2016年推出的一系列新的VR平臺競相爭奪消費者、開發者和企業的關注。Strategy Analytics發布的最新研究報告《2016年VR頭戴設備平臺市場份額》估算,2016年VR頭戴設備出貨量超過3000萬,在不斷碎片化的市場中被六大主要VR平臺瓜分。 Strategy Analytics虛擬現實生態系統研究服務執行總監David MacQueen表示,“2016年是VR行業異常忙碌的一年。和Google Cardboard共同推出的,還有新的Google Daydream、三星Gear VR、Oculus Rift、PlayStation VR以及當前由HTC Vive設備支持的Steam VR,2017年將會有更多廠商加入Steam VR平臺。”
“Strategy Analytics的數據顯示,谷歌憑借其超低價Cardboard VR平臺在出貨量和用戶量上保持領先,其用戶量已經吸引營銷人員和品牌使用VR作為促銷工具,然而它卻僅占收益份額的12%。更高配的智能手機VR平臺三星Gear VR憑借35%的收益份額稱冠。索尼PS VR的成功發布使得該平臺在收益方面排名第二。索尼和三星在2016年攫取了VR硬件收益的一半以上。” Strategy Analytics高級總監Cliff Raskind補充道,“廠商通過直銷、捆綁銷售甚至免費贈送設備的方式,把VR硬件成功的推向了消費者,通過播種市場,創造成功生態系統所需的用戶。然而,六大激烈競爭的生態系統使市場環境變得碎片化和擁擠不堪。2017年注定將會是有趣的一年,這些競爭的生態系統要么鞏固其地位要么被擠出市場。僅靠硬件營收或用戶數并不足以使廠商制勝;除了游戲和媒體外,新的用例、應用以及行業采用,將推動VR和AR發展的行業,Strategy Analytics將持續的追蹤生態系統的演進。 |