2月27日,微軟已宣布將在Windows 10中重新開發(fā)一款網(wǎng)頁渲染引擎。微軟指出,支持最新的網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn),同時保持對老版本IE的兼容已經(jīng)變得過于困難。 微軟的查爾斯·莫里斯(Charles Morris)表示:“修復(fù)長期以來與其他瀏覽器之間的互通性漏洞將會使某些網(wǎng)站的顯示遭到破壞,被破壞的正是那些包含專為IE優(yōu)化過代碼的網(wǎng)站。” 最近幾個版本的IE瀏覽器支持多種后向兼容模式,迫使新版IE重復(fù)以往版本的錯誤。不過對微軟而言,同時維持兩款瀏覽器導(dǎo)致該公司無法趕上網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展的速度。 微軟的解決方案就是Project Spartan。這一全新的渲染引擎將被用在所有版本的Windows 10中,無論是PC還是移動設(shè)備。Spartan丟掉了IE以往的包袱,這一渲染引擎主要專注于對標(biāo)準(zhǔn)的兼容。 以往的IE渲染引擎,即MSHTML.dll或Trident,仍將可以使用,但只提供給依靠IE瀏覽器非標(biāo)準(zhǔn)行為的網(wǎng)站,使得這些網(wǎng)站上的錯誤可以正確顯示。 莫里斯表示:“我們以往的引擎仍將基本保持不變(除安全漏洞和其他高優(yōu)先級的漏洞修復(fù)以外),以確保對企業(yè)用戶的兼容性。” 根據(jù)莫里斯的說法,對于開發(fā)Chrome和火狐的競爭對手,微軟目前非常認(rèn)真。微軟曾考慮,基于已有的開源代碼庫,例如WebKit,來開發(fā)新的HTML渲染引擎。WebKit是蘋果Safari瀏覽器的核心,而谷歌也使用WebKit一個版本,即Blink,作為Chrome的渲染引擎。 不過莫里斯表示,微軟很快就放棄了使用開源代碼的想法,因為微軟希望自行控制代碼。 他表示:“考慮到所需的工程開發(fā)工作,我們發(fā)現(xiàn),相對基于開源引擎開發(fā)新瀏覽器,我們可以更快地推出一款基于自主引擎、專注于互操作性的瀏覽器。”此外,微軟擔(dān)心,其他瀏覽器廠商對WebKit的依賴將導(dǎo)致“網(wǎng)頁單一性”,而這是微軟目前所反對的。 莫里斯表示,微軟將定期發(fā)布Spartan引擎的更新,因此其瀏覽器將可以跟上網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn)的最新發(fā)展。 他表示:“我們認(rèn)為,這種對互操作性的開發(fā)不會停止。對于新的渲染引擎,我們將持續(xù)檢查數(shù)據(jù)并發(fā)布更新。對于升級至Windows 10的用戶,這一引擎將會持續(xù)發(fā)展,作為一款服務(wù)與Windows 10保持同步。” --新浪科技 |