本文就如何提高單片機的運行速度與讀者們展開探討。 1 問題的提出 1.1 硬件技術背景 單片機的頻率越來越高,RAM的訪問速度也來也快,但單片機系統的效率并不一定成比例的提高。 目前,使用的主流單片機有80386EX(50MHz,外部地址/數據總線16位)、MPC860T(66MHz,外部地址/數據總線32位)以及DS80C32(25MHz,外部地址/數據總線8位);使用的SDRAM有HY57系列、K416系列(訪問速度100MHz或133MHz);使用的SRAM 如IDT71024、IDT7256(50MHz);使用的Flash有AT29C512、SST39VF040、AT29C010(8MHz或15MHz)等。可見,SDRAM,SRAM的速度和單片機是匹配的,甚至比單片機的速度更快一點,不需要單片機插入等待狀態。而flash的訪問頻率則比單片機慢2~6倍,單片機往往要通過插入多個等待狀態來和它相匹配,況且Flash多為8位,而當前單片機多為16,32位,更多的降低了單片機的工作性能。 根據上述分析,如果提高Flash的訪問速度,擴展Flash為16位或32位,那么程序執行的速度就快了,單片機的性能也就提高了。如果能夠將這一想法變成事實,而且成本低廉的話,那是最好不過的事情。事實上,可以將8位的Flash擴展為16位、甚至32位,但要付出2~4倍的成本。由于Flash結構及工藝原因,在目前不可能有高達66MHz的商用化且價格低廉的Flash。所以,只能通過其它方式來提升單片機的運行速度。 1.2 軟件技術背景 首先,看看傳統單片機程序的運行原理,為了便于說明,假定硬件平臺為860T,時鐘為50MHz;SDRAM空間4M×32bit,地址范圍從0x00000000~0x00FFFFFF,訪問時間10ns;Flash空間512K×8bit,訪問時間為100ns,地址范圍從0x02800000~0x0287FFFF(至于其它單片機,運行原理大致相同,可以類推)。860T在上電后,PC(Program Counter)=0x2800100,程序從PC指定的地方執行,首先執行初始化代碼(BootCode),再執行主程序(AppCode)。程序從Flash中讀取指令(code),來完成數據的傳輸——可能是SDRAM和內部寄存器的傳輸,SDRAM之間的傳輸,SDRAM和外設的傳輸,中斷處理等各項工作。可見在程序運行時,很大一部分時間是從Flash中讀取指令,而這個過程是很費時間的。以假定的860T硬件平臺為例,因為Flash訪問時間為100ns,所以讀一條指令的時間至少是100ns,也就是說860T讀一條指令的時候要等待100ns。(指令cache通過預取指令的方式,可以使實際取指令時間短一些,但這種方法的效果并不明顯,況且很多單片機還沒有指令cache。) 860T平臺的內存分配如圖1所示。 圖1 傳統單片機的內存分配模式 2 將代碼從Flash搬運到SDRAM中的原理 通過上述分析,初始化代碼BootCode只在程序啟動的時候執行,就是慢一點,也可以接受。真正影響性能的是主程序(AppCode),因為這里的代碼在不停的重復執行,如果可以縮短它的取指令時間,則單片機的空閑時間將大大減少,性能也就提高了很多。SDRAM的速度比較快,如果將代碼搬運到SDRAM中,取指令時間就減少了很多;而且SDRAM空間大,不會因為代碼占用了一部分空間而影響性能。但這不僅僅是簡單的搬運過程,有物理存儲器地址的變化牽涉在這個過程中。將軟件源代碼轉換成可執行的二進制映像包括三個步驟:首先,每一個源文件都必須被編譯或匯編到一個目標文件(object file);第二步,所有的目標文件要連接成一個目標文件,它叫可重定位程序(relocation program);最后,在一個稱為重定址(relocation)的過程中,要把物理存儲器地址指定給可重定位程序里的每個相對偏移處,生成一個可執行的二進制映像文件。如果在Flash中運行,則所有的物理存儲器地址應該在Flash的地址空間中。如果要在RAM中運行,則所有的物理存儲器地址應該在Flash的地址空間之中。也就是說,如果要使從Flash中搬運到SDRAM中的代碼可用,則必須改變被搬運代碼的物理存儲器地址。 3 搬運代碼的實現方法 下面結合假定的硬件平臺,詳細描述物理存儲器地址重定位,代碼搬運的原理及過程。我們編寫兩個c文件——RomTool.c、RAMapp.c。 RomTool.c完成860T初始化,SDRAM的刷新,中斷及外設的初始化;Flash到SDRAM的代碼搬運驅動模塊及跳轉模塊。對應的二進制映像文件為RomTool.bin。 RAMapp.c是實際的應用程序, 對應的二進制映像文件為RAMapp .bin。