手機,尤其是智能手機,亦將戰勝游戲控制器和媒體平板 作者:Pamela Tufegdzic 據IHS iSuppli公司的消費平臺專題報告,手機由于在日常生活中無所不在和功能強大,將成為主要的游戲平臺,代替掌上型游戲機。最近掌上型游戲機遭到幾次重大打擊。 手持游戲機2010年仍占優勢,擁有67%的游戲軟件營業收入,而手機占33%。但是,由于手機出貨量巨大,加之其購買游戲的潛力,完全可能改變現狀,使得優勢地位從掌上型游戲設備轉向手機。 手機普及率也在不斷增長,2015年手機出貨量將從2010年的2.95億部增長到13億部。相比之下,2013年手持游戲設備的出貨量將從2010年的2720萬個增長到3920萬個。2013年以后,手持游戲機出貨量將穩步下降,到2015年下降到3490萬個,如圖1所示。 手持游戲機領域已經顯現不穩跡象 任天堂是手持游戲產業中的巨頭,該公司的最新款便攜游戲機3DS推出只有六個月,就因銷售不佳而在7月末從249美元降低到了169美元。任天堂為此向早期高價購買該產品的消費者致歉,這種挫折非常少見。另一家手持游戲機領域中的巨頭索尼,為了跟上最近3DS的降價步伐,也將被迫降低其下一代便攜游戲機PlayStation Vita的價格。Vita的發布時間已經推遲到明年,將錯過今年重要的圣誕銷售季。 手機游戲的興盛,同樣會讓游戲控制器和媒體平板失去光彩,這是掌機以外的其它兩種主要游戲平臺。 游戲控制器,比如索尼的PlayStation和微軟的Xbox,盡管初衷是不僅充當游戲設備,而且也可以充當娛樂中心,但由于產品壽命較長和消費者變化較慢,其出貨量將繼續下降。在下一代產品推出之后,游戲控制器出貨量僅會在2015年出現上升。 IHS公司認為,媒體平板仍然是較新的產品類別,不會對游戲市場立即構成威脅。但是,像手機一樣,蘋果iPad等受到消費者熱捧的產品具備潛在的顛覆力量,尤其是如果它們的價格最終下降的話。 蘋果iPhone和其它安卓智能手機將成為現實威脅 手機的計算功能越來越強大,正在成為不可缺少的全能設備,用戶需要隨身攜帶。消費者不僅使用手機的核心通話功能,而且利用它進行多種活動,從上網瀏覽一直到觀看視頻,當然也包括玩游戲。 智能手機及其強大功能正在游戲界引發熱議,這類產品針對的是目前由掌上型游戲機所控制的用戶。確實,掌上型游戲機比較容易實現游戲的精確控制,但智能手機面對的是休閑玩家,精確控制對于他們來說不像對發燒級玩家那么重要,而休閑玩家構成了大部分游戲市場。 尤其是,蘋果iPhone正在徹底改變移動游戲市場。它是一款極具特色的手機,而蘋果則以冒險精神聞名,而且在消費者中享有巨大威望。目前有15000多種iPhone游戲,而且蘋果在營業收入機會方面向軟件開發者提供較大的比例,從而在游戲開發方面令iPhone平臺更具吸引力。 索愛的Xperia Play手機于2月推出,是全球首款PlayStation認證的智能手機,加大了對掌上型游戲市場的壓力。Xperia Play把先進的智能手機功能與浸入式游戲體驗結合在一起。正宗玩家要求這種體驗。 誠然,掌上型游戲機還有足夠長的壽命,而且計劃今年末推出下一代產品,預計能增強其吸引力和競爭力。但是,手機和智能手機將繼續提高自己的游戲功能,包括以前僅在專用游戲機中出現的高級3D和多人在線游戲。 如果目前Xperia具備的類似PlayStation的游戲功能也能進入其它智能手機,那可能意味著掌上型游戲機開始走向死亡。 Pamela Tufegdzic是IHS公司的消費電子分析師。 如欲進一步了解游戲市場的最新動態,請參閱IHS iSuppli公司的專題報告:“Gaming Platforms: Console, Handheld, Media Tablet and Mobile Gaming Compete for Top Spot.” 更多信息,請訪問: http://www.isuppli.com/Home-and- ... ndheld-Media-Tablet¬and-Mobile-Gaming-Compete-for-Top-Spot.aspx%20?utm_source=iSi&utm_medium=MW&utm_campaign=082211 |