ArkUI 是一套構(gòu)建分布式應(yīng)用的聲明式 UI 開(kāi)發(fā)框架。它具備簡(jiǎn)潔自然的 UI 信息語(yǔ)法、豐富的 UI 組件、多維的狀態(tài)管理,以及實(shí)時(shí)界面預(yù)覽等相關(guān)能力,幫助您提升應(yīng)用開(kāi)發(fā)效率,并能在多種設(shè)備上實(shí)現(xiàn)生動(dòng)而流暢的用戶體驗(yàn)。隨著 HarmonyOS 3.1 版本的發(fā)布,ArkUI 也新增許多能力,助力應(yīng)用開(kāi)發(fā)更便攜。 ArkUI框架新增能力概覽 ArkUI能力一直在不斷構(gòu)建中,如下圖所示,藍(lán)色模塊是本次新版本ArkUI框架的新增/增強(qiáng)能力。 ArkUI框架能力集 接下來(lái),小編將從聲明式繪制能力、混合開(kāi)發(fā)能力、多樣化布局能力、一多組件能力、UI動(dòng)態(tài)化能力五大能力,詳細(xì)說(shuō)明ArkUI如何讓?xiě)?yīng)用開(kāi)發(fā)更加便捷。
下面針對(duì)這些新增能力,結(jié)合示例逐一詳細(xì)介紹: 說(shuō)明:什么是一多? 一多是一次開(kāi)發(fā),多端部署的簡(jiǎn)稱(chēng)。具體指一套代碼工程,一次開(kāi)發(fā),應(yīng)用安裝包一次上架,多種設(shè)備形態(tài)按需分發(fā)部署。 聲明式Canvas繪制能力 ArkUI 通過(guò) Canvas 組件對(duì)外提供高性能 2D 繪制能力,滿足多種場(chǎng)景自定義繪制訴求,Canvas 組件具備下述特性。 (1)Canvas 提供繪制路徑、矩形、圓形、字符以及圖像等多種方法; (2)利用現(xiàn)有 Web Canvas 生態(tài),參考 W3C 的 Canvas 接口,而無(wú)需引入 Web 引擎,給開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)輕量化的 2D 繪制能力; W3C Canvas 繪制接口 (3)結(jié)合聲明式語(yǔ)法,兼顧開(kāi)發(fā)者繪制習(xí)慣; (4)基于 GPU 渲染加速。 下面的示例,是通過(guò) Canvas 自繪制實(shí)現(xiàn)的,它繪制了一個(gè)圖片背景,并在上層填充 “HarmonyOS” 的文本,代碼示例如下: @Componentstruct IndexCanvas {//獲取繪圖對(duì)象 private ctx: RenderingContext = new RenderingContext();//列出所要用到的圖片 private img: ImageBitmap = new ImageBitmap("common/bg.jpg"); build() { Column() { //創(chuàng)建canvas Canvas(this.ctx) .width(1500) .height(900) .backgroundColor('#ffff00') //開(kāi)始繪制 .onReady(() => { this.ctx.drawImage(this.img, 0, 0, 400, 200) this.ctx.fillStyle = "#FFF" this.ctx.font = '100px sans-serif bold' this.ctx.fillText("HarmonyOS", 100, 80) this.ctx.fillStyle = "rgb(38,79,247)" this.ctx.fillRect(250, 85, 26, 4) }) } }實(shí)現(xiàn)效果如下圖所示: Canvas繪制能力效果 Canvas組件:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#drawimage 高性能混合開(kāi)發(fā)能力,滿足自渲染引擎接入訴求 在應(yīng)用開(kāi)發(fā)過(guò)程中,很多場(chǎng)景是無(wú)法直接采用 UI 組合實(shí)現(xiàn)的,例如游戲、地圖是 OS 上經(jīng)常使用的一類(lèi)高頻應(yīng)用,但由于游戲和地圖對(duì) OS 底層繪制能力要求較高,這類(lèi)應(yīng)用基本上都是直接使用 EGL/OpenGLES 的 Native 能力實(shí)現(xiàn),而 XComponent 就是 ArkTS 與 C++ 混合開(kāi)發(fā)的粘合劑。 