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標(biāo)題:
C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)在鏈表中鏈入對(duì)象
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作者:
Hugo801122
時(shí)間:
2014-4-3 15:45
標(biāo)題:
C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)在鏈表中鏈入對(duì)象
似乎你也注意到了,不管怎么定義,好像一個(gè)鏈表中的對(duì)象都是同一類型的。而實(shí)際上,這也是必須的,否則,返回節(jié)點(diǎn)中的數(shù)據(jù)這樣的函數(shù)的返回值的類型是什么呢?但是,人的要求是無(wú)止境的……(省略本人感慨若干百字)。把不同的對(duì)象鏈在一個(gè)鏈表中的目的是為了方便使用,現(xiàn)在一定記住這個(gè)原則,后面的討論都是基于這個(gè)原則的,否則,我們就是技術(shù)狂人了——偏偏實(shí)現(xiàn)一些看起來(lái)不可能的事情。
達(dá)到這個(gè)目標(biāo)的原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要把不同類型的對(duì)象變成同樣的類型就可以了。看下面的結(jié)構(gòu)定義:
struct Mobject
{
void *p;
int ObjectType;
};
將一個(gè)對(duì)象鏈入鏈表時(shí),將指向這個(gè)對(duì)象的指針賦給p,同時(shí)記錄對(duì)象類型。當(dāng)取得這個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,根據(jù)ObjectType的值來(lái)確定p指的對(duì)象類型,從而還原指針類型,也就得到了原來(lái)的對(duì)象。
后面講到的廣義表實(shí)際上采用的就是這種方法。顯而易見的,這樣的Mobject支持的對(duì)象是預(yù)先確定的,你將自己維護(hù)ObjectType列表,每添加一種類型的支持,你需要在ObjectType列表中給出它的替代值,然后在相應(yīng)的switch(ObjectType)給出這種類型的case語(yǔ)句。很煩人是吧,下面給出另一種方法,其實(shí)還是這個(gè)原理,不同的是,把這個(gè)煩人的工作交給編譯器了。
還記得前邊強(qiáng)調(diào)的原則嗎,為什么我們將不同類型的對(duì)象放在一個(gè)鏈表中呢?很顯然,我們想達(dá)到這樣的一個(gè)效果:比如說,我們?cè)谝粋(gè)鏈表中儲(chǔ)存了三角形,直線,圓等圖形的參數(shù),我們希望對(duì)某個(gè)節(jié)點(diǎn)使用Draw()方法,就重繪這個(gè)圖形;使用Get()則得到這個(gè)圖形的各個(gè)參數(shù);使用Put()則修改圖形的參數(shù)。可以看出,這些不同的對(duì)象實(shí)際上有同樣的行為,只是實(shí)現(xiàn)的方法不同。
C++的多態(tài)性正好可以實(shí)現(xiàn)我們的構(gòu)想。關(guān)于這方面,請(qǐng)參閱相關(guān)的C++書籍(我看的是《C++編程思想》)。請(qǐng)看如下的例子:
#ifndef Shape_H
#define Shape_H
class Shape
{
public:
virtual void Input() = 0;
virtual void Print() = 0;
Shape(){};
virtual ~Shape(){};
};
#endif
【說明】定義一個(gè)抽象基類,有兩個(gè)行為,Input()為輸入圖形參數(shù),Print()為打印圖形參數(shù)。圖省事,只是簡(jiǎn)單的說明問題而已。
#ifndef Point_H
#define Point_H
class Point
{
public:
void Put()
{
cout << "x坐標(biāo)為:";
cin >> x;
cout << "y坐標(biāo)為:";
cin >> y;
}
void Get()
{
cout << endl << "x坐標(biāo)為:" << x;
cout << endl << "y坐標(biāo)為:" << y;
}
virtual ~Point(){};
private:
int x;
int y;
};
#endif
【說明】點(diǎn)的類定義與實(shí)現(xiàn)。
#ifndef Circle_H
#define Circle_H
#include "Shape.h"
#include "Point.h"
class Circle : public Shape
{
public:
void Input()
{
cout << endl << "輸入圓的參數(shù)";
cout << endl << "輸入圓心點(diǎn)的坐標(biāo):" << endl;
center.Put();
cout << endl << "輸入半徑:";
cin >> radius;
}
void Print()
{
cout << endl << "圓的參數(shù)為";
cout << endl << "圓心點(diǎn)的坐標(biāo):" << endl;
center.Get();
cout << endl << "半徑:" << radius;
}
virtual ~Circle(){};
private:
int radius;
Point center;
};
#endif
【說明】圓的類定義與實(shí)現(xiàn)。繼承Shape類的行為。
#ifndef Line_H
#define Line_H
#include "Shape.h"
#include "Point.h"
class Line : public Shape
{
public:
void Input()
{
cout << endl << "輸入直線的參數(shù)";
cout << endl << "輸入端點(diǎn)1的坐標(biāo):" << endl;
point1.Put();
cout << endl << "輸入端點(diǎn)2的坐標(biāo):" << endl;
point2.Put();
}
void Print()
{
cout << endl << "直線的參數(shù)為";
cout << endl << "端點(diǎn)1的坐標(biāo):";
point1.Get();
cout << endl << "端點(diǎn)2的坐標(biāo):";
point2.Get();
}
virtual ~Line(){};
private:
Point point1;
Point point2;
};
#endif
【說明】直線類的定義與實(shí)現(xiàn)。繼承Shape的行為。
#ifndef ListTest_H
#define ListTest_H
#include
#include "List.h"
#include "Circle.h"
#include "Line.h"
void ListTest_MObject()
{
List a;
Shape *p1 = new Circle;
Shape *p2 = new Line;
p1->Input();
p2->Input();
a.Insert(p1);
a.Insert(p2);
Shape *p = *a.Next();
p->Print();
delete p;
a.Put(NULL);
p = *a.Next();
p->Print();
delete p;
a.Put(NULL);
}
#endif
【說明】這是測(cè)試函數(shù),使用方法是在含有main()的cpp文件頭部加入#include “ListTest.h”,然后調(diào)用ListTest_Mobject()。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,可以看出,刪除這樣的鏈表節(jié)點(diǎn)需要兩個(gè)步驟,先delete鏈表節(jié)點(diǎn)data域里指針?biāo)傅膶?duì)象,然后才能刪除鏈表節(jié)點(diǎn)。同樣,析構(gòu)這樣鏈表的時(shí)候,也需要注意這個(gè)問題。不然的話,你的程序運(yùn)行一次內(nèi)存就少一點(diǎn)(可能不是這樣,據(jù)說操作系統(tǒng)在程序中止時(shí)可以回收動(dòng)態(tài)內(nèi)存,但后面的結(jié)論是對(duì)的),如果是個(gè)頻繁調(diào)用的函數(shù),當(dāng)運(yùn)行一段時(shí)間后,你的系統(tǒng)就癱瘓了。所以,使用這樣的鏈表最好是派生一個(gè)新的鏈表類,實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的操作。例如這樣:
class ShapeList : public List
{
public:
BOOL SL_Remove()
{
Shape *p = *Get();
delete p;
return Remove();
}
};
【閑話】不知你是不是對(duì)這樣的語(yǔ)句Shape *p = *a.Next();p->Print();不甚理解,還覺得有點(diǎn)羅嗦。那你試試這樣的語(yǔ)句*a.Next()->Print();能不能編譯通過。
作者:
ArthurXie
時(shí)間:
2014-9-1 13:22
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