關于微軟和索尼在未來次世代游戲主機領域的競爭,現在已經到了4K的階段。而現在,微軟Xbox部門產品管理和策劃高級總監Albert Penello在接受采訪時,直接對準索尼PS4 Pro開撕,表示索尼的新主機在支持4K游戲畫面,有了不少的“水分”。
“我知道,索尼PS4 Pro的4.2TF浮點并不足以應對真正的4K畫面,”Penello對即將在11月份上市的PS4 Pro發表了自己的看法。“我們對于產品的追求更高,并且將會兌現我們給玩家的所有承諾。”
Penello現在直接將微軟在明年晚些時候推出的Xbox天蝎座與PS4 Pro在4K畫面的性能上進行了對比。“我認為索尼現在給玩家的4K應該有很多注意事項說明。索尼說使用了棋盤格渲染,分辨率放大等此類的東西。因此索尼在宣傳4K時很多東西都被刻意忽略了。而我們很清楚實現真正的4K需要什么樣的主機配置,因此我們會讓開發商充分利用Xbox天蝎座,帶來原生4K畫面。這也是為什么我們選擇6.1TF這個數字,為什么選擇這種帶寬,因為這都是游戲開發商們告訴我們的數據。”
Penello的這個觀點與索尼之前的表態大相徑庭。之前索尼PlayStation總裁Andrew House曾表示大部分PS4 Pro的游戲都是被放大到4K分辨率而并非是原生的4K分辨率。而大部分游戲開發者在部分畫面上幾乎無法升級到4K。而相比之下,微軟已經承諾所有在天蝎座上出現的4K游戲都是原生的高分辨率。
公平地說,Penello對于PS4 Pro的表態也印證了最近關于索尼新主機對于4K游戲的支持性。同時他和承認像PS4 Pro這樣的本地4K分辨率在判斷上非常主管。“我們都知道許多人都會將1080p和900p之間的差異忽略,但是能不能看到二者之間的差別,就要看更主觀的感受了。因此雖然這樣的差別有些人不會承認,但是明眼人一看便知。”
不過,目前Penello的所有觀點也難免有攻擊競爭對手為自己宣傳的目的,至于天蝎座是否真的如微軟強調的那樣支持這正的原生4K畫面,還得等到明年下半年上市后才能揭曉答案。
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