如下面框架圖所示,XComponent 作為一個(gè) ArkTS 組件,具備通用聲明式組件的屬性,可進(jìn)行布局、事件等的聲明式業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)。同時(shí)開(kāi)發(fā)者可以使用 OS 對(duì)外提供的 Native API 實(shí)現(xiàn) Native 的業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā),XComponent 負(fù)責(zé)將 Native 開(kāi)發(fā)的邏輯和 ArkTS 的開(kāi)發(fā)邏輯結(jié)合,完成統(tǒng)一渲染送顯。 XComponent關(guān)系圖 如下代碼片段,代碼片斷1是聲明式的ArkTS實(shí)現(xiàn),代碼片斷2是Native的實(shí)現(xiàn)。XComponent通過(guò)加載.so并執(zhí)行相關(guān)業(yè)務(wù)邏輯,完成聲明式與C++的混合開(kāi)發(fā)。 // ArkTS 入口XComponent({ id: 'xcomponentId' , type: 'surface', libraryname: 'nativerender'})代碼片斷1 // C++ 渲染模塊#include代碼片斷2 Xcomponent組件:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-xcomponent.md 多樣化布局能力 另外,ArkUI 提供了多種多樣的布局能力,包括相對(duì)布局容器、靈活錨點(diǎn)能力、以及自定義布局能力。 1、相對(duì)布局容器,讓復(fù)雜布局扁平化 下面結(jié)合示例,具體介紹相對(duì)布局是如何使復(fù)雜的布局扁平化,更易于開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的。 如下圖中“布局效果”所示,如果要實(shí)現(xiàn)圖中的效果,一段 Text 文本位于左上角,另一段 Text 文本放置在右下角,使用線性布局需要這么實(shí)現(xiàn):在外層套一個(gè) Column 容器,里面嵌套 2 個(gè) Row 容器,第一段 Text 文本放置在第一個(gè) Row 的左側(cè),第二段 Text 文本放置在第二個(gè) Row 的右側(cè),需要使用 3 個(gè)布局容器,2 層嵌套。 如果使用相對(duì)布局,只需要外層套一個(gè) RelativeContianer 容器,設(shè)置第一行文本在相對(duì)容器的左上角,設(shè)置第二行文本在相對(duì)容器的右下角,只需要 1 個(gè)布局容器,1 層嵌套,代碼實(shí)現(xiàn)上也較簡(jiǎn)潔。 線性布局和相對(duì)布局實(shí)現(xiàn)對(duì)比 2、靈活錨點(diǎn),讓絕對(duì)定位能力更強(qiáng)大 除了以上介紹的布局能力外,ArkUI 還提供了絕對(duì)定位和相對(duì)定位能力,讓開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)更靈活的定位,現(xiàn)已提供了 2 個(gè)方法,position 和 markAnchor。 通過(guò) position 和 markAnchor 配合使用可以實(shí)現(xiàn)豐富的絕對(duì)定位能力,通過(guò)靈活錨點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)如下的定位效果。 靈活錨點(diǎn)定位效果 3、自定義布局,尺寸、位置任意掌控 ArkUI 框架除提供的特定布局能力外,還提供了允許開(kāi)發(fā)者自定義的布局能力。如圖中所示的圓形布局,通過(guò)現(xiàn)有的線性布局是很難實(shí)現(xiàn)的,像這類(lèi)布局就可以通過(guò)自定義布局能力實(shí)現(xiàn)。其原理呢,就是通過(guò)對(duì)開(kāi)發(fā)者暴露測(cè)量和布局的接口,允許開(kāi)發(fā)者自己測(cè)量子組件和設(shè)置子組件位置。 