據iSuppli公司,雖然爭奪互聯家庭之戰主要是電信公司、衛星和有線機頂盒 (STB)提供商之間的競爭,但游戲機已經悄然成為個人電腦(PC)以外最大的互聯網驅動平臺,試圖主宰起居室。 如下圖所示,2009年游戲機占全部內嵌寬帶互聯功能的起居室消費電子設備出貨量的52%,手持游戲機在該市場中占44%份額,排名第二。 2009年全球各類內嵌WLAN功能的消費電子設備出貨量份額(占總體單位出貨量的百分比)。 游戲機繼續發展,不再是簡單的游戲設備。因此,其競爭對手不再只是同行。由于現在游戲機可以把互聯網視頻點播(Video on-demand, VOD)服務傳送到電視,因此它不僅要與提供網絡電視(IPTV)的機頂盒競爭,而且要與衛星提供商、電信公司和有線服務提供商爭地盤。游戲機這種獨一無二的特點,使其很可能在爭奪互聯家庭的戰斗中獲勝。 視頻點播 iSuppli公司認為,最近游戲機已成為向家庭提供視頻點播服務的主要平臺之一,挑戰IPTV和機頂盒。游戲機向用戶傳送Roku、Boxee和ZillionTV等網絡電視服務。 在2010年4月發表的最新公告中,索尼表示將推出MLB.TV服務,PS3將搭載該服務,用于傳送棒球比賽實況。另外,NBC環球和Netflix等的視頻點播服務已進入索尼的PlayStation Network。這些服務從2009年11月開始在索尼的PlayStation 3平臺上提供。微軟的Xbox 360也通過其Xbox Live VOD服務提供Netflix的服務。 雖然任天堂Wii的主要目標一直放在游戲上,不涉足互聯家庭領域,但iSuppli公司相信,該公司的下一代游戲機將開始提供更多的寬帶功能,它在尋求新的收入來源。針對目前的Wii平臺,任天堂計劃在2010年春季提供Netflix視頻點播服務,而且該公司可能與好萊塢影片公司結盟,向其產品提供電影和電視內容。作為主流游戲機,如果Wii繼續增加Netflix以外的視頻服務,可能讓廣大的新用戶接入視頻點播。 群雄逐鹿 游戲產業在游戲平臺中增加LAN聯網功能,最初是為了社交網絡、在線游戲、內容下載和游戲更新等諸多用途。游戲機正在成為最大一類起居室互聯網驅動平臺,可以被視為爭奪數字起居室控制權戰爭中的真正對手,無疑,它將包含游戲相關內容以外的更多服務。 為了讓自己的產品實現差異化,擺脫單純的游戲機形象,索尼、微軟和任天堂需要達到一系列目標,包括跟上數字內容趨勢、不斷擴大游戲機存儲容量以及讓產品具備數字視頻記錄(DVR)功能。通過這些措施,這些廠商可能使游戲機成為首選起居室媒體中心。 作者Pamela Tufegdzic是iSuppli公司的消費電子分析師。 如欲進一步了解游戲機市場及其在互聯家庭領域中的地位,請參閱Tufegdzic的最新報告:Gaming Platforms Evolve Beyond Gaming – Console, Handheld and Mobile Gaming Continues to Battle.iSuppli公司即將發表本報告。 |