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先進的觸摸屏技術造就創新的老虎機和桌游機

發布時間:2014-6-23 15:44    發布者:看門狗
關鍵詞: 觸摸屏 , 老虎機 , 桌游機
作者:Ian Crosby,Zytronic

在全球范圍內,人們已經習慣用觸摸屏來實現與各種電子設備之間的互動了。雖然觸摸屏技術從多年前開始就已被應用于老虎機,但隨著游戲行業對大型個性化顯示的需求,觸摸屏技術在這個行業內的應用得到了更大的發展——讓游戲玩家能夠更高效、更直觀地與立式或臺式游戲機互動。游戲硬件設計師們可以通過多種方式運用這一技術,但需謹慎地選擇合適的觸摸感應技術來使得系統的效率最大化。一旦失敗就意味著投入的研發資本被完全浪費了。

業內領先的游戲機制造商充分應用最前沿的觸摸屏技術,來保持其在行業內的競爭力。巨大的競爭壓力推動著制造商們研發創新型的游戲機,游戲觸控面要更大、更吸引人,同時操作起來要跟日常生活中其他觸屏電子設備(例如操作智能手機、平板電腦和家電)一樣簡便順暢。為此,觸摸屏開發商不斷開發新產品,增加新功能。盡管有些觸控技術成本相對較為便宜,且通常其操控準確度和響應性都還可以,但其標準還不夠應用于游戲領域。我們將討論其中的一系列原因。

詳解觸控方案

設計師如果想要開發出帶高效觸摸屏界面的游戲機,就必須考慮三個重要因素,并綜合考慮所能應用的多種觸摸屏技術。任何不足之處都可能導致游戲機的失敗。

首先,必須考慮游戲機的位置——具體來說就是游戲機每日維護的頻率。我們可以認為游戲機得到的監管越少,機器(以及觸摸屏)被濫用/惡意破壞的風險就越高。除了維修和更換被破壞的/故障中的觸摸屏,運營商還要承擔停運所帶來的損失。另外,觸摸屏暴露在外的元件容易隨著時間的推移老化,從而失去準確性,需要重新校準或更換——這樣會使玩家不滿,繼而帶來收入的減少。可靠性是最重要的因素,因此感應技術,尤其是在監管較少的區域,需要非常穩定,且能夠一周7天,一日24小時地服務。

第二點,幾乎同樣重要的是游戲機的外觀。吸引人的動態圖形和聲音,再加上美觀的游戲機設計,這樣更能夠吸引玩家——因此出現了越來越多尺寸大于40英寸的彩色顯示屏,以及非常規長方形盒狀的音箱,出現了更“有機”的曲面設計。游戲有了更吸引人的特質就能吸引更多的玩家,創造一個氛圍輕松舒適的游戲環境能讓玩家玩得更久,或是來得更頻繁。因此,觸摸感應技術能起到很大的影響作用,尤其是最前沿的超大顯示屏,使得游戲設計師們能夠自由地開發吸引眼球的游戲。

第三,觸控性能水平也同樣重要。觸控技術的響應性和精確性決定了游戲是否有競爭力。因此,觸控技術決定著玩家游戲時間的長短,從而影響著收入。如果觸控界面不僅不具有直觀的功能,還會導致玩家焦躁沮喪的情緒,那么玩家游戲時間就會縮短,游戲機的吸金能力就大打折扣。觸控系統的性能必須確保游戲機能持續地為經營者帶來收入。觸控屏還需能夠發現并忽略玩家不小心滑過屏幕、飲料潑灑到屏幕上等情況所造成的意外或“錯誤”觸控操作。

很顯然新一代游戲機所采用的觸摸感應技術必須是性能和穩定性的結合,并且決不能有損于游戲機整體的視覺吸引力。問題在于哪種技術能夠最好地滿足這些要求。

當前觸摸控制技術

設計師在設計新款老虎機或桌游機時能夠采用的觸摸屏技術多種多樣。其中包括:

電阻式——這是最早出現的觸摸感應技術,其基本工作原理是基于兩個被間隙隔開的導電層。當用手指(或觸筆)接觸屏幕時,會使得電流發生變化,兩個導電層接觸,從而對觸摸事件的位置進行定位。盡管這種技術仍然用于低端觸摸屏中,但大多數電阻式觸摸屏都能用在最新的系統中。感應器超薄的前表面被置于屏幕的外表面,容易損壞。它無法辨別有意觸摸(用戶用手指操作)和物體不小心碰到屏幕,有效性不足。此外,電阻式觸摸感應技術的最大尺寸容量為小于20英寸的顯示屏。

