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標(biāo)題: C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)在鏈表中鏈入對象 [打印本頁]

作者: Hugo801122    時間: 2014-4-3 15:45
標(biāo)題: C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)在鏈表中鏈入對象
似乎你也注意到了,不管怎么定義,好像一個鏈表中的對象都是同一類型的。而實際上,這也是必須的,否則,返回節(jié)點中的數(shù)據(jù)這樣的函數(shù)的返回值的類型是什么呢?但是,人的要求是無止境的……(省略本人感慨若干百字)。把不同的對象鏈在一個鏈表中的目的是為了方便使用,現(xiàn)在一定記住這個原則,后面的討論都是基于這個原則的,否則,我們就是技術(shù)狂人了——偏偏實現(xiàn)一些看起來不可能的事情。


  達到這個目標(biāo)的原理其實很簡單,只要把不同類型的對象變成同樣的類型就可以了。看下面的結(jié)構(gòu)定義:
  struct Mobject
  {
  void *p;
  int ObjectType;
  };
  將一個對象鏈入鏈表時,將指向這個對象的指針賦給p,同時記錄對象類型。當(dāng)取得這個節(jié)點的時候,根據(jù)ObjectType的值來確定p指的對象類型,從而還原指針類型,也就得到了原來的對象。

  后面講到的廣義表實際上采用的就是這種方法。顯而易見的,這樣的Mobject支持的對象是預(yù)先確定的,你將自己維護ObjectType列表,每添加一種類型的支持,你需要在ObjectType列表中給出它的替代值,然后在相應(yīng)的switch(ObjectType)給出這種類型的case語句。很煩人是吧,下面給出另一種方法,其實還是這個原理,不同的是,把這個煩人的工作交給編譯器了。

  還記得前邊強調(diào)的原則嗎,為什么我們將不同類型的對象放在一個鏈表中呢?很顯然,我們想達到這樣的一個效果:比如說,我們在一個鏈表中儲存了三角形,直線,圓等圖形的參數(shù),我們希望對某個節(jié)點使用Draw()方法,就重繪這個圖形;使用Get()則得到這個圖形的各個參數(shù);使用Put()則修改圖形的參數(shù)。可以看出,這些不同的對象實際上有同樣的行為,只是實現(xiàn)的方法不同。

C++的多態(tài)性正好可以實現(xiàn)我們的構(gòu)想。關(guān)于這方面,請參閱相關(guān)的C++書籍(我看的是《C++編程思想》)。請看如下的例子:

  #ifndef Shape_H
  #define Shape_H

  class Shape
  {
  public:
  virtual void Input() = 0;
  virtual void Print() = 0;
  Shape(){};
  virtual ~Shape(){};

  };

  #endif


  【說明】定義一個抽象基類,有兩個行為,Input()為輸入圖形參數(shù),Print()為打印圖形參數(shù)。圖省事,只是簡單的說明問題而已。

  #ifndef Point_H
  #define Point_H

  class Point
  {
  public:
  void Put()
  {
  cout << "x坐標(biāo)為:";
  cin >> x;
  cout << "y坐標(biāo)為:";
  cin >> y;
  }

  void Get()
  {
  cout << endl << "x坐標(biāo)為:" << x;
  cout << endl << "y坐標(biāo)為:" << y;
  }

  virtual ~Point(){};

  private:
  int x;
  int y;
  };

  #endif

  【說明】點的類定義與實現(xiàn)。

  #ifndef Circle_H
  #define Circle_H

  #include "Shape.h"
  #include "Point.h"
class Circle : public Shape
  {
  public:
  void Input()
  {
  cout << endl << "輸入圓的參數(shù)";
  cout << endl << "輸入圓心點的坐標(biāo):" << endl;
  center.Put();
  cout << endl << "輸入半徑:";
  cin >> radius;
  }

  void Print()
  {
  cout << endl << "圓的參數(shù)為";
  cout << endl << "圓心點的坐標(biāo):" << endl;
  center.Get();
  cout << endl << "半徑:" << radius;
  }
  virtual ~Circle(){};

  private:
  int radius;
  Point center;
  };

  #endif

  【說明】圓的類定義與實現(xiàn)。繼承Shape類的行為。

  #ifndef Line_H
  #define Line_H

  #include "Shape.h"
  #include "Point.h"

  class Line : public Shape
  {
  public:
  void Input()
  {
  cout << endl << "輸入直線的參數(shù)";
  cout << endl << "輸入端點1的坐標(biāo):" << endl;
  point1.Put();
  cout << endl << "輸入端點2的坐標(biāo):" << endl;
  point2.Put();
  }

  void Print()
  {
  cout << endl << "直線的參數(shù)為";
  cout << endl << "端點1的坐標(biāo):";
  point1.Get();
  cout << endl << "端點2的坐標(biāo):";
  point2.Get();
  }

  virtual ~Line(){};

  private:
  Point point1;
  Point point2;
  };

  #endif

  【說明】直線類的定義與實現(xiàn)。繼承Shape的行為。

  #ifndef ListTest_H
  #define ListTest_H

  #include
  #include "List.h"
  #include "Circle.h"
  #include "Line.h"
  void ListTest_MObject()
  {
  List a;
  Shape *p1 = new Circle;
  Shape *p2 = new Line;
  p1->Input();
  p2->Input();
  a.Insert(p1);
  a.Insert(p2);
  Shape *p = *a.Next();
  p->Print();
  delete p;
  a.Put(NULL);
  p = *a.Next();
  p->Print();
  delete p;
  a.Put(NULL);
  }
  #endif

【說明】這是測試函數(shù),使用方法是在含有main()的cpp文件頭部加入#include “ListTest.h”,然后調(diào)用ListTest_Mobject()。這是一個簡單的例子,可以看出,刪除這樣的鏈表節(jié)點需要兩個步驟,先delete鏈表節(jié)點data域里指針?biāo)傅膶ο螅缓蟛拍軇h除鏈表節(jié)點。同樣,析構(gòu)這樣鏈表的時候,也需要注意這個問題。不然的話,你的程序運行一次內(nèi)存就少一點(可能不是這樣,據(jù)說操作系統(tǒng)在程序中止時可以回收動態(tài)內(nèi)存,但后面的結(jié)論是對的),如果是個頻繁調(diào)用的函數(shù),當(dāng)運行一段時間后,你的系統(tǒng)就癱瘓了。所以,使用這樣的鏈表最好是派生一個新的鏈表類,實現(xiàn)相應(yīng)的操作。例如這樣:

  class ShapeList : public List
  {
  public:
  BOOL SL_Remove()
  {
  Shape *p = *Get();
  delete p;
  return Remove();
  }
  };
  【閑話】不知你是不是對這樣的語句Shape *p = *a.Next();p->Print();不甚理解,還覺得有點羅嗦。那你試試這樣的語句*a.Next()->Print();能不能編譯通過。



作者: ArthurXie    時間: 2014-9-1 13:22





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