整的AXI4-Stream均可提供整套流控制感知接口。使用這些接口,設計人員可直接訪問數據,無需檢查背壓或數據可用性。Vivado HLS會適當地調度執行,應對一切緊急情況,同時確保正確完成執行。 設計人員還會感激Vivado HLS提供的另一項功能,即簡便的架構研究功能。用戶只需在代碼中插入程序指令(如使用GUI或批處理模式時的Tcl命令),就可以把設計所需特性傳遞給綜合工具。這樣用戶可以在不修改設計代碼本身的情況下研究大量備選架構方案。研究的范圍可以是模塊流水線化等根本性問題,也可以是FIFO隊列深度等較常見的問題。 最后,C和RTL仿真是Vivado HLS另一個大放異彩的地方。設計一般采用兩步流程驗證:第一步是C語言仿真。這個步驟中C/C++的編譯和執行與常見的C/C++程序相同;第二步是C/RTL協仿真。在這步驟中,Vivado HLS會根據C/C++測試平臺自動生成RTL測試平臺,然后設置并執行RTL仿真,檢查實現方案8的正確性。 如能充分發揮這些優勢,這將對于用戶的系統設計大有裨益。這不僅體現在開發時間和生產力上,還由于Vivado HLS代碼更加緊湊的特點,體現在代碼可維護性和可讀性上。此外通過高層次綜合,用戶仍能有效控制架構及其特性。正確理解和使用Vivado HLS程序對實現這一控制起著根本作用。 高層次綜合在賽靈思提供的包處理解決方案的層級結構中起著承上啟下、承前啟后的作用。而Vivado SDNet和RTL則對其起到補充作用。Vivado SDnet使用特定領域語言,提供一種大為簡便但相當受限的協議處理系統表達方法。RTL則可以用于Vivado HLS無法表達的大量系統的實現工作(例如使用DCM或差分信號并需要詳細時鐘管理的各類系統)。雖然有種種局限,Vivado HLS仍然是在保證結果質量或設計人員靈活性的前提下設計大部分協議處理解決方案的有效途徑。 2 設置簡單系統 開始新設計時需要完成的最基本工作首先是確定設計的結構,然后將其實現在Vivado HLS中。Vivado HLS中的基本系統構建塊是C/C++函數。構建一個由模塊和子模塊組成的系統意味著需要用一個頂層函數來調用底層函數。圖1所示的是一個極為簡單的三級流水線,我們以此為例來介紹Vivado HLS中系統構建的基本思路。一般采用流水線化設計執行協議處理,由每一級負責解決處理的特定部分。 如圖1所示。 構建一個由模塊和子模塊組成的系統意味著需要用一個頂層函數來調用底層函數。 例1:在Vivado HLS中創建簡單系統 1 void topLevelModule(stream&inData, stream&outData) { 2 #pragma HLS dataflow interval=1 3 4 #pragma INTERFACE axis port=inData 5 #pragma INTERFACE axis port=outData 6 7 static stream> modOne2modTwo; 8 static stream> modTwo2modThree; 9 10 moduleOne(inData, modOne2modTwo); 11 moduleTwo(modOne2modTwo, modTwo2modThree); 12 moduleThree(modTwo2modThree, outData); 13 } 例1中的代碼用于創建頂層模塊函數,供調用所有其它子函數使用。頂層模塊函數使用兩個參數,均屬于“流”(stream)類(Vivado HLS庫中提供的模塊類之一)。流是一種HLS建模架構,代表準備以流方式交換的數據通過的接口。流可以實現為FIFO隊列或內存,也可以是一種能夠配合任何C++架構使用的模板類。在本例中,我們定義了一種稱為axiWord的數據結構(Struct),如例2所示。 例2:定義流接口使用的C++ 結構 struct axiWord { ap_uint data; ap_uint strb; ap_uint last; }; 該struct用于定義AXI4-Stream接口的部分字段。Vivado HLS能自動支持此類接口,使用編譯指令(pragma)語句即可完成設定。編譯指令是對高層次綜合工具的指令,用于指導工具實現要求的結果。例1中第4行和第5行的編譯指令用于告知Vivado HLS這兩個指令(具體是頂層模塊的輸入和輸出端口)將使用AXI4-Stream接口。AXI4-Stream I/F包含兩個必備信號,分別是有效信號和就緒信號,但它們沒有包含在聲明的數據結構中。這是由于Vivado HLS AX4 I/F會在內部處理這些信號,也就是說它們對用戶邏輯而言是透明的。如前文所述,在使用AXI4-Stream I/F時,從用戶處抽象流控制完全由Vivado HLS完成。 當然未必一定使用AXI4-Stream接口。Vivado HLS提供有豐富的總線接口。這里選擇AXI4-Stream作為常見標準接口的示例,供用戶進行包處理。 實現我們的設計的下一項工作是確保我們的三個模塊彼此互聯。這項工作也通過流完成,不過這次它們是位于頂層模塊的內部。第7行和第8行用于聲明實現這一目標的兩個流。這兩個流使用了另一種Vivado HLS結構ap_uint。這是一種無符號一維位陣列,隨后將按此對其操作。同時這也是又一種模板類,因此必須設定這個陣列的寬度。在本例中使用64位,與頂層模塊輸入輸出I/F的數據成員寬帶匹配。還有一點需要詳細說明的是這些流全部聲明為靜態變量。靜態變量是指其值不隨函數調用變化的一種變量。由于在作為順序C/C++程序執行時頂層模塊(以及全部的子模塊)每個時鐘周期會被調用一次,所以任何需要保持其值不隨時鐘周期變化的變量都需要聲明為靜態變量。 3 創建流水線設計 將要討論的最后也是最重要的一個是編譯指令。第2行中的數據流編譯指令指示Vivado HLS盡量以并行方式安排執行該函數的所有子函數。“internal”參數用于設置該模塊的初始化間隔(II)。初始化間隔(II)告知Vivado HLS該模塊必須具備的處理新輸入數據字的頻次,故決定了設計的吞吐量。不過這并不妨礙模塊內部的流水線化和擁有>1的時延。當II=2時,該模塊將用兩個周期完成數據字的處理,然后再讀入新的數據字。以這種方式Vivado HLS可以簡化模塊最終的RTL。也就是說,在一個典型的協議處理應用中,設計必須具備每個時鐘周期處理一個數據字的能力,故從現在起我們令II=1。 初始化間隔(II)告知Vivado HLS該模塊必須具備的處理新輸入數據字的頻次,故決定了設計的吞吐量。 最后要解決的問題是函數調用本身。在Vivado HLS中,這個過程對應的是模塊的實例化。傳遞給每個模塊的參數實質上定義了模塊的通信端口。在本例中,通過將輸入連接到第一個模塊,然后用 modOne2modTwo流把第一個模塊連接到第二個模塊,依次類推,將三個模塊鏈接起來。(未完待續) |