據(jù)市場研究公司IDC公布的最新報告《全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實開支半年度報告》稱,預計全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場營收將在2020年達到1620億美元。![]() IDC預計AR/VR市場營收2020年將達到1620億美元 報告稱,全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場2016年的營收將在52億美元左右。這意味著全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場在2015年至2020年期間的混合年增長率為181.3%。這份報告還從技術、行業(yè)和地域等角度分析了增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實營收的細節(jié)。 IDC客戶視野與分析副總裁克里斯·丘特(Chris Chute)稱:“在過去的很多年里,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實一直停留在科幻領域�,F(xiàn)在隨著智能手機開始支持廉價VR頭盔,消費者市場正在醞釀新的、用戶創(chuàng)作內容驅動的付費體驗。醫(yī)療行業(yè)最近的技術開發(fā)成果表明增強現(xiàn)實可以發(fā)揮出行業(yè)級的強大影響力,我們預計這些承諾在未來的5年里就會在教育、物流和制造等其他領域成為現(xiàn)實。” IDC設備及AR/VR副總裁湯姆·邁雷尼(Tom Mainelli)稱:“全新的、廉價硬件設備的出現(xiàn)讓虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術能夠為越來越多的公司和個人所用。但是具體的用途將取決于支持這些硬件設備的應用軟件和服務。我們預計開發(fā)商們將在未來的幾年里為這些設備創(chuàng)造出大量的新體驗,從根本上改變我們很多人的工作方式。” 在IDC報告的整個預測期內,AR/VR硬件銷售收入將占到全球總收入的一半以上。AR/VR軟件銷售收入也將迅速攀升,2016年的營收增長率將超過200%,但是很可能會在預測期的中期迅速被服務收入超越,因為物流和制造業(yè)需要企業(yè)級支持。 預計2016年和2017年來自VR系統(tǒng)包括相關設備、軟件、顧問服務和系統(tǒng)整合服務等的收入將比來自AR系統(tǒng)的收入更高,這在很大程度上與消費者選擇的游戲和付費內容有關。但在2017年之后,AR系統(tǒng)收入將反超VR相關收入,主要體現(xiàn)在醫(yī)療服務、產品設計和制造等領域。 從地域的角度來說,美國、西歐和除日本之外的亞洲地區(qū)將占到全球AR/VR收入的四分之三。這三個地區(qū)2016年的AR/VR收入相差不多,但是預計到2020年時,美國地區(qū)的收入將明顯高于另外兩個地區(qū)的收入。因為AR/VR技術仍處于早期應用階段,預計每個地區(qū)在預測期內的收入年增長率都將超過100%。 《全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實開支半年度報告》分析了AR/VR市場的機遇,剖析了這片快速增長的市場以及這片市場在未來5年的發(fā)展前景。營收數(shù)據(jù)涵蓋了八大地域市場、十個行業(yè)、十八個應用案例和十種技術類型。與行業(yè)內的其他研究不同,這份綜合性的開支報告旨在幫助IT決策者清楚地認識AR/VR的行業(yè)規(guī)模和發(fā)展方向。 |