在英特爾信息技術峰會(IDF)上,英特爾首席執行官科再奇(Brian Krzanich)在主題演講中宣布推出Alloy項目——一個全新開發的一體化虛擬現實解決方案。Alloy清晰地展現了融合現實(Merged Reality)的未來,重新定義了一體化虛擬現實平臺的可能性。 借助針對虛擬現實使用模式而進行優化的英特爾實感技術,Alloy能夠提供一整套全新的沉浸式體驗: • 自由操作:擺脫連接虛擬現實頭盔和電腦的繁雜線纜將成為現實。Alloy頭戴式設備(HMD)所具備的計算能力,能讓用戶無拘無束地體驗虛擬現實。這意味著用戶可以切斷“虛擬現實設備的線纜”,在更大空間范圍內實現六個自由角度(6 degree-of-freedom)的任意移動。結合碰撞檢測和避碰分析,用戶能夠通過身體移動來探索虛擬空間。 • 沉浸式體驗:通過融合現實,用戶可以看見自己的手、好友甚至是面前的墻。借助英特爾實感技術,人們不僅可以看到真實世界中的這些元素,還可以用手與虛擬世界的元素進行互動,形成融合現實的體驗。 • 無外部傳感器:與頭盔連接的英特爾實感攝像頭讓Alloy的融合現實成為可能,無需依賴房間內的任何外部傳感器或攝像頭。 • 助力開發者創新:Alloy頭戴式設備是一個集中體現和展示英特爾的傳感和計算技術(如英特爾實感技術)如何幫助開發者、創客和發明者提供未來的沉浸式體驗的實例。此外,英特爾正在與微軟合作,在Alloy等采用英特爾技術的虛擬現實設備上優化基于Windows操作系統的內容和體驗。 英特爾將在2017年開放Alloy硬件,并為生態系統提供開放式應用程序編程接口(API),讓開發者和合作伙伴利用Alloy設計開發自己的品牌產品。 |