表面電容式——盡管它被用于最早的老虎機觸摸屏中(帶陰極射線管顯示器),并且一直是觸摸技術行業的標準(如電阻式觸摸屏),但卻很容易磨損,因為感應器前表面上微米厚的導電層時刻被玩家直接觸摸、劃傷和被飲料潑灑。最大觸摸屏的大小也存在固有技術限制(最大對角線長為大約30英寸)。游戲設計師在開發下一代老虎機和桌游機時,這些因素都是這項技術的挑戰。

光學——基于紅外傳感器或照相機,光學系統用顯示器周邊的聚光圈覆蓋傳輸并接受光線。相對來說,這種系統容易整合,它們的明框能夠捕捉灰塵、液體和塵埃,但如果不經常清洗,會影響觸摸屏的觸摸性能。此外,因為它有突出的聚光圈,游戲設計師們便不能輕而易舉地模仿無處不在的新消費性電子產品的光滑的全玻璃觸摸屏。

投射電容式——這項技術于十多年前首次開發成功,在過去五年中發展迅速,被廣泛應用于平板電腦、智能手機和類似的消費設備上。它擁有一系列特性,游戲系統開發商一直將其視為一項尖端技術,使得玩家能夠與游戲機進行互動。與傳統的前置傳感器(有元件暴露在外)不同,投射電容式(p-cap)觸摸感應技術能夠應用于需要體力勞動的公共環境中。從理論上來說,它帶給人們的觸摸體驗是無限制的,能夠提供一個強大的、持續的、無聚光圈的屏幕設計。該技術配備合適的輔助性控制電子元件,支持多點觸控操作,幾個玩家能同時玩游戲或識別一個玩家復雜的多指手勢。

Zytronic在游戲行業已取得相當大的進步。該公司的專利——投射電容式觸摸技術(PCT)和最近發布的多點觸控MPCT傳感產品成就了全玻璃表面游戲設計和超大觸摸屏(高達85英寸)。不僅如此,它比其他投射電容式解決方案(用最小的加工成本變換出實際需要的任何形式/因素)設計靈活性要高出許多。MPCT高水平的觸摸靈敏度意味著它能在厚度高達12mm的鋼化玻璃上察覺多個同時進行的觸摸操作,是最新的超大顯示屏和多玩家桌面游戲的最優選擇。

專利PCT/MPCT的生產流程是先對超微細銅制電容器(直徑只有10?m)的復雜矩陣進行噴鍍。為了讓厚鋼化玻璃的前表面能夠承受任何形式的機械應力,把該矩陣嵌入一個迭層基板中,可以延長其使用壽命并最大程度地減少高昂的、計劃外的維護費用。除了這些強勁性能之外,PCT/MPCT觸摸解決方案都是可定制的——可印制邊框、特殊玻璃輪廓和屏幕防窺片。“防止手掌誤觸”功能融合了相關的控制電子元件,能夠識別真正的觸摸事件和誤觸,錯誤率有所降低。這意味著把無生命的物體擺放在觸摸屏的有效區域將不會觸發任何響應,而且玩家靠在屏幕上而引起的多數無意觸摸也會被忽略。

游戲機的樣式和人體工程學設計影響著它的人氣。現在已經出現了一種大屏曲面顯示屏幕和表面的玩家界面,取代如今僅有19和22英寸的普通平面屏幕。為此,Zytronic為其游戲行業的觸摸屏幕技術添加了多項新功能,包括開發大型凸面或凹面的多點觸控傳感器。可對觸摸屏某根軸線的曲率半徑可以進行調整,從而適應游戲機的設計理念。

游戲行業本身競爭壓力大,如今的經濟形勢只會讓情況越來越艱難。為了生存下去,經營者們需要站穩腳跟,贏得更多用戶群體,并盡可能地提高每位顧客的平均消費。同時,他們還必須使運營成本最小化。在游戲機上引入合適的觸摸屏技術不但能夠提升玩家體驗,還可以降低硬件在終身使用過程中的所有權總成本。


圖1:專利PCT傳感器機制示意圖。


圖2:基于PCT的傳感器示例——由一個網格(終端開路銅導線)組成。
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