美國市場研究公司Strategy Analytics預計2016年的全球虛擬現實眼罩營收將達到8.95億美元,而Oculus、HTC和索尼三大公司發布的高端設備將占據77%的比例。 不過,從具體銷量來看,今年全球虛擬現實眼罩總量預計為1280萬臺,但這三大品牌占比可能僅為13%,主要是因為基于智能手機的低價設備將貢獻多數銷量。 Strategy Analytics表示,在多重因素的共同作用下,2016年將成為虛擬現實的轉折年。除此之外,由于內容的匱乏和入門級虛擬現實設備面臨的種種局限,如何管理預期將成為最緊迫的任務。 Oculus VR在3月28日推出了600美元的Oculus Rift虛擬現實眼罩,而HTC也在本周推出了基于SteamVR的HTC Vive。索尼則計劃在10月發布PlayStation VR眼罩。與此同時,谷歌紙板也已經廣泛傳播,三星也在去年11月發布了基于手機的Gear VR。 Strategy Analytics預計,與PC和游戲機綁定的高端虛擬現實眼罩今年的出貨量只能勉強超過170萬臺,主要是因為價格過高。不過,外界對這種尖端技術的認知將在2016年大幅加強。與此同時,智能手機用戶也會面臨低價虛擬現實眼罩的轟炸,有些產品甚至會與手機捆綁銷售。 Strategy Analytics分析師認為,借助適當的生態系統管理,基于智能手機的虛擬現實將成為有效的入門級設備,吸引用戶購買更高品質的設備,并盡早將他們鎖定在這個可能極具粘性的生態系統中。 Strategy Analytics可穿戴設備生態系統服務總監克里夫·拉斯金德(Cliff RasKind)在聲明中說:“消費者很快就將看到無比多樣的虛擬現實選擇,從超低價設備到超高端產品。雖然我們預計基于智能手機的眼罩將會在2016年占據大量出貨份額,比例達到87%,但與PC和游戲機捆綁使用的設備肯定會在銷售額方面占據主導,份額達到77%! 他接著說:“另外,我們認為虛擬現實有可能引發新一輪的硬件配置大戰,包括顯示器分辨率、GPU、存儲設備和360度攝像頭等! |