圓形布局效果 流程如下圖所示,開(kāi)發(fā)者通過(guò)onMeasure/onLayout拿到子組件數(shù)據(jù)后,通過(guò)measure測(cè)量每個(gè)組件大小,并根據(jù)開(kāi)發(fā)者意圖通過(guò)layout設(shè)置每個(gè)組件的位置,最終實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)者想要的布局。 自定義布局實(shí)現(xiàn)流程 除圖中的圓形布局外,瀑布流布局也可以通過(guò)自定義布局實(shí)現(xiàn)。 一多組件能力 為幫助開(kāi)發(fā)者更高效開(kāi)發(fā)應(yīng)用,我們還提供了分欄架構(gòu)組件及列表組件等一多組件能力。 1、簡(jiǎn)單快速的分欄架構(gòu)組件 分欄架構(gòu)組件可以在不同設(shè)備或不同分辨率平臺(tái)下顯示不同效果,分欄組件能自動(dòng)根據(jù)斷點(diǎn)調(diào)整為二分欄或三分欄。 分欄控件的側(cè)邊欄也有2種顯示方式,可以是嵌入式的,內(nèi)容區(qū)顯示在側(cè)邊欄右側(cè),也可以是懸浮在內(nèi)容區(qū)之上,滿足開(kāi)發(fā)者不同訴求。 2、列表組件能力增強(qiáng),內(nèi)置橫滑動(dòng)效、吸頂效果 (1)橫滑動(dòng)效 我們平時(shí)使用比較多的聊天軟件,它的聊天記錄或通信錄一般都是使用列表組件實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)需要對(duì)消息或通信錄進(jìn)行刪除時(shí),就是對(duì)列表的列表項(xiàng)刪除。ArkUI新增了列表的手勢(shì)刪除列表項(xiàng)功能,用戶可以通過(guò)左滑或右滑刪除某一列表項(xiàng),并內(nèi)置動(dòng)畫(huà)效果。 (2)吸頂效果 除此之外,列表組件還提供了吸頂效果,在滑動(dòng)列表時(shí),列表組件的title可以懸浮在頂端,便于用戶快速識(shí)別所屬類(lèi)別。 UI 動(dòng)態(tài)化能力 在不從應(yīng)用市場(chǎng)下載整體應(yīng)用的前提下實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的部分內(nèi)容更新,是業(yè)界(尤其是互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用)的一種典型場(chǎng)景。這類(lèi)場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)就依賴(lài)UI動(dòng)態(tài)化能力,動(dòng)態(tài)化本質(zhì)是一種跨平臺(tái)框架,只不過(guò)額外增加了不升級(jí)應(yīng)用而實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)更新的能力。 UI動(dòng)態(tài)化原理圖 基本原理如上圖所示:部署在云端的三四方 DSL,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載,三方解析框架負(fù)責(zé)加載 DSL,并通過(guò)解析引擎解析為ArkUI聲明式組件,通過(guò) @Extend、@ObjectLink、@Builder 機(jī)制支持動(dòng)態(tài)化增加組件能力并融合到現(xiàn)有的 UI 中,ArkUI 提供加載運(yùn)行轉(zhuǎn)換后的組件樹(shù),并負(fù)責(zé)通過(guò)框架渲染管線送顯。 結(jié)語(yǔ) 以上就是本期 ArkUI 框架新能力助力應(yīng)用開(kāi)發(fā)更便捷的全部介紹啦,歡迎大家到 HarmonyOS 開(kāi)發(fā)者官網(wǎng)下載 SDK 包體驗(yàn)。 未來(lái) ArkUI 框架會(huì)持續(xù)圍繞競(jìng)爭(zhēng)力和生態(tài)演進(jìn),多維度細(xì)粒度并發(fā),進(jìn)一步提升能效比,推出統(tǒng)一的聲明式 2D&3D 范式,不斷豐富跨 OS 平臺(tái)框架能力,各位開(kāi)發(fā)者敬請(qǐng)期待! |