RAMapp.bin被搬運后在SDRAM中運行。 3.1 物理存儲器地址映射規則 RomTool.c的物理地址映射規則為:數據放在起始為0x3000,大小為0xf0000的SDRAM空間里;代碼被燒結在起始為0x02800000,大小為0x10000的Flash空間里,不會被搬運,也在該空間里運行。 所以在RomTool.lnx中指定的定位規則也應該是這個地址范圍,如下: MEMORY { ram1: ORIGIN = 0x00003000, LENGTH = 0xf000 flash: ORIGIN = 0x02800000, LENGTH = 0x1000 } SECTIONS { .data : {} > ram1 .text : {} > flash } RamApp.c的物理地址映射規則為: 數據放在起始為0x3000,大小為0xf0000的空間里;代碼被燒結在起始為0x02810000,大小為0x70000的Flash中,它要被搬運到起始為0x00F00000,大小為0x70000的SDRAM空間里,即RamApp.Bin實際在SDRAM中運行。 所以,在RamApp.lnx中指定的定位規則應該在SDRAM中,如下: MEMORY { ram1: ORIGIN = 0x00003000, LENGTH = 0xf000 ram: ORIGIN = 0x00F00000, LENGTH = 0x7000 } SECTIONS { .data : {} > ram1 .text : {} > ram } 最后,在860單片機系統的地址映射規則如圖2所示。對照圖1,可以觀察到這和傳統的程序地址映射有很大不同。 圖2 地址映射表 3.2 搬運的過程 860T上電復位,RomTool.bin首先被執行,完成初始化工作后,運行代碼搬運函數,將RAMapp.bin搬運到SDRAM中,隨后改變PC(Program Counter)的值,無條件轉移到SDRAM中運行RAMapp.bin,如圖3所示。 圖3 從Flash到SDRAM搬運代碼的過程 3.3 搬運代碼的驅動模塊及跳轉模塊源代碼 (1)搬運代碼驅動模塊的代碼 void MoveCodeF_to_RAM(UWORD *FlashCode_Add, UWORD *RamCode_Add,UWORD CodeLen) { do{ *RamCode_Add++ = *FlashCode_Add++; CodeLen? } while ( CodeLen!=0) } 該段代碼是將開始地址為FlashCode_Add,長度為CodeLen的Flash代碼搬運到開始地址為RamCode_Add,長度為CodeLen的SDRAM 中。 (2)主函數及跳轉模塊 #define FlashCode_Add_V 0x02810000 #define RamCode_Add_V 0x00f00000 #define CodeLen_V 0x00070000/4 void main(){ UWORD *I=(UWORD *) FlashCode_Add_v; UWORD *j= (UWORD *) RamCode_Add_v; UWORD *k= (UWORD *) CodeLen_V; MoveCodeF_to_RAM( (UWORD *) i, (UWORD *) j, (UWORD *)k ); # 跳轉模塊 asm(“addis r2,0,0x00f0”); asm(“ori r2,r2,0x0000”); # 代碼起始地址0x00f00000 asm(“mtspr LR,r2”); asm(“bclr 20,0”); # 無條件轉跳到鏈接寄存器 # (LR)中的地址 } FlashCode_Add_V:被搬運代碼的首地址,在Flash中。 RamCode_Add_V:被搬運代碼的目標地址,在RAM中。 CodeLen_V:被搬運代碼的長度,按32位計算。 該函數在調用代碼搬運MoveCodeF_to_RAM函數,將代碼從Flash搬運到SDRAM中后,將程序指針轉移到SDRAM中。注意跳轉的地址一定要和RamCode_Add_V一致。 4 小 結 可見,正確完成代碼搬運的關鍵在于: ① 確定被搬運代碼的物理地址映射規則, 物理地址一定是在SDRAM中; ② 被搬運代碼是被燒結在Flash中,后來又被搬運到SDRAM中; ③ 無條件轉移到SDRAM中,運行被搬運代碼(應用程序代碼)。 對于其它型號的單片機,可以根據該原理類推,方法是一樣的,只是具體的代碼不同而已。相信你的單片機系統在經過這樣的處理后,效率一定會高很多。 |