引言 在操作系統啟動前,要先運行一段程序.這段程序就是BootLoader,即啟動裝載程序,它相當于PC機上的BIOS。通過這段程序,可以實現硬件設備的初始化,建立內存卒問映射等一系列初始化工作,從而將系統的軟硬件環境初始化為一個合適的狀態.以便為裝載操作系統作好準備。在系統加電或復位后,CPU通常都是從一個預先定義的地址上取指令,而在嵌入式系統中,通常將某種類型的固態存儲設備(如ROM、FIash等)映射到此地址處。通過燒寫工具把BootLoader的映像燒寫到這種固態存儲設備上,在系統加電或復位后CPU就可以從這種固態存儲設備上取指令執行BootLoader以實現系統的啟動。由于在ROM及Flash等存儲設備中程序的執行速度與效率不及程序在RAM中的執行速度與效率,因此在嵌入式程序設計中,通常都會有程序拷貝的操作。所謂程序拷貝,就是在程序運行過程中,通過軟件的方法將周化在ROM或Flash中的程序拷貝到RAM中,然后再跳轉到RAM相應地址繼續執行程序。 1 系統硬件平臺及VIVI簡介 本實驗平臺的處理器采用的是SamSung公司的S3C2410.它是基于ARM920T內核的處理器,片外存儲器采用了64MB的SDRAM、32MB的Nand Flash、2MB的Nor Flash及4KB的片上SRAM,其中SDRAM映射到基地址為Ox30000000的存儲空間,本實驗平臺支持兩種方式啟動,即Nand FIash啟動和Nor Flash啟動,這兩種啟動方式以跳線方式進行選擇。 VIVI是由韓國Mizi公司開發的一種針對ARM9的BootLoader,支持S3C2410。與其它的Boot loader相比,它具有容易理解,易于移植等優點。它有兩種工作模式:啟動加載模式和下載模式。它的啟動分為兩個階段,Stage1階段和Stage2階段。Stage1主要用匯編語言編寫,主要進行與CPU核有關的一些寄存器的配置以及進行一些必要的初始化工作,這部分代碼與具體的CPU體系結構依賴性很大。Stage2用一般的C語言編寫,用來實現一些初始化工作,如建立內存映射,初始化驅動等,這部分代碼會被拷貝到RAM中執行。本文要研究和論述的主要在Stage1階段。 2 Nand Flash啟動過程分析 Nand Flash使用I/O口串行地存取數據,它不映射到存儲空間中任何一個BANK區域上.對Nand Flash的瀆寫操作通過串行數據總線進行傳輸。Nand Flash以頁(page)為單位進行讀寫,以塊(block)為單位進行擦除,本文用到的Nand Flash頁(page)大小為(512+16)Byte,塊(block)大小等于32個頁的大小。每頁的最后16Byte不用于存儲程序數據,它主要用于存儲ECC校驗、標志位等信息。對Nand Flash的操作主要是通過向Nand F1ash控制器發送命令來進行的,對不同型號的Nand Flash,其命令有所不同。由于Nand Flash以塊(block)為單位進行擦除,以頁為單位進行寫入,所以擦除與寫入的速度都很快。 由于Nand Flash不能芯片內執行,S3C2410必須提供一種機制支持從Nand Flash啟動。S3C2410提供了這樣一種機制,當設置為Nand flash啟動時,系統加電或復位后,使能Nand Flash控制器的自動啟動模式,Nand Flash中的前4KB代碼自動地被拷貝到位于CPU內部的稱為Steppingstone的SRAM中,這是啟動代碼的第一次拷貝,這次拷貝由硬件自動完成.然后這塊SRAM被映射到存儲空間中的0x00000000處,CPU從這個地址處開始執行啟動代碼。 由于CPU內部的SRAM僅有4KB,不能保證整個VIVI都被從Nand Flash中拷貝到CPU內部的SRAM中,所以這前4KB的代碼要保證完成把整個VIVI從Nand Flash拷貝到執行效率更高的RAM中運行以及程序的跳轉任務,此時從Nand Flash到SDARM的拷貝過程就是所謂的軟件拷貝。 3 程序拷貝過程分析 3.1 VIVI的編譯與鏈接 編澤器對程序的處理要經過預編譯階段、編譯階段、匯編階段及鏈接階段,每個目標文件都有一系列段(section),輸入文件的段(section)稱為輸入段(input section).輸出文件的段(section) 則稱為輸出段(output section)。在VIVI的鏈接過程中,用到了一個鏈接腳本文件,它描述了各個輸入文件的各個段(section)如何映射到輸出文件的各個(section)中,并控制輸出文件中secrion和符號的內存布局,此內存布局決定了VlVI的運行時域。在此階段,鏈接器LD利用鏈接腳本把各種目標文件和庫文件鏈接起來,并重定向它們的數據,完成符號解析,最后把所有的目標文件鏈接成為一個可執行的目標文件,即為可燒寫到Flash中的VIVI映像。針對本系統開發板的VIVI鏈接腳本對原鏈腳本進行了改進,添加了第<6>行,下文的論述會用到此處的變量vivi end。 <1>SECTIONS{ <2>.=0x33f00000; <3>.text :{ * (.text)} <4>.data ALlGN(4) :{ * (.data)} <5>.bss ALIGN(4):{ * (.bss) * (COMMON)} <6>vivi_end=.: <7>} 其中:SECTIONS表示段。第<2>行表示當前地址為0x33f00000,它是text段的起始地址,也是運行時域的起始地址。第<3>行用了通配符*表示所有字符,這里的意思就是說指定的每個目標文件的text section的內容都放到同一個.text中。第<4>行表示指定的每個目標文件的data section的內容都放到問一個.data中,而且要四字節對齊。