![]() 近年來,移動游戲產業已成為移動互聯網增長最快的應用市場。經過2013年的高速發展,手游市場開始形成以研發、發行、渠道三者分工明確的產業格局。其中,具備較強資金、品牌、推廣、運營能力的移動游戲發行商逐漸成為中國移動游戲市場發展中重要的產業環節。繼小米注資西山居之后,手機廠商開始意識到游戲是一個金礦,硬件廠商不用只看著互聯網公司吃肉,他們也可以通過手游獲得收入。 在此前上海舉行的Chinajoy大展期間,包括聯想、華為、OPPO、VIVO、酷派、金立在內的六大手機廠商齊聚上海,并宣布成立“硬核聯盟”。該聯盟將服務于手機游戲開發商和每年近3億使用六大品牌手機的用戶。游戲公司也對這些手機廠商所代表的分發渠道非常重視,聯盟將為這些游戲廠商提供統一的渠道SDK,從實質上解決分發效率的問題。 除了手機廠商,手機產業鏈上下游也積極行動起來,希望能夠共同建立移動游戲的生態系統。由于手機硬件性能的迅速提升,移動終端的游戲效果已經越來越接近甚至達到PC端游戲的效果。 高通高級產品市場經理鄭璟認為,決定手機游戲的體驗不僅僅在于處理器CPU,還包括DSP、GPU、Wi-Fi Engine、Display Engine等,需要充分利用SoC芯片的性能。高通Snapdragon 805上最新的GPU Adreno 420就專門針對手機游戲進行了優化。這顆GPU專門針對支持動態硬件曲面細分,方便人物建模,支持高性能圖形API;為兼顧處理速度和低功耗對架構進行全面改進,包括ASTC、Unified Shaders、FlexRender,從而最大限度的使用GPU單元,并實現自動判斷是否分塊處理。 ![]() NVIDIA公司銷售總監萬光 作為圖形處理器領域的領導廠商,NVIDIA公司銷售總監萬光表示,NVIDIA推出的Tegra K1芯片能夠非常好地實現游戲畫面動態光影的實時渲染、環境光的遮蔽等光影效果,Tegra K1的GPU采用GTX 780出色顯卡,擁有192個核。在手機等移動終端、筆記本、PC,甚至是電視、汽車等很多方面都有應用。他同時表示,NVIDIA未來將主要針對偏重游戲性而非注重性價比的移動終端。 除了主芯片之外,MEMS傳感器在手機游戲,特別是體感游戲中的應用非常普遍。飛思卡爾資深營銷與市場開發經理高小龍表示,Xtrinsic Low-G sensors陀螺儀可應用在游戲、翻轉靜音、計步器、手勢識別、防盜、震動檢測等領域;Xtrinsic MAG3110磁力計Sensor可實現地圖導航、門鎖角度檢測、位置定位。此外,MPL3115A氣壓Sensor在三維導航、室內導航、天氣預報上精度可達到30cm。飛思卡爾在整體解決方案上不僅提供Sensor和Sensor Hub,Xtrinsic Sensor Fusion Toolbox可以協助進行軟件開發。在穿戴式上更是提供了打通MCU、算法、低功耗BLE通訊的參考設計。 除了游戲硬件的發展,手游的發展離不開游戲引擎的支持。Unity大中華區商務經理肖蓓蓓表示,中國是Unity最重要的市場,Unity中國區的開發者、用戶活躍度、終端安裝量已經超越美國成為全球第一。她同時表示,在Unity的業務中游戲其實只占到四分之一,其他還包括VR虛擬現實、AR增強現實、實時電影,這些技術在建筑、藝術、汽車、航空、醫療領域得到了廣泛應用,如飛行訓練和古建筑的復原等。2014年底Unity將發布支持64位操作系統的引擎。 ![]() 蝸牛游戲副總裁王盛 作為游戲廠商,蝸牛游戲副總裁王盛表示,移動游戲與PC端游戲在硬件技術上的差距越來越小,在體感、虛擬現實、社交游戲等領域更具有得天獨厚的優勢。目前來看移動終端軟件的發展反而逐漸落后于硬件的發展。據介紹,目前蝸牛的“免商店”業務已經實現了23省三大運營商在蝸牛商店可以進行免流量下載游戲;“免卡”業務是基于170號段金卡的資費套餐,方便用戶平衡通信費用支出而推出不同資費套餐,未來將會實現只要有游戲行為就能免語音和流量。此外,蝸牛旗下硬件公司杭州瑞高智能開發的“網游掌機”,可以讓移動游戲終端實現長待機及優秀的游戲體驗。 ![]() |