游戲類(lèi)應(yīng)用在所有VR應(yīng)用商城中最受歡迎,緊隨其后的是教育類(lèi)應(yīng)用。 Steam應(yīng)用商城擁有871個(gè)VR應(yīng)用,有著最高的開(kāi)發(fā)者支持。而Oculus Rift應(yīng)用商城擁有最少的VR應(yīng)用數(shù),僅為192個(gè)。 Strategy Analytics對(duì)VR應(yīng)用商城中三星Gear VR、Oculus Rift可用的應(yīng)用以及在Steam中可用的VR應(yīng)用進(jìn)行了追蹤,并在2016年11月底對(duì)應(yīng)用商店的數(shù)據(jù)進(jìn)行了收集,并在Strategy Analytics的報(bào)告《VR應(yīng)用數(shù)據(jù)2016年11月:游戲和教育類(lèi)是VR應(yīng)用商城中最受歡迎的兩類(lèi)應(yīng)用》進(jìn)行了分析。毫無(wú)疑問(wèn),游戲類(lèi)應(yīng)用在所有的VR應(yīng)用商城中最受歡迎,盡管不同應(yīng)用商城中可用游戲的比例差別巨大。教育內(nèi)容是非游戲類(lèi)最受歡迎的VR應(yīng)用類(lèi)別,并在所有VR應(yīng)用商城中占據(jù)內(nèi)容類(lèi)別的前三名。 Strategy Analytics應(yīng)用和媒體研究執(zhí)行總監(jiān)暨報(bào)告作者David MacQueen表示,“Steam應(yīng)用商城以總計(jì)871個(gè)可用應(yīng)用獲得壓倒性勝利,幾乎是排名第二的三星Gear VR商城中可用應(yīng)用(445個(gè))的兩倍。Steam商城也會(huì)發(fā)布可連接個(gè)人電腦的VR頭戴設(shè)備,包括HTC Vive和Oculus Rift。而Oculus Rift 應(yīng)用商城中僅有192個(gè)可用應(yīng)用,應(yīng)用數(shù)量最少,但這并不意味著它是最不受開(kāi)發(fā)者歡迎的VR頭戴設(shè)備。這些數(shù)據(jù)也可能表明開(kāi)發(fā)者更愿意通過(guò)Steam發(fā)布應(yīng)用而并非通過(guò)Oculus自有商城。” Strategy Analytics分析師Adam Thorwart 補(bǔ)充道,“在游戲類(lèi)應(yīng)用中,動(dòng)作類(lèi)游戲在所有平臺(tái)中最受歡迎,而更有趣的數(shù)據(jù)是有關(guān)休閑游戲的。三星Gear VR應(yīng)用商城中休閑游戲有著很大比例(占全部應(yīng)用的10%),鑒于休閑游戲主導(dǎo)著智能手機(jī)市場(chǎng),在基于智能手機(jī)的VR頭戴設(shè)備中流行也不足為奇。然而,Steam應(yīng)用商城中有著最高比例的休閑游戲(11%)。開(kāi)發(fā)者愿意盡快涉足VR領(lǐng)域,而Steam是開(kāi)發(fā)者最受歡迎的平臺(tái),因此許多游戲開(kāi)發(fā)者憑借相對(duì)簡(jiǎn)單、休閑的游戲涌入VR市場(chǎng)。” |