每<5>行表示指定的每個目標文件的bss section的內容都放到同一個.bss中,所有的普通符號都放到COMMON中,也要四字節對齊。第<6>行是把當前地址賦值給變量vivi_end,它也是運行時域的末地址。 3.2 程序拷貝的改進 在嵌入式系統中,映像文件都是存儲在Flash存儲器等一些非易失性器件中的,而在運行時,映像文件中的RW段必須重新裝載到可瀆寫的RAM中。這就涉及到映像文件的加載時域和運行時域:加載時域就是指映像文件燒入nash中的狀態, 也就是映像文件運行之前的地址;運行時域是指映像文件執行時的狀態,針對本文提到的Nand Flash啟動方式可以這么理解加載時域與運行時域:加載時域的起始地址從(映射后的內部SRAM處)0x00000000開始,運行時域的地址從0x33f00000開始。由于加載時域與運行時域的地址不同,從加載時域到運行時域的轉換要由系統引導程序完成,所以VIVI必須進行數據和代碼的拷貝及程序跳轉工作,以完成從加載時域到運行時域的轉換。 VIVI的拷貝首先要確定拷貝的起始地址和目標地址,還要確定要拷貝多少代碼。在此筆者對所搬運代碼量進行了改進,下面是改進前的代碼: <2>mov rl,#Ox0 <3>mov r2,#0x20000 <4>bl nand_read_ll 其中:第<1>行:獲取VIVI在RAM中的基地址VIVI_RAM_BASE,也是運行時域的首地址。第<2>行:獲取VIVI映像在Flash中的起始地址OxO。第<3>行:獲取拷貝的代碼量0x20000。第<4>行:跳轉到nand_read_ll函數,它是用C語言寫的拷貝函數(略)。此時寄存器rO,rl,r2是傳遞給函數nand_read_ll的三個參數。 程序這樣設計的缺點是不論VIVI映像有多大,它都會拷貝128KB的代碼量,這樣造成時間及空間的浪費或者拷貝不完整,為此筆者對上述代碼進行改進: [1]ldr r0,=VIVI_RAM_BASE [2]ldr r2,=vivi_end [3]sub r2,r2,r0 [4]mov r2,r2,lsr #9 [5]mov r2,r2,lsr #9 [6]add r2,r2, #0x200 [7]mov r1,#OxO [8]bl nand_read_ll 代碼中用到了外部變量vivi_end,它是在鏈接腳本文件中定義的,是VIVI映像運行時域的末地址,在此代碼中使用前要用如下語句進行聲明: .extern vivi_end 其中:第[l]、[7]、[8]行的解釋分別與未改進前的第 3.3 程序的跳轉 針對本文所論及的系統,當系統加電或復位后,首先Nand Flash中的前4KB由硬件拷貝到位于0x40000000處的大小為4KB的內部SRAM中,然后此SRAM被映射到BankO處(Ox00000000)。PC從0x00000000處取指令執行。當遇到B或BL等跳轉指令時,它會跳到當前地址加上一個偏移量的位置,它們屬于相對跳轉,它們的跳轉范圍是±32 MB,這使得B或BL指令不依賴于代碼的存儲位置,此時這些地址為加載時域的地址。在嵌入式系統中,還有一種實現長跳轉的方式,就是使用ldr指令,它町以實現程序的絕對跳轉,跳轉范圍為4G空間。 VIVI中實現程序跳轉的代碼為: @jump to rain <2>add pc, r1, #O <3>1: b lb @ infinite loop <4>on_the_ram: 上文提到了加載時域與運行時域的概念,此時第<1>行獲取的on_the_ram的地址就是運行時域的地址,此地址由上述鏈接腳本文件決定,第<2>行跳轉到SDRAM中的on_the_ram處。 為了進一步深入說明程序的跳轉,可以利用VIVI的反匯編文件來查看上述代碼的反匯編情況。現分別給出此段代碼下載時域和運行時域的存儲布局。 下載時域此段代碼在內部SRAM中的存儲布局為: <1>000000dc: e59f1278 ldr rl,[pc,#278];0x35c <2>000000eO: e281f000 add pc,rl,#0 <3>000000e4: eafffffe b Oxe4 <4>000000e8 ... <5>00000358:000055aa andeq r5,rO,r10,lsr #ll <6>0000035c: 33f000e8 mvnccs rO.#240 運行時域此段代碼被拷貝到SDRAM中的存儲布局: [1]33fOOOdc: e59f1278 ldr r1,[pc,#278] [2133f000eO: e281f000 add pc,rl,#0 [3] 133mooe4: eaffffffe b Oxe4 [4]33fOOOe8 ... [5]33f00358: 000055aa andeq r5,rO,r10,lsr #11 [6]33f0035c: 33fOOOe8 mvnccs rO,#240 系統加電或復位從基地址0x00000000運行到上述代碼的第<1>行時,r1獲得地址0x0000035c處的值,從第<6>行知道此地址處的值為33f000e8,運行到第<2>行處,進行跳轉,由于此時程序映像已經拷貝到SDRAM中,程序就跳到了運行時域此段代碼的第[4]行處斷續執行下面的程序,從而實現了程序從SRAM到SDRAM的跳轉。 4 結語 Boot Loader的設計是嵌入式系統中的重要環節,它為系統的正常啟動完成了一系列的初始化工作,設計一個簡單高效功能強大的Boot Loader是嵌入式系統設計中一項重要工作。 本文的創新點: 項目經濟效益在10萬元左右。 作者:庫少平,田云芳 來源:《微計算機信息》(嵌入式與SOC)2009年第3-2期。 |