ArkUI 是一套構建分布式應用的聲明式 UI 開發框架。它具備簡潔自然的 UI 信息語法、豐富的 UI 組件、多維的狀態管理,以及實時界面預覽等相關能力,幫助您提升應用開發效率,并能在多種設備上實現生動而流暢的用戶體驗。隨著 HarmonyOS 3.1 版本的發布,ArkUI 也新增許多能力,助力應用開發更便攜。 ArkUI框架新增能力概覽 ArkUI能力一直在不斷構建中,如下圖所示,藍色模塊是本次新版本ArkUI框架的新增/增強能力。 ArkUI框架能力集 接下來,小編將從聲明式繪制能力、混合開發能力、多樣化布局能力、一多組件能力、UI動態化能力五大能力,詳細說明ArkUI如何讓應用開發更加便捷。
下面針對這些新增能力,結合示例逐一詳細介紹: 說明:什么是一多? 一多是一次開發,多端部署的簡稱。具體指一套代碼工程,一次開發,應用安裝包一次上架,多種設備形態按需分發部署。 聲明式Canvas繪制能力 ArkUI 通過 Canvas 組件對外提供高性能 2D 繪制能力,滿足多種場景自定義繪制訴求,Canvas 組件具備下述特性。 (1)Canvas 提供繪制路徑、矩形、圓形、字符以及圖像等多種方法; (2)利用現有 Web Canvas 生態,參考 W3C 的 Canvas 接口,而無需引入 Web 引擎,給開發者提供了一個輕量化的 2D 繪制能力; W3C Canvas 繪制接口 (3)結合聲明式語法,兼顧開發者繪制習慣; (4)基于 GPU 渲染加速。 下面的示例,是通過 Canvas 自繪制實現的,它繪制了一個圖片背景,并在上層填充 “HarmonyOS” 的文本,代碼示例如下: @Componentstruct IndexCanvas {//獲取繪圖對象 private ctx: RenderingContext = new RenderingContext();//列出所要用到的圖片 private img: ImageBitmap = new ImageBitmap("common/bg.jpg"); build() { Column() { //創建canvas Canvas(this.ctx) .width(1500) .height(900) .backgroundColor('#ffff00') //開始繪制 .onReady(() => { this.ctx.drawImage(this.img, 0, 0, 400, 200) this.ctx.fillStyle = "#FFF" this.ctx.font = '100px sans-serif bold' this.ctx.fillText("HarmonyOS", 100, 80) this.ctx.fillStyle = "rgb(38,79,247)" this.ctx.fillRect(250, 85, 26, 4) }) } }實現效果如下圖所示: Canvas繪制能力效果 Canvas組件:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#drawimage 高性能混合開發能力,滿足自渲染引擎接入訴求 在應用開發過程中,很多場景是無法直接采用 UI 組合實現的,例如游戲、地圖是 OS 上經常使用的一類高頻應用,但由于游戲和地圖對 OS 底層繪制能力要求較高,這類應用基本上都是直接使用 EGL/OpenGLES 的 Native 能力實現,而 XComponent 就是 ArkTS 與 C++ 混合開發的粘合劑。 如下面框架圖所示,XComponent 作為一個 ArkTS 組件,具備通用聲明式組件的屬性,可進行布局、事件等的聲明式業務開發。同時開發者可以使用 OS 對外提供的 Native API 實現 Native 的業務開發,XComponent 負責將 Native 開發的邏輯和 ArkTS 的開發邏輯結合,完成統一渲染送顯。 XComponent關系圖 如下代碼片段,代碼片斷1是聲明式的ArkTS實現,代碼片斷2是Native的實現。XComponent通過加載.so并執行相關業務邏輯,完成聲明式與C++的混合開發。 // ArkTS 入口XComponent({ id: 'xcomponentId' , type: 'surface', libraryname: 'nativerender'})代碼片斷1 // C++ 渲染模塊#include代碼片斷2 Xcomponent組件:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-xcomponent.md 多樣化布局能力 另外,ArkUI 提供了多種多樣的布局能力,包括相對布局容器、靈活錨點能力、以及自定義布局能力。 1、相對布局容器,讓復雜布局扁平化 下面結合示例,具體介紹相對布局是如何使復雜的布局扁平化,更易于開發者開發的。 如下圖中“布局效果”所示,如果要實現圖中的效果,一段 Text 文本位于左上角,另一段 Text 文本放置在右下角,使用線性布局需要這么實現:在外層套一個 Column 容器,里面嵌套 2 個 Row 容器,第一段 Text 文本放置在第一個 Row 的左側,第二段 Text 文本放置在第二個 Row 的右側,需要使用 3 個布局容器,2 層嵌套。 如果使用相對布局,只需要外層套一個 RelativeContianer 容器,設置第一行文本在相對容器的左上角,設置第二行文本在相對容器的右下角,只需要 1 個布局容器,1 層嵌套,代碼實現上也較簡潔。 線性布局和相對布局實現對比 2、靈活錨點,讓絕對定位能力更強大 除了以上介紹的布局能力外,ArkUI 還提供了絕對定位和相對定位能力,讓開發者實現更靈活的定位,現已提供了 2 個方法,position 和 markAnchor。 通過 position 和 markAnchor 配合使用可以實現豐富的絕對定位能力,通過靈活錨點可以實現如下的定位效果。 靈活錨點定位效果 3、自定義布局,尺寸、位置任意掌控 ArkUI 框架除提供的特定布局能力外,還提供了允許開發者自定義的布局能力。如圖中所示的圓形布局,通過現有的線性布局是很難實現的,像這類布局就可以通過自定義布局能力實現。其原理呢,就是通過對開發者暴露測量和布局的接口,允許開發者自己測量子組件和設置子組件位置。 圓形布局效果 流程如下圖所示,開發者通過onMeasure/onLayout拿到子組件數據后,通過measure測量每個組件大小,并根據開發者意圖通過layout設置每個組件的位置,最終實現開發者想要的布局。 自定義布局實現流程 除圖中的圓形布局外,瀑布流布局也可以通過自定義布局實現。 一多組件能力 為幫助開發者更高效開發應用,我們還提供了分欄架構組件及列表組件等一多組件能力。 1、簡單快速的分欄架構組件 分欄架構組件可以在不同設備或不同分辨率平臺下顯示不同效果,分欄組件能自動根據斷點調整為二分欄或三分欄。 分欄控件的側邊欄也有2種顯示方式,可以是嵌入式的,內容區顯示在側邊欄右側,也可以是懸浮在內容區之上,滿足開發者不同訴求。 2、列表組件能力增強,內置橫滑動效、吸頂效果 (1)橫滑動效 我們平時使用比較多的聊天軟件,它的聊天記錄或通信錄一般都是使用列表組件實現的,當需要對消息或通信錄進行刪除時,就是對列表的列表項刪除。ArkUI新增了列表的手勢刪除列表項功能,用戶可以通過左滑或右滑刪除某一列表項,并內置動畫效果。 (2)吸頂效果 除此之外,列表組件還提供了吸頂效果,在滑動列表時,列表組件的title可以懸浮在頂端,便于用戶快速識別所屬類別。 UI 動態化能力 在不從應用市場下載整體應用的前提下實現應用的部分內容更新,是業界(尤其是互聯網應用)的一種典型場景。這類場景的實現就依賴UI動態化能力,動態化本質是一種跨平臺框架,只不過額外增加了不升級應用而實現動態更新的能力。 UI動態化原理圖 基本原理如上圖所示:部署在云端的三四方 DSL,通過網絡下載,三方解析框架負責加載 DSL,并通過解析引擎解析為ArkUI聲明式組件,通過 @Extend、@ObjectLink、@Builder 機制支持動態化增加組件能力并融合到現有的 UI 中,ArkUI 提供加載運行轉換后的組件樹,并負責通過框架渲染管線送顯。 結語 以上就是本期 ArkUI 框架新能力助力應用開發更便捷的全部介紹啦,歡迎大家到 HarmonyOS 開發者官網下載 SDK 包體驗。 未來 ArkUI 框架會持續圍繞競爭力和生態演進,多維度細粒度并發,進一步提升能效比,推出統一的聲明式 2D&3D 范式,不斷豐富跨 OS 平臺框架能力,各位開發者敬請期待! |