首款Xbox推出至今已經(jīng)過(guò)去了12年,而Xbox 360也已經(jīng)歷了8年的發(fā)展。Xbox 360在首款產(chǎn)品推出后已經(jīng)歷過(guò)多次升級(jí),而現(xiàn)也到了對(duì)Xbox One進(jìn)行拆解的時(shí)候了。 產(chǎn)品風(fēng)格屬于個(gè)人喜好問(wèn)題,雖然最新款的Xbox One仍配備了獨(dú)立的變壓器(這一點(diǎn)與索尼PS4不同),但它比老款產(chǎn)品看起來(lái)更簡(jiǎn)潔。 產(chǎn)品內(nèi)部配備了飛利浦建興藍(lán)光/DVD光驅(qū)、三星500GB硬盤驅(qū)動(dòng)和散熱扇,其中部分熱管可見(jiàn)(圖1)。從第二幅圖片中可看到,Wi-Fi板通過(guò)很細(xì)的同軸線連接至天線板(圖2)。 圖1產(chǎn)品內(nèi)部配備了飛利浦建興藍(lán)光/DVD光驅(qū)、三星500GB硬盤驅(qū)動(dòng)和散熱扇,其中部分熱管可見(jiàn)。 圖2 Wi-Fi板位于左上角,通過(guò)很細(xì)的同軸線與右下角的天線板相連。 現(xiàn)在,將散熱器取下,并將母板拆下來(lái)。可以看到,動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(DRAM)芯片位于CPU/GPU處理器周圍(圖3)。在此情況下,16個(gè)海力士4GB DDR3同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器(SDRAM)的動(dòng)態(tài)內(nèi)存可達(dá)到8GB(圖4)。母板上的另一個(gè)大晶圓是南橋芯片,它是Xbox One連接Kinect等多款外圍設(shè)備的接口。 圖3 動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(DRAM)芯片位于CPU/GPU處理器周圍。 圖4 16個(gè)海力士4GB DDR3同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器的動(dòng)態(tài)內(nèi)存可達(dá)到8GB。 美滿電子科技公司(Marvell)對(duì)于Wi-Fi板的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在一對(duì)Avastar芯片中:即88W8897M WLAN/BT/NFC和88W8782U WLAN這兩個(gè)片上系統(tǒng)(圖5)。如果仔細(xì)觀察,會(huì)看到符合多輸入多輸出(MIMO)標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)置天線,但我們還未聽(tīng)說(shuō)過(guò)它具有藍(lán)牙或NFC功能。也許可以直接購(gòu)買帶有這兩種功能的部件,而不用定制(或者在不久的將來(lái)會(huì)開(kāi)發(fā)出感應(yīng)式游戲)。 圖5 Marvell提供的Wi-Fi芯片,即88W8897M WLAN/BT/NFC和88W8782U WLAN這兩個(gè)片上系統(tǒng)。 DRAM芯片位于CPU/GPU處理器周圍。 主板配有16個(gè)海力士4GBDDR3SDRAM,總動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)達(dá)8GB。 Marvell對(duì)于Wi-Fi板的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在一對(duì)Avastar芯片,即兩個(gè)片上系統(tǒng)88W8897M WLAN/BT/NFC和88W8782U WLAN中。如果仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)符合MIMO標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)置天線,但我們未聽(tīng)說(shuō)過(guò)它具有藍(lán)牙或NFC功能。 將主板放大后可看到,Xbox One配備的DRAM為海力士H5TQ4G63AFR DDR3 SDRAM(圖6)。主處理器芯片所采用的散熱包類型與Playstation 4 CPU相同,晶圓面積更大,達(dá)到363mm2(與面積為348mm2的PS4晶圓相比),而靜態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器(SRAM)的容量可達(dá)47MB,這一點(diǎn)不足為奇(圖7)。 圖6 Xbox One配備的DRAM為海力士H5TQ4G63AFR DDR3 SDRAM。 圖7 主控SoC Xbox One與PS4的內(nèi)存結(jié)構(gòu)有很大的不同。根據(jù)Anandtech及Red Gaming Tech等技術(shù)網(wǎng)站的說(shuō)法,與在PS4上運(yùn)行的同類游戲相比,Xbox更為復(fù)雜的內(nèi)存結(jié)構(gòu)很可能是致使某些Xbox首發(fā)游戲的分辨率降低的根本原因。例如,據(jù)說(shuō)《使命召喚:幽靈》(Callof Duty Ghosts)這款游戲在PS4上運(yùn)行時(shí)分辨率為1080p,而在微軟的Xbox One上運(yùn)行時(shí)分辨率僅為720p。 索尼PS4采用統(tǒng)一的8GB主存儲(chǔ)器系統(tǒng),位于同一個(gè)晶圓上的CPU或GPU均可以通過(guò)傳輸速率較高的GDDR5存儲(chǔ)器接口訪問(wèn)主存儲(chǔ)器系統(tǒng)。盡管Xbox也支持CPU和GPU對(duì)8GB主存儲(chǔ)器系統(tǒng)的訪問(wèn),但它卻使用低功耗、低性能的DDR3接口。為彌補(bǔ)主存儲(chǔ)器運(yùn)行較慢這一缺點(diǎn),晶圓上配備了一個(gè)32MB超高速圖型專用存儲(chǔ)器,并作為一個(gè)嵌入式靜態(tài)隨機(jī)存取記憶模組與CPU和GPU共同使用。在必要情況下,為這樣的結(jié)構(gòu)所編寫(xiě)的程序?qū)?huì)更加復(fù)雜。 然而,這兩個(gè)系統(tǒng)的理論峰值性能可能會(huì)非常接近。其它公司可能會(huì)對(duì)最終性能進(jìn)行更為有效的評(píng)論,而Chipworks也借機(jī)與您分享這些強(qiáng)大的處理器的晶圓圖片。圖8顯示了XboxCPU/GPU/SRAM晶圓的多個(gè)層面。 圖8 晶圓圖片 圖9 天線板的背面只有一條集成電路和新唐科技公司生產(chǎn)的音頻用戶線接口芯片ISD9160。 圖9是此前提到的天線板的背面圖,天線板上只有一條集成電路,但仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)天線板上使用的是新唐科技公司(Nuvoton)生產(chǎn)的音頻用戶線接口芯片ISD9160,這符合Xbox One使用的增強(qiáng)語(yǔ)音命令。 圖10是手柄控制器,跟往常一樣,控制器的芯片數(shù)量也較少,在單獨(dú)的子板上配備了一個(gè)飛思卡爾(Freescale)SCKL26Z128LL4 Kinetis超低功耗微控制器(帶有一個(gè)32位ARMCortex M0+核心和一個(gè)128KB的嵌入式閃存)以及一款定制的微軟X872519Wi-Fi芯片(圖11)。 圖10 手柄控制器 圖11 控制器配備了一個(gè)飛思卡爾 SCKL26Z128LL4 Kinetis超低功耗微控制器,而微控制器內(nèi)則包含了一個(gè)32位ARMCortex M0+核心和一個(gè)128KB的嵌入式閃存。 Kinect2.0攝像系統(tǒng)的構(gòu)造較為復(fù)雜,值得我們單獨(dú)對(duì)其進(jìn)行拆解,而這也是我們下一步將要開(kāi)展的